Ngoại trừ rất ít loạt phim JRPG, hầu hết các nhượng quyền thương mại dài hạn đều chơi nó cực kỳ an toàn, cung cấp cùng một cơ chế quen thuộc cho từng phần để mang lại trải nghiệm mà người hâm mộ lâu năm không gặp khó khăn và nằm trong số những điều thú vị nhất những người phạm tội trong vấn đề này là loạt truyện Những câu chuyện của Bandai Namco. Với việc loạt phim dành một khoảng thời gian xứng đáng sau khi phát hành Tales of Berseria , người hâm mộ của loạt phim kỳ vọng Tales of Arise cuối cùng sẽ vượt ra khỏi ranh giới thông thường và đưa nhượng quyền thương mại lên một tầm cao mới. Và có vẻ như kỳ vọng của họ sẽ được đáp ứng nhiều hơn, vì Tales of Arise giống như một trải nghiệm thế hệ tiếp theo phù hợp, kết hợp với nhau những cơ chế tốt nhất từng thấy trong các mục trước đây của loạt phim.
Bản demo dài 1 giờ mà tôi có cơ hội chơi thử lấy bối cảnh ở vùng Elde Menancia, là vùng thứ ba của trò chơi. Trong khi tôi không thể đến thăm bất kỳ thành phố nào, tôi có thể đi lang thang quanh một vài cánh đồng khác nhau, nơi chứa đầy đủ loại vật phẩm, được sử dụng để nấu ăn và chế tạo phụ kiện của các thương gia, và đủ loại kẻ thù. Khám phá dường như không khác nhiều so với những gì chúng ta đã thấy trong Tales of Zestiria và Tales of Berseria: các trường không tương tác đặc biệt, nhưng chúng cảm thấy sống động hơn so với những gì được thấy trong Tales of Xillia, chẳng hạn như ở đó là một số NPC ở đây và ở đó, cũng như lửa trại, nơi có thể nghỉ ngơi để phục hồi HP và CP, Điểm Chữa bệnh cần thiết để sử dụng Nghệ thuật chữa bệnh cả trong trận chiến và bên ngoài, và khiến các thành viên trong nhóm tương tác với nhau. Đáng buồn thay, những tương tác này đã bị khóa trong phiên bản xem trước, vì vậy chúng tôi không biết chúng hoạt động chính xác như thế nào.
Elden Ring Cuối cùng cũng có một đoạn giới thiệu đầy đủ về sử thi , Ra mắt vào đầu năm 2022
Với rất nhiều quái vật di chuyển trên chiến trường, tôi đã dành phần lớn thời gian cho phiên bản xem trước trong chiến đấu. Tales of Arise sử dụng cùng một sự lặp lại của Hệ thống Chiến đấu Chuyển động Tuyến tính có trong Tales of Graces F, Tales of Zestiria và Tales of Berseria, mặc dù có một số thay đổi khá lớn. Giống như trong Tales of Berseria, việc di chuyển là tự do và không còn bị giới hạn trên các đường như trong hai trò chơi khác đã đề cập ở trên, chỉ là lần này bạn không chỉ có thể nhảy theo ý muốn mà còn có thể thực hiện động tác né tránh định hướng. , nếu đúng thời điểm, sẽ dẫn đến một cuộc phản công mạnh mẽ khiến kẻ thù chao đảo. Các cuộc tấn công bằng vũ khí thông thường cũng đã trở lại và chúng quan trọng hơn bao giờ hết, do hệ thống Break mới.
Mặc dù trận chiến của Tales of Berseria đã đủ vui, nhưng bạn hoàn toàn có thể làm choáng kẻ địch bị khóa bằng cách sử dụng Artes nhiều lần. Trong Tales of Arise, điều này không còn khả thi nữa, vì kẻ địch không dễ bị hạ gục hoặc các đòn tấn công từ trên không cho đến khi chúng được đưa vào trạng thái Break. Trạng thái này được kích hoạt bằng cách liên tục tấn công kẻ thù, điều này làm cho các cuộc tấn công thường xuyên khá quan trọng để tránh lãng phí AG, điều này quy định số lượng Artes có thể được sử dụng lần lượt. Hệ thống này giúp cân bằng trò chơi một cách độc đáo, buộc người chơi phải suy nghĩ về kiểu tấn công mà họ muốn sử dụng nếu họ muốn thực hiện combo lâu nhất có thể.
Thực tế là Tales of Arise có thể không kết thúc như một lễ hội tuyệt vời mà Tales of Berseria có thể biến thành đôi khi cũng được nhấn mạnh bởi sự trở lại của không chiến. Vật lý khiến việc xâu chuỗi các đòn tấn công thông thường và Artes trong không trung không chính xác, đòi hỏi thời gian khác nhau để giữ kẻ thù trên không cho đến khi hết AG. Việc bổ sung các cuộc tấn công hỗ trợ từ các thành viên khác trong nhóm, có thể được tung ra theo ý muốn bằng các nút điều hướng, thêm nhiều tùy chọn kết hợp khiến cho trận chiến của Tales of Arise trở nên vô cùng hấp dẫn. Các đòn tấn công hỗ trợ này cũng chuyển thành Cú đánh tăng cường, các cuộc tấn công kết hợp one-hit-kill gợi nhớ đến Cuộc tấn công chết người được thấy trong Tales of Vesperia , một khi kẻ thù đã đủ yếu.
Tales of Arise PlayStation Consoles Kích thước tệp Thấp hơn 40 GB
Thêm chiều sâu hơn nữa cho trận chiến trong Tales of Arise là đặc quyền riêng của mỗi nhân vật: Alphen có thể sử dụng Flaming Sword của mình để giải phóng các Art đặc biệt tiêu tốn HP, Shionne có thể điều khiển Khi bom nổ để nạp lại súng liền mạch giữa các cuộc tấn công, Kisara không thể né tránh, nhưng có thể sử dụng lá chắn của mình để chặn các cuộc tấn công, chỉ để làm một vài ví dụ. Việc tận dụng các đặc quyền khác nhau có vẻ như nó sẽ cực kỳ quan trọng, do thiết kế của kẻ thù, cảm thấy cực kỳ đa dạng: một số kẻ thù, chẳng hạn, không thể bị chao đảo cho đến khi điểm yếu của chúng bị tấn công liên tục và một số nhân vật rõ ràng sẽ giỏi hơn trong việc này hơn những người khác.
Mặc dù một số thay đổi được giới thiệu trong chiến đấu, chẳng hạn như thiếu nút bảo vệ, số lượng Artes có thể chuyển nhượng cho mỗi nhân vật thấp (3 Art trên mặt đất và 3 Art trên không) và việc loại bỏ hoàn toàn màn hình sau trận chiến có thể sẽ mất một số thời gian để làm quen với nó, và chắc chắn sẽ có một chút tranh cãi, một lĩnh vực mà Tales of Arise có thể sẽ không làm bạn thất vọng là hình ảnh. Thoát khỏi phong cách anime sạch sẽ đặc trưng trong Tales of Berseria, các mô hình và địa điểm nhân vật trong Tales of Arise có vẻ ngoài rất kỳ lạ được hỗ trợ bởi Atmospheric Shader khiến mọi thứ trông gần giống như một bức tranh. Các trận chiến cũng hoành tráng hơn bao giờ hết và ngay cả những Nghệ thuật cơ bản nhất như Demon Fang cũng trông thật kinh ngạc.
Là một fan hâm mộ của sê-ri Tales kể từ sau Tales of Destiny, tôi luôn háo hức muốn thử một mục mới trong bộ truyện, biết rõ rằng tôi sẽ tìm thấy tất cả những yếu tố quen thuộc mà tôi đã yêu thích trong nhiều năm qua. Trong khi chúng ta vẫn chưa biết cốt truyện và tương tác nhân vật sẽ phát triển như thế nào trong trò chơi, vì phiên bản xem trước khá nhẹ về mặt này, nhiều tinh chỉnh được giới thiệu trong hệ thống chiến đấu đã phá vỡ phần nào truyền thống này. Như vậy, Tales of Arise cảm thấy giống như một bước tiến thích hợp cho sê-ri, mặc dù số lượng Artes có thể chuyển nhượng thấp và việc thiếu nút bảo vệ khiến ban đầu cảm thấy hơi mất phương hướng. Tuy nhiên, sự thay đổi đòi hỏi sự hy sinh, vì vậy tôi thậm chí còn quan tâm hơn trước đây để xem liệu việc loại bỏ một số mặt hàng chủ lực của loạt phim có xứng đáng hay không.
Tales of Arise ra mắt trên PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S và Xbox One vào ngày 10 tháng 9.