Goblin! Yêu tinh! Goblins!
Có lẽ Dungeons & Dragons không phải là thứ bạn có thể thưởng thức nếu không có bạn bè.
Dungeons & Dragons: Dark Liên minh (PC [Đã đánh giá], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X )
Nhà phát triển: Toque Games
Nhà xuất bản: Wizards of the Coast
Phát hành: ngày 22 tháng 6 năm 2021
MSRP: $ 39,99
Để trả lời câu hỏi mà một số người có thể mắc phải, Dungeons & Dragons: Dark Alliance là phần tiếp theo tâm linh của Baldur’s Gate: Dark Alliance . Mặc dù có những khác biệt rõ ràng khiến cái này khác biệt với hai cái của nó người tiền nhiệm , việc bỏ tên Baldur’s Gate có thể liên quan nhiều hơn đến Baldur’s Gate III và muốn tránh nhầm lẫn.
Mặt khác, ý tưởng vẫn giống nhau: thực hiện theo hướng hành động hơn trên giấy bút RPG. Nó một lần nữa lấy bối cảnh trong chiến dịch Forgotten Realms, lần này sử dụng các nhân vật trong sê-ri Legend of Drizzt . Nó diễn ra ngay sau cuốn tiểu thuyết bột giấy của R. A. Salvatore, Những mảnh vỡ pha lê .
Dù sao thì điều đó cũng đáng giá. Cốt truyện không chính xác dày đặc, liên quan đến một vài phe phái chạm tay vào những chiếc gewgaws ma thuật mà bạn không muốn họ có. Tuy nhiên, bạn vẫn có cơ hội thấy một số nhân vật sung mãn hơn của D & D trong hành động. Có Drizzt, Wulfgar, Catti-Brie và Bruenor, mỗi người có sức mạnh, vai trò, cách di chuyển và chiến lợi phẩm riêng.
Các vấn đề khi chơi một người chơi trở nên hiện hữu nt khá nhanh. AI trong Liên minh bóng tối hoàn toàn tuyệt vời. Tôi đã dành phần lớn thời gian chơi của mình với vai Catti-Brie (có lẽ là một lựa chọn tồi khi nhìn lại) và hoàn toàn có khả năng đứng trên một mỏm đá để làm dịu các nhóm kẻ thù. Chúng không thể làm việc gờ, dấu chấm. Thay vì suy nghĩ về việc cố gắng tiếp cận bạn, họ chỉ làm như bạn không có ở đó trong khi bạn chụp ảnh chậu. Họ thậm chí sẽ tiếp tục cuộc trò chuyện trong khi bạn cố gắng cắt ngang họ bằng cách cắm mũi tên vào háng của họ.
Bạn thậm chí không cần phải tìm một cái gờ để đứng. Bạn chỉ có thể đi ra ngoài phạm vi khá hẹp mà kẻ thù có và chúng sẽ hành động như thể bạn không còn ở đó nữa. Họ sẽ chỉ trở lại trạng thái trung lập của họ. Sau đó, bạn có thể, một lần nữa, phóng đạn vào mũi móc của chúng cho đến khi chúng ngã xuống.
Hoặc bạn có thể, bạn biết đấy, không phải phô mai mỗi lần chạm trán. Nó chỉ thực sự hấp dẫn chết tiệt. Ngay cả khi tôi buộc mình phải trực tiếp chiến đấu, kẻ thù cũng không hung hãn như vậy. Có nhiều lần họ chỉ đứng đó khi tôi xếp hàng ngang vào mặt họ hoặc chém bạn bè của họ. Khi chúng tấn công, chúng chỉ có thể dự đoán được. Thông thường, cách duy nhất tôi chết trong trận chiến là khi tôi bị mắc kẹt trong một bầy kẻ thù. Lần khác, tôi gặp khó khăn quá cao và ai đó sẽ đè tôi ra chỉ bằng một cú xoay người.
Chơi solo chỉ là một cú kéo. Các nhân vật tranh giành nhau trên những lớp lót tồi tệ nhất và câu chuyện không có nhiều điều để nói. Các trận chiến lặp đi lặp lại và chậm, và độ khó là ở khắp nơi. Cướp bóc là được. Đó là một trong những thứ không bao giờ cũ trong trò chơi điện tử, nhưng nó sẽ chỉ mang bạn đến thời điểm hiện tại.
Tôi không đào sâu Dungeons & Dragons: Dark Alliance đúng không hiện nay. Tốt nhất là cảm thấy ọp ẹp và tệ nhất là khó chịu. Đơn điệu, nhạt nhẽo, không thú vị. Tuy nhiên, tôi biết rằng nhiều người chơi có thể bù đắp một số vấn đề mà tôi gặp phải. Tôi sẽ không đánh giá Left 4 Dead hay Gauntlet dựa trên phần chơi đơn của họ, vì vậy, có vẻ không công bằng khi đưa ra những lời chỉ trích của tôi cho đến khi tôi lấy mẫu Liên minh bóng tối có thể cung cấp. Tôi không hy vọng, nhưng thật đáng để cho nó cơ hội đó. Tuy nhiên, nếu bạn dự định trở thành một nhà thám hiểm một mình, có thể cân nhắc lại.
[Bài đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà phát hành cung cấp.]