“Anh hùng không bao giờ chết”. Đó là câu thần chú nhỏ của Overwatch -một phương châm mà bạn có thể đã nghe hàng triệu lần nếu bạn hoặc một trong những đồng đội của bạn đã từng là lính chính của Mercy. Nó cũng giống như đã trở thành một lời kêu gọi tập hợp trên thực tế cho trò chơi: bất kể Blizzard bao nhiêu lần làm chậm nguồn cấp dữ liệu nhỏ giọt của nội dung mới, nó vẫn luôn quay trở lại. Thường có một tiếng nổ. Giống như một anh hùng thực sự, Overwatch-hoặc ít nhất là Overwatch gốc-không bao giờ có thể ở lại.

Đó là cho đến khi người tạo ra nó đến để đặt một viên đạn vào đầu nó. Để một anh hùng mới trỗi dậy, anh hùng ban đầu phải chết. Vì vậy, Blizzard đã đứng trên tác phẩm yêu thích của mình, đặt thanh thép lạnh lên trán và bóp cò mà không cần suy nghĩ thêm. Về lý thuyết, những gì mọc lên từ đống tro tàn sẽ khó hơn, tốt hơn, nhanh hơn, mạnh hơn… nhưng trên thực tế, đó chỉ là sự bắt chước nhạt nhoà của những gì đã xảy ra trước đó.

Hãy xem Phần 1 của Overwatch 2 trong đoạn giới thiệu này. Bạn đã thử Overwatch mới ra mắt chưa? Bạn thậm chí có thể nhận được một trận đấu?

Overwatch 2 , hãy đối mặt với nó, đã có một buổi ra mắt đáng kinh ngạc. Nếu bạn đã dành dù chỉ một phần giây trực tuyến trong tuần qua, bạn sẽ thấy những câu chuyện về hàng đợi. Blizzard lưu ý rằng rất nhiều vấn đề với việc đăng nhập là do các cuộc tấn công DDoS trên máy chủ của họ. Tua đi nhanh 48 giờ, tuy nhiên, và có rất ít thay đổi; Tôi mở phiên bản Xbox của trò chơi khi tôi viết bài này và tôi đã vượt từ 400 người xếp trước tôi trong hàng đợi, lên 300, lên 800, và bây giờ là 1600.

Là một người Anh, xếp hàng hỗn loạn này khiến tôi thực sự cảm thấy buồn nôn. Tôi biết không dễ dàng gì để khởi chạy một trò chơi phục vụ trực tiếp trong thời đại ngày nay-và GamesRadar đã xuất bản một bài báo rất hay giải thích lý do tại sao một vài năm trở lại đây, khi nhìn vào những trò chơi như Anthem, Apex Legends và Diablo 3. Tôi đồng cảm, nhưng Tôi có chút thông cảm; Blizzard là một trong những nhà phát triển lớn nhất trong ngành. Nếu không thể thực hiện đúng, thì cơ hội nào cho những người khác?

Sau đó, toàn bộ SMS sẽ gặp sự cố. Điều khởi đầu là một ý tưởng sáng sủa giúp ngăn chặn tình trạng ăn cắp vặt, đau buồn và các từ liên quan đến thể thao điện tử khác kết thúc bằng-ing, khóa người chơi vào một số điện thoại duy nhất mà không chấp nhận điện thoại trả trước hoặc VOIP cuối cùng trở thành một cụm từ thích hợp. Như Kotaku đã chỉ rõ, đây là hành vi phân biệt đối xử và thiển cận. Hiện tại, Blizzard đã lật ngược lại quyết định, nhưng nó vẫn chưa phải là lý tưởng-và điều đó vẫn có nghĩa là người chơi không thể tham gia trò chơi.

Bạn có nghĩ Nữ hoàng Junker từng xếp hàng không?

Và cuối cùng khi bạn nhận được một trò chơi, bạn sẽ gặp phải điều gì? Theo tôi, một trò chơi đã có linh hồn xé toạc ra khỏi nó. Blizzard đã chắt lọc rất nhiều thứ tạo nên sự thú vị, độc đáo và thú vị ban đầu của trò chơi để mang đến cho chúng ta trải nghiệm’được sắp xếp hợp lý hơn’… nhưng tất cả những gì làm được là tạo ra một trò chơi đồng nhất phù hợp hơn với vô số bản sao Overwatch mà bản gốc lấy cảm hứng, thay vì bản thân thứ thực tế.

Quay lại năm 2016, không có cảm giác nào tuyệt vời hơn là chạy vòng quanh bản đồ khi Mercy, chẳng hạn như hồi máu và tăng sức mạnh cho đồng đội của bạn cũng như kiếm được một số phát súng nổ với khẩu súng lục nhỏ bé khó chịu của bạn. Làm mềm một vài mục tiêu, bay đến nơi an toàn, hồi máu cho Winston của bạn, sau đó hồi sinh đội của bạn trước một chiến thắng đúng lúc, thông minh. Phần thưởng của bạn? Biểu tượng của bạn sẽ cháy. Bạn sẽ được đánh dấu rõ ràng cho nhóm của mình, với trò chơi nói”này, hãy xem anh chàng này-họ biết họ đang làm gì!”

Ít nhất nó không chỉ là một game bắn súng quân sự OTT khác về Thủy quân lục chiến Hoa Kỳ.

Được’truyền lửa’vừa là một động lực vừa là một công cụ giao diện người dùng hữu ích để cho bạn biết ai đang đóng góp vào mục tiêu. Blizzard dường như đang nghĩ đến việc’làm lại’thợ chữa cháy , nhưng chúng tôi’Tôi không nghe thấy bất cứ điều gì về điều đó kể từ tháng 5 năm 2022. Mặc dù vậy, do các nhân vật vẫn có dòng ghi chú khi bạn đang bốc cháy, cảm giác như có một đồng hồ ẩn ở đâu đó đo nó và người chơi không thể nhìn thấy nó. Hừm.

Mặc dù đang bùng cháy, phản hồi ngay lập tức trong một trận đấu trực tiếp, nó được kết hợp bởi màn hình tóm tắt mà bạn sẽ nhận được sau đó. Đi đến trang kết quả và xem các huy chương đang có lợi cho bạn-ngay cả khi bạn bị mất!-là một thiết kế trò chơi tuyệt vời khác của Blizzard. Nó đánh vào tâm lý ‘chỉ một trận đấu nữa thôi’; nếu bạn có huy hiệu bạc để chữa bệnh ở đây, bạn có thể dễ dàng nhận được vàng vào lần sau… phải không? Đúng?! Ít nhất thì trang tóm tắt đó-nơi bạn có thể tặng kudo cho Reinhardt đã cứu bạn trong hố mosh ở Điểm C, khuyến khích sự tích cực và chơi theo nhóm-vẫn còn ở đó.

Kiriko và chú chó dễ thương của cô ấy chỉ có thể giúp được rất nhiều.

Giữa thời điểm ra mắt thất bại (không có bất kỳ nội dung PvE nào mà chúng tôi đã hứa khi trò chơi được công bố vào năm 2019), một số quyết định thiết kế khó hiểu và thực tế là nhiều người chơi console vẫn không thể tải được trò chơi, Overwatch 2 đưa vương miện cho lần ra mắt tồi tệ nhất năm 2022 (cho đến nay). Tôi cũng không phải là người duy nhất nghĩ như vậy . Vẫn còn đó một trò chơi tuyệt vời ở đây, bên dưới những thay đổi về thiết kế, điều chỉnh giao diện người dùng, trận chiến khó hiểu và các quyết định khôn ngoan từ phía nhà xuất bản. Overwatch luôn luôn tuyệt vời; thậm chí đi đến 5v5 sẽ không thay đổi điều đó.

Nhưng đây không phải là trò chơi phục vụ đầu tiên-cũng không phải là trò cuối cùng-phải chịu số phận này khi ra mắt. Hãy nhìn vào những tựa game như Destiny 2, Street Fighter 5, Final Fantasy 14-ba trò chơi rất khác nhau ở các thể loại rất khác nhau đã chứng minh rằng có thể khởi chạy như một cái rắm ướt trong bể bơi mà vẫn lấy lại được sự tôn trọng và trang nhã. Ngoài ra còn có Rainbow Six Siege và Warframe.

Nhưng liệu Overwatch 2 có thể đảo ngược sự ra mắt uể oải này không? Với các nhà phê bình cho rằng đó là cơ hội nhiều hơn để Blizzard làm mới kế hoạch kiếm tiền của mình hơn là việc studio cung cấp một cái gì đó thực sự mới, liệu có cơ hội trò chơi-một lần nữa-trỗi dậy từ đống tro tàn và tuyên bố rằng, không, thực sự là “anh hùng không bao giờ chết” ? Có lẽ. Nhưng cũng có khả năng rất thực tế là Overwatch 2 có thể chịu số phận tương tự như Battlefield 2042, rằng một lần ra mắt tồi tệ sẽ chôn vùi trò chơi trở nên tốt đẹp, bất kể nó có vất vả đến đâu.

Là một người hâm mộ Overwatch lâu năm, tôi thực sự hy vọng Blizzard sẽ có một chút phép thuật nào đó để làm việc với phần tiếp theo đáng thất vọng này.

Categories: IT Info