Hình ảnh: Ziggurat Interactive

Nếu bạn là người theo phong cách cổ điển nhất định, bạn có thể nhớ mình đã bị ấn tượng hoàn toàn với sức mạnh đồ họa của Starbreeze Studios’Enclave khi nó được phát hành lần đầu trên Xbox gốc vào năm 2002.

Starbreeze sắp đạt được thành công vang dội theo kiểu Vin Diesel dưới dạng The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay — một trò chơi mà chúng tôi muốn xem trên Switch — nhưng, trước đó, nhà phát triển đã mang đến cho chúng tôi game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba này mang đến cho người chơi cả hai con đường sáng và tối trong hai chiến dịch dựa trên câu chuyện được thiết lập trong thế giới của Calenheim.

Ngày trước, chúng tôi đã chơi trò chơi này và rất thích phong cách đậm chất hành động của nó, ngay cả khi chúng tôi gặp một chút rắc rối với một số điểm kiểm tra xúc xắc ở đây và ở đó. Đây là một trò chơi được đón nhận khá tốt trên toàn thế giới và mặc dù có một số vấn đề, cốt lõi của nó là sự kết hợp tuyệt vời giữa hành động, câu đố và kể chuyện, với nhiều nhân vật có thể chơi khác nhau và một số sức mạnh và vũ khí ma thuật ngọt ngào để sử dụng khi bạn chiến đấu với thế lực tà ác trong nỗ lực đánh bại chúa quỷ Vatar.

Enclave đã có một lịch sử khá gập ghềnh khi nói đến máy chơi game Nintendo cho đến thời điểm này, với việc cổng Gamecube bị hủy bỏ không rõ lý do vào năm 2003 và nỗ lực mờ nhạt của Wii-một sản phẩm chỉ được phát hành ở châu Âu-cố gắng kết hợp thành công các điều khiển chuyển động vào sự kết hợp.

Với bản remaster HD hoàn toàn mới của Topware Interactive dự kiến ​​ra mắt Switch vào ngày 29 tháng 6, liệu đây có phải là trường hợp’lần thứ ba quyến rũ’cho Enclave trên bảng điều khiển Nintendo không? Chúng tôi đã trò chuyện với nhà sản xuất Alex Lotz về những gì chúng tôi có thể mong đợi từ phiên bản trò chơi sắp tới này.

Nintendo Life: Enclave được phát hành lần đầu tiên trên hệ máy Xbox gốc vào năm 2002. Bạn có thể cho biết cho chúng tôi một chút về trò chơi và lý do bạn quyết định đưa Vương quốc Celenheim lên Switch khoảng 21 năm sau?

Alex Lotz: Ý tưởng để mang phiên bản nâng cấp của game nhập vai hành động hack-and-slash cổ điển của Starbreeze Studios Enclave lên các máy chơi game hiện đại thông qua các cuộc trò chuyện của Ziggurat với người cấp phép TopWare tương tác. Cả hai bên đều đồng ý rằng Enclave sẽ rất phù hợp với mục tiêu của Ziggurat là bảo tồn và nâng cao các trò chơi vượt thời gian từ quá khứ, vì nó vẫn tiếp tục có một cộng đồng người chơi tích cực trên PC nhưng đã vắng bóng trên bảng điều khiển trong nhiều thế hệ. Ziggurat đã liên hệ với các nhà phát triển chuyển đáng tin cậy và có kinh nghiệm tại Sickhead Games, những người trước đây đã làm việc với Ziggurat để mang đến các phiên bản cuối cùng của Real Heroes: Firefighter sang PC và Xbox với tên Real Heroes: Firefighter HD.

Hình ảnh s: Ziggurat InteractiveTất cả hình ảnh trên trang này là màn hình Switch được cung cấp bởi nhà xuất bản[image]

Phiên bản HD mới này nhằm mục đích mang lại trải nghiệm ban đầu theo tiêu chuẩn hiện đại. Điều này đòi hỏi chính xác điều gì và chúng ta có thể mong đợi thấy những thay đổi nào, cụ thể là liên quan đến cách trình bày?

Tất cả kết cấu – bao gồm cả giao diện người dùng – đều được nâng cấp để có giao diện đẹp hơn trên màn hình hiện đại trong Bao vây HD. Trò chơi gốc đã sử dụng rất nhiều video chuyển động đầy đủ không chỉ cho các đoạn phim kể chuyện mà còn trong các menu tuyệt đẹp của nó. Những video chuyển động đầy đủ này cũng đã được nâng cấp, giữ lại cảm giác kỳ lạ ở độ trung thực phù hợp với màn hình ngày nay. Bản đồ ánh sáng của trò chơi cũng đã được làm lại bằng cách sử dụng các công cụ phát triển ban đầu, vì vậy, bạn sẽ nhận thấy độ phân giải cao hơn trong ánh sáng nướng của trò chơi.

Bạn đã gặp phải những thách thức cụ thể nào khi chuyển cái này sang Switch?

Nhiều thách thức phát triển trong công việc của Sickhead trên Enclave HD đến từ các vấn đề cũ trong mã, bao gồm một lịch sử lâu dài các thay đổi (đôi khi không có giấy tờ) từ các cổng của nó sang nhiều nền tảng. Các menu của trò chơi sử dụng video chuyển động đầy đủ cũng khó thích ứng với các bảng điều khiển hiện đại vì cách chúng được xây dựng (mặc dù khá khéo léo) yêu cầu chúng chạy theo những cách rất chính xác cho các chuyển tiếp và hoạt ảnh toàn màn hình – cộng với các bộ phận và hoạt ảnh con trỏ trong khi điều hướng – để hoạt động liền mạch và như mong đợi.

Tốc độ 60 khung hình/giây có phải là thứ mà bạn đã cố gắng đạt được ở cả chế độ gắn đế và chế độ cầm tay không? Chúng ta có thể mong đợi loại độ phân giải nào để trò chơi chạy ở cả hai chế độ?

Có, trò chơi nhắm mục tiêu 60 khung hình mỗi giây ở chế độ gắn đế và chế độ cầm tay trên Switch. Trên Switch, trò chơi chạy ở độ phân giải 720p (1280×720) ở chế độ cầm tay và độ phân giải 1080p (1920×1080) ở chế độ gắn đế.

Hình ảnh: Ziggurat Interactive

Chúng tôi rất thích khía cạnh kể chuyện khi có một cốt truyện sáng và tối riêng biệt trong trò chơi, tuy nhiên, bạn phải chơi hết một phần trước khi đến phần còn lại, nếu ta nhớ không nhầm! Đây có phải là thứ hiện đã được điều chỉnh để người chơi có thể chọn lập trường của họ ngay từ đầu không?

Ý định ban đầu của các nhà thiết kế trò chơi là người chơi ít nhất phải hoàn thành Chiến dịch ánh sáng một lần trước khi chơi Chiến dịch bóng tối. Chiến dịch Ánh sáng là chiến dịch duy nhất bắt đầu bằng phần hướng dẫn và Chiến dịch Bóng tối nhìn chung khó hơn, vì vậy chúng tôi đã trung thành với ý định thiết kế ban đầu trong việc giữ quyền truy cập vào Chiến dịch Bóng tối sau khi hoàn thành Chiến dịch Ánh sáng cho trải nghiệm người dùng tốt nhất (đặc biệt là đối với người chơi mới).

Nếu một người chơi gan dạ thực sự muốn trải nghiệm Chiến dịch Bóng tối trước khi kết thúc Chiến dịch Ánh sáng, họ có thể khám phá một chút và phát hiện ra rằng vẫn còn một số mã gian lận trong tro choi. [winks]

Liệu chúng ta có thấy bất kỳ nội dung hoàn toàn mới, nhân vật hoặc cấp độ mới nào được thêm vào phiên bản này không?

Một bản nhạc hoàn toàn mới đã được thêm vào vào trò chơi, ngoài bản nhạc gốc vẫn được đưa vào. Người chơi có tùy chọn chỉ chơi với bản nhạc mới được bật, chỉ bản gốc hoặc chế độ hỗn hợp trong đó các bản nhạc từ bản mới và bản gốc phát ở các cấp độ cụ thể trong suốt trò chơi. Giống như nhạc phim gốc, nhạc phim mới bao gồm các loại nhạc khác nhau dành cho các tình huống chiến đấu và không chiến đấu trong trò chơi, tăng cường độ trong suốt hành động.

Hình ảnh: Ziggurat Interactive

Khi Enclave ra mắt lần đầu tiên, chắc chắn nó đã được khen ngợi về mặt hình ảnh. Tuy nhiên, có một số thắc mắc về một số khía cạnh của lối chơi, chẳng hạn như người chơi được đưa trở lại phần đầu của màn chơi khi họ chết. Có bất kỳ điều chỉnh nào ở đây không, các chức năng lưu mới hay bất kỳ thứ gì làm giảm độ khó đôi khi khó khăn?

Trong Enclave HD, các điểm kiểm tra có sẵn ở chế độ Dễ và Bình thường, trong khi chế độ Khó không có điểm kiểm tra nào. Ở chế độ Dễ dàng, được hồi sinh tại một điểm kiểm tra là”miễn phí”, trong khi người chơi bị mất vàng khi tiếp tục từ một điểm sau khi chết ở chế độ Bình thường. Các nhân vật đặc biệt có thể mở khóa đang chờ đợi những người có thể thu thập tất cả vàng ở mỗi cấp độ của chiến dịch tối và sáng, vì vậy, bạn cũng có lý do để xem lại các cấp độ mà bạn gặp khó khăn khi vượt qua mà không cần sử dụng điểm kiểm tra.

Cúp là một khía cạnh của bản phát hành HD này mà chúng tôi đang mong đợi, bạn có thể cho chúng tôi biết cách chúng được tích hợp vào trải nghiệm trên Switch không?

Khi phát hành, trò chơi sẽ tạo ra sử dụng rộng rãi hệ thống danh hiệu và thành tích của PlayStation 4 và Xbox. Không có hệ thống tương đương cho Switch, vì vậy chúng sẽ không được đưa vào bản phát hành cho nền tảng đó.

Một phiên bản Enclave dành cho Gamecube đáng lẽ được phát hành trở lại vào năm 2002 nhưng cuối cùng lại bị hủy bỏ. Sau đó, chúng tôi có một cổng Wii vào năm 2012 chỉ được phát hành ở các lãnh thổ PAL, một cổng đã bị chỉ trích do các vấn đề kỹ thuật. Đó là một con đường hơi gập ghềnh với Enclave và bảng điều khiển Nintendo, bạn có thể cung cấp cho chúng tôi bất kỳ thông tin chi tiết nào về các vấn đề cụ thể đằng sau phiên bản Wii không?

Người hâm mộ Enclave và speedrunner Landon Rivers – người đã đủ tốt bụng khi mang một chút nhiệt huyết vô bờ bến của mình dành cho trò chơi để tư vấn cho chúng tôi trong công việc của chúng tôi trên Enclave HD – có video xuất sắc với phần mô tả tóm tắt các vấn đề trong phiên bản Wii. Các nhà phát triển tại Sickhead Games đã nhận thấy nhiều thay đổi trong cơ sở mã (nhiều thay đổi trong số đó đã xóa nội dung hoặc cố ý hạn chế hiệu suất của trò chơi) bởi các nhà phát triển cổng Wii, những người đã tìm cách tối ưu hóa trò chơi cho phần cứng đó. May mắn thay, những ràng buộc đó không cần thiết đối với phiên bản Switch, phiên bản mà chúng tôi hy vọng cuối cùng sẽ mang lại trải nghiệm Eniances tuyệt vời cho những người trung thành với Nintendo.

Điều khiển chuyển động là thứ đã được tích hợp vào trải nghiệm Wii với côn nhị khúc được sử dụng để vung vũ khí và vượt chướng ngại vật. Đây có phải là thứ mà chúng ta sẽ thấy trong bản phát hành Switch mới này dựa trên các khả năng của bảng điều khiển không?

Điều khiển chuyển động sẽ không được đưa vào phiên bản Switch khi phát hành. Đã có một số cân nhắc về ý tưởng sử dụng con quay hồi chuyển để nhắm mục tiêu với các bộ điều khiển được hỗ trợ, nhưng điều này cũng không được đưa vào phiên bản phát hành. Tuy nhiên, một thanh trượt độ nhạy của mục tiêu đã được thêm vào trò chơi, cho phép điều chỉnh tốc độ nhìn của cần analog phù hợp để phù hợp với sở thích của người chơi.

Hình ảnh: Ziggurat Interactive

Có trò chơi nào khác, cụ thể là các tựa game Switch hiện có, mà bạn có thể so sánh trải nghiệm Eniances để cung cấp cho người chơi ý tưởng về những gì họ có thể mong đợi khi nó xuất hiện trên bảng điều khiển không?

Enclave là duy nhất vào thời điểm đó và xứng đáng nhận được sự trở lại nâng cao của nó để duy trì tính độc đáo cho đến ngày nay. Đây là một game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba 3D, tập trung nhiều vào hành động đến mức nó thậm chí có thể được coi là một trò chơi hack-and-slash. Đây là một thể loại hiếm vào thời của nó, vì hầu hết các game nhập vai hành động khác từ thời đại này đều là trò chơi góc nhìn từ trên xuống theo phong cách Diablo hoặc trò chơi góc nhìn thứ nhất theo phong cách Ultima Underworld, Dark Messiah of Might and Magic, và sê-ri Elder Scrolls.

Nó giống một trò chơi trên PC hơn vì trận chiến không dựa trên hoạt ảnh, người chơi có thể di chuyển tự do ngay cả trong giữa đu quay. Không thường thấy một game nhập vai 3D có góc nhìn thứ ba với các cấp độ được thiết kế để cho phép định vị, cúi người và nhảy như những công cụ có giá trị trong di chuyển và chiến đấu. Enclave ra mắt gần một thập kỷ trước các game nhập vai hành động 3D góc nhìn thứ ba như Demon’s Souls, Kingdom of Amalur và Dragon’s Dogma.

Từ phần mềm, có thể thấy các trò chơi theo xu hướng của Demon’s Souls có nhiều điểm chung với Enclave hơn các trò chơi RPG hành động khác kể từ thời điểm Enclave phát hành, vì Enclave chú trọng nhiều hơn vào thiết kế cấp độ, không gian 3D (chiến đấu tầm ngắn và tầm xa, độ thẳng đứng, nền tảng, v.v.), bố cục và độ khó tàn khốc hơn hầu hết các game nhập vai phương Tây đầu những năm 2000. Trận chiến trong Enclave mang nhiều cảm giác chặt chém hơn so với Dark Souls, nhưng nó vẫn mang lại trải nghiệm thỏa mãn cho những ai muốn vượt qua những môi trường đẹp đẽ nhưng đầy đe dọa với chủ đề giả tưởng thời trung cổ đen tối.

Chúng tôi cảm ơn Alex đã dành thời gian cho chúng tôi. Mong muốn được xem Enclave HD khi nó phát hành vào ngày 29 tháng 6? Hãy nhớ cho chúng tôi biết trong phần nhận xét.

Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

Categories: IT Info