Mad squats
Thật ngạc nhiên khi nghĩ rằng nhà phát triển Love-de-Lic chỉ phát hành ba tựa game ở lại quê hương Nhật Bản của họ. Bất chấp sự tồn tại chớp nhoáng của nó, triết lý thiết kế của công ty đã tồn tại lâu hơn nó. Chulip, Chibi-Robo và thậm chí cả Rosy Rupeeland mới được chọn của Tingle đều tán thành triết lý cố gắng giải quyết vấn đề của mọi người này. Tôi gọi họ là những người tạo niềm vui, và họ thực sự không có đủ trên thế giới.
24 Những kẻ giết người mặc sức ảnh hưởng của nó trên tay áo. Phong cách hình ảnh không đồng đều có chủ ý của nó thậm chí còn gợi nhớ đến tựa game đầu tiên của Love-de-Lic, Moon: Remix RPG Adventure. Điều đó đặt nó vào một tình thế khó khăn vì nó mời gọi những so sánh trực tiếp. Tôi không muốn điều đó xảy ra với bất kỳ ai, nhưng 24 Killers đã tập luyện chăm chỉ và thực hiện động tác ngồi xổm.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
24 Killers (PC)
Nhà phát triển: Happy Shabby Games
Nhà phát hành: Happy Shabby Trò chơi
Phát hành: ngày 9 tháng 3 năm 2023
MSRP: $19,99
24 Killers là câu chuyện về Home, một bàn tay ma nhỏ thứ (còn được gọi là “Echo”) bị một người ngoài hành tinh tên là Moon nhét vào xác một người lính. Người ngoài hành tinh, người đóng vai trò là người hướng dẫn nhân từ, giao nhiệm vụ cho Trang chủ để chụp những bức ảnh của “Mons” sống trên hòn đảo mà họ đang ở. Về mặt chức năng, điều này rất giống với Chulip hoặc Moon: Remix RPG Adventure, trong đó bạn sẽ cần giúp đỡ Mons để mở chúng ra để có một bức ảnh được chụp. Khi bạn làm điều này, bạn sẽ có được sức mạnh cho phép bạn thực hiện nhiều nhiệm vụ hơn trong một ngày và kéo nhiều Mon hơn ra khỏi độ sâu của Trái đất.
Câu chuyện có một vũ trụ khổng lồ. Có rất nhiều cuộc nói chuyện về “Bọt” và sự sáng tạo cũng như các chiều không gian khác. Trên thực tế, mỗi tệp lưu đều có một công cụ sửa đổi trên đó làm thay đổi trò chơi theo những cách nhỏ. Hoàn thành 24 Kẻ giết người sẽ mở ra nhiều chiều hơn để thử. Nó không đi sâu vào vấn đề, nhưng thực tế là có một loại tôn giáo có thể mô tả được về thế giới của trò chơi này cũng hơi hấp dẫn.
Mỗi ngày đều diễn ra với việc bạn cố gắng đạt được càng nhiều càng tốt có thể với sức mạnh bạn có. Bạn có thể nạp lại sức chịu đựng của mình bằng cách ăn uống, nhưng bạn chỉ có thể ăn quá nhiều trong một ngày, nghĩa là cuối cùng bạn sẽ phải suy sụp. Làm như vậy cho phép cư dân trên đảo gửi bánh mì nướng cho bạn qua đường bưu điện. Không có giới hạn về số ngày bạn có thể mất để hoàn thành trò chơi, chúng hoạt động nhiều hơn như các rào cản để cho phép các sự kiện diễn ra.
Người tạo niềm vui
Có nhiều cách khác nhau để tiến triển trong 24 Sát Thủ. Giúp đỡ Mons và lấy ảnh chụp nhanh của họ là điều quan trọng, nhưng bằng cách thu thập những ảnh chụp cụ thể, bạn sẽ được cấp nhiều khả năng hơn như lao nhanh, nhảy và nâng. Bạn cũng thu thập Lời thì thầm trên thế giới có chức năng như tiền tệ. Những thứ này có thể mua cho bạn các bản nâng cấp, vật phẩm cho sức khỏe của bạn và một số vật phẩm quan trọng của trò chơi phải được mua bằng những thứ này.
Thật không may, đây là lúc tôi gặp phải một rào cản. Tại một thời điểm, bạn cần mua thứ gì đó để tiếp tục và phải mất một khoảng thời gian khó chịu để thu thập những Lời thì thầm cần thiết. Tuy nhiên, nhà phát triển đã giải quyết vấn đề này bằng cách thêm đoạn hội thoại chỉ ra tầm quan trọng của việc sử dụng “Shabstars” để tăng hệ số nhân mà bạn nhận được Whispers. Điều này có thể được sử dụng để đạt hiệu quả cao nhất trong các mặt trăng máu, chính chúng sẽ làm tăng hệ số Whisper. Sau khi biết được điều này, tôi thấy việc tích lũy Whispers không còn là vấn đề nữa. Mặc dù vậy, tính kinh tế kỳ lạ.
Mặt khác, 24 Killers phần lớn không có kiểu lãng phí thời gian khó hiểu mà tôi thấy phổ biến trong cả Moon: Remix RPG Adventure và Chulip. Có những lúc hướng dẫn không rõ ràng, nhưng không có gì vô lý và tôi đã hoàn thành bản đánh giá được cung cấp một tháng trước khi phát hành, vì vậy những điều này có thể đã được điều chỉnh trong khoảng thời gian xen kẽ.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Vòng của bức tranh khảm nhận được không vinh dự
Nếu có một chỗ mà tôi thấy hơi thiếu sót, thì đó là 24 Killers thiếu bất cứ thứ gì để tạo nên sự kỳ lạ của nó. Các nhân vật không được xác định rõ ràng lắm và hầu hết những gì tôi nhớ là do thiết kế hình ảnh hơn là tính cách của họ. Không phải là họ không có những đặc điểm nổi bật, mà là không có gì thực sự khiến họ trở nên dễ gần hoặc đồng cảm.
Tương tự như vậy, hòn đảo này khá trừu tượng. Nó đã được quân đội đồn trú một thời gian trước các sự kiện của trò chơi, nhưng họ chỉ để lại một số rác không mong muốn. Nhìn chung, nó hơi hoang vắng và tôi nghĩ sẽ có ích hơn nếu có nhiều địa điểm đáng tin cậy hơn. Một thị trấn, có thể, nhưng ít nhất, thứ gì đó ngụ ý rằng tất cả các Mons đang cố gắng tận dụng tốt nhất cuộc lưu đày kỳ lạ của họ.
Todd ở Happy Shabby Games đã nói với tôi rằng anh ấy muốn cung cấp các bản cập nhật sau khi phát hành và rằng nhiều câu chuyện bên lề cũng như quá trình phát triển nhân vật sẽ “tuyệt vời”.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Hãy nâng ly chúc mừng này để thể hiện lòng biết ơn của chúng tôi
Trong phần giới thiệu giờ đã trở thành huyền thoại của mình, tôi đã đề cập đến mối nguy hiểm mà đi kèm với những so sánh hấp dẫn với Love-de-Lic và các trò chơi liền kề của nó. Đáng ngạc nhiên, 24 Killers đáp ứng khá tốt những so sánh đó, mang đến cả sự tôn kính tuyệt vời và một trò chơi thú vị theo đúng nghĩa của nó. Trên thực tế, nó dễ giới thiệu hơn một chút so với Moon: Remix RPG Adventure và Chulip vì những trò chơi đó, mặc dù tôi yêu thích chúng, có thói quen giẫm lên mặt bạn. 24 Killers thân thiện hơn thế rất nhiều. Tôi có thể nói rằng bạn nên chơi nó mà không cần phải đặt một số biển cảnh báo cùng với nó.
Tôi thực sự ngạc nhiên về cách 24 Killers quản lý để có liên quan chặt chẽ đến những ảnh hưởng của nó nhưng vẫn cung cấp một trải nghiệm độc đáo. Triết lý của một studio là một thứ vô hình để thử và bắt chước, nhưng Happy Shabby Games dường như đã dành thời gian phát triển kéo dài 24 Killers và đóng đinh nó. Nó giống như một người thừa kế tinh thần, liên quan trực tiếp đến Mặt trăng. Nó có cùng một phong cách nghệ thuật lệch lạc, một bản nhạc kỳ lạ nhưng thoải mái và một câu chuyện không điển hình với những đoạn hội thoại khác thường. Trong khi đó, nó thân thiện với người chơi hơn mà không bị hiện đại hóa quá mức hoặc vô trùng. Thật tuyệt khi thấy các nhà phát triển khác cầm lấy ngọn đuốc, vì thế giới có thể dành nhiều tình cảm hơn cho nó.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]