Alan Wake 2 được thiết kế như một câu chuyện kinh dị tâm lý được kể từ góc nhìn của hai nhân vật điều khiển được. Đương nhiên, bạn sẽ có thể dành thời gian với nhà văn nổi tiếng Alan Wake, người đã trải qua 13 năm làm tù nhân của Nơi tối tăm bên dưới Hồ Cauldron-chiến đấu để giữ lại sự tỉnh táo của mình và viết một cuốn tiểu thuyết đủ để thay đổi thực tế để anh ta có thể trốn thoát đến những người anh ta bỏ lại phía sau. Nhưng đó không phải là trang web duy nhất mà bạn sẽ gỡ rối vào ngày 17 tháng 10.
Bạn cũng sẽ phải đối đầu với Saga Anderson, một Đặc vụ FBI tài ba, người đến Tây Bắc Thái Bình Dương để điều tra vụ sát hại một trong những của riêng cô ấy – một trường hợp đưa cô ấy vào một cuộc xung đột với những người sùng bái, những người có chung mối liên hệ đáng lo ngại với nhà văn mất tích. Tuy nhiên, đây là vấn đề, Alan Wake 2 không chỉ ra cách bạn điều hướng câu chuyện của nó, cũng như thứ tự bạn chơi qua các chương của Alan và Saga. Đó là điều mà bạn có thể tự quyết định.
“Nhóm biên kịch có một câu chuyện mà họ thực sự muốn kể, và thách thức của chúng tôi với tư cách là một nhóm thiết kế tường thuật là làm cho câu chuyện đó có thể chơi được và tương tác,”Molly Maloney, nhà thiết kế tường thuật chính của Alan Wake 2 cho biết.”Điều quan trọng ở đây là không có cách phát nội dung đúng hay sai. Theo nghĩa đen, nội dung đó phải khác biệt và thú vị, bất kể bạn phát nội dung đó theo thứ tự nào.”
(Tín dụng hình ảnh: Biện pháp khắc phục)
Các khu vực trong sân chơi Tây Bắc Thái Bình Dương (bao gồm Thác Sáng, Hồ Cauldron và Watery) và Vùng tối (giống như hình ảnh méo mó của Thành phố New York) có thể được giải phóng bằng ánh sáng khỏi bóng tối – tạo Phòng nghỉ nơi bạn có thể lưu trò chơi và hít thở. Chính trong những Phòng nghỉ này, bạn sẽ có thể chuyển đổi thực tại và tự do chuyển đổi giữa cốt truyện của Alan và Saga, nếu bạn muốn.
Việc giữ cho cấu trúc độc đáo như vậy được gắn kết là một thách thức đối với Remedy, nhưng một thứ mà nó tin rằng cuối cùng sẽ bổ ích – hơn cả một khung tường thuật xác định hướng dẫn người chơi giữa các nhịp đập của nhân vật. Maloney cho biết thêm:”Người chơi sẽ cảm thấy mọi con đường mà họ đi qua đều đúng và cũng là duy nhất tùy thuộc vào lựa chọn của họ”.
Nếu bạn lo lắng về việc bị lạc trong hai câu chuyện, đó là được thiết kế để phản ánh trực tiếp và lặp lại lẫn nhau, giám đốc trò chơi Kyle Rowley đảm bảo với chúng tôi rằng Biện pháp khắc phục đã thực hiện các bước để giúp giảm bớt mọi nhầm lẫn với một tính năng mới có tên là Case Board-một đại diện vật lý cho cuộc điều tra của Saga cho phép bạn đánh giá và sắp xếp tất cả các manh mối mà bạn đã khám phá, suy luận và đạt được các mục tiêu nhiệm vụ mới từ một không gian gọi là Địa điểm Tâm trí.
“Bảng tình huống thực sự hoạt động như một bước khởi đầu thú vị cho người chơi nếu họ quyết định chơi theo một cách khác. Về cơ bản, nó theo dõi mọi thứ bạn đã làm trong trò chơi từ góc nhìn của Saga. Theo một cách nào đó , nó hơi giống nhật ký nhiệm vụ tương tác từ các trò chơi khác. Nó theo dõi những gì bạn đang làm, nhưng bạn mới là người vạch ra nó.”
Giảm căng thẳng
(Tín dụng hình ảnh: Remedy Entertainment)
Maloney chỉ ra một lợi ích khác của việc chuyển đổi giữa các cốt truyện trong Bright Falls và Dark Place – nếu bạn cảm thấy choáng ngợp, việc thay đổi khung cảnh có thể giúp giảm bớt căng thẳng.”Tôi không biết bạn thế nào, nhưng tôi có thể thấy rất mệt mỏi khi duy trì mức độ lo lắng hoặc sợ hãi trong một thời gian dài. Một trong những điều thú vị khi có thể chuyển đổi giữa hai câu chuyện này là, thay vì tắt trò chơi, bạn có thể quay lại Saga ở Bright Falls và nói chuyện với một số người. Đó là một điều thực sự tốt để có thể làm, và đó là một trong những điều mà việc có thể chuyển qua các câu chuyện mang lại cho chúng tôi.”
Điều mà giám đốc sáng tạo Sam Lake muốn nhấn mạnh là mặc dù Alan Wake 2 là một trò chơi kinh dị tâm lý về cốt lõi, nhưng nó không làm mất đi bất kỳ trái tim và sự hài hước ngớ ngẩn nào đã giúp xác định cuộc phiêu lưu ban đầu. Đó là một lý do khác khiến Remedy muốn cung cấp cho bạn một con đường thoát khỏi Dark Place và quay trở lại Bright Falls với Saga.
“Ngay cả khi đây là một trải nghiệm kinh dị, thì đó là phiên bản trải nghiệm kinh dị của chúng tôi. Đây vẫn là một trò chơi Alan Wake, trong đó có những phần rất đáng sợ nhưng đồng thời cũng có những phần rất hài hòa những cảnh khác nhau. Bạn sẽ ở trong bối cảnh thị trấn nhỏ vào ban ngày, gặp gỡ những NPC này – những nhân cách lớn hơn ngoài đời này. Đôi khi nó thực sự liên quan đến vụ án mà Saga đang điều tra, và đôi khi nó để thêm màu sắc và sự hài hước, bởi vì sự hài hước là cũng là một phần quan trọng trong việc này.”
“Chúng tôi tin chắc rằng bằng cách mang đến cho bạn sự nhẹ nhõm và hài hước như một phần của trải nghiệm Alan Wake 2,”Lake tiếp tục,”nó sẽ thực sự khiến bạn sợ hãi. các phần khi chúng xảy ra đáng sợ hơn và khiến chúng luôn mới mẻ trong trải nghiệm dài này hơn là nếu nó luôn là những hành lang tối tăm rùng rợn và những con quái vật tấn công bạn.”
Alan Wake 2 là một trong những trò chơi kinh dị sắp ra mắt được mong đợi nhất của chúng tôi và nó được ấn định phát hành vào ngày 17 tháng 10 năm 2023 cho PC, PS5 và Xbox Series X.