Hình ảnh: Koei Tecmo
Người hâm mộ lịch sử thích hỏi’cái gì’nếu như?’câu hỏi. Một tình huống hoàn toàn giả định để khám phá xem những thay đổi nhỏ có thể tác động như thế nào đến tiến trình của các sự kiện thế giới. Các trò chơi điện tử khám phá những loại câu hỏi này thường thuộc thể loại đại chiến lược, đặt người chơi vào vị trí đứng đầu một phe với mục đích thống trị kẻ thù của họ thông qua thao túng chính trị hoặc bạo lực và xem điều gì có thể xảy ra nếu một số cuộc giao chiến lịch sử lớn đã đi theo con đường khác.
Một nhà phát triển luôn là trung tâm của thể loại đại chiến lược là Kou Shibusawa, một bộ phận của Koei Tecmo đã sản xuất một số tựa game chiến lược lịch sử hay nhất và nổi tiếng nhất ra khỏi đó, có từ thời NES gốc. Chúng tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số người đứng đầu studio nổi tiếng này để thảo luận về lịch sử của họ trong thể loại này và điều gì khiến người chơi quay trở lại để xem nhiều hơn.
What’s In a Name?
Nếu cái tên Kou Shibusawa nghe có vẻ quen thuộc, thì đó là vì nó đã phủ một bóng đen dài trong lịch sử trò chơi.
Ban đầu, đó là bút danh của Yoichi Erikawa, người đồng sáng lập Koei vào năm 1978, hiện vẫn là Giám đốc điều hành của Koei Tecmo. Trong nhiều năm, anh ấy cũng sản xuất trò chơi dưới tên giả của mình như một cách để tách biệt vai trò người đứng đầu công ty với vai trò nhà phát triển trò chơi. Vào năm 2016, khi quyết định đổi tên bộ phận xử lý các trò chơi chiến lược lịch sử của Koei được đưa ra, nhóm đã lấy bút danh của người sáng lập làm thương hiệu của mình.
Hình ảnh: Koei Tecmo
“Từ những ngày đầu của loạt phim như Tam Quốc Chí và Nobunaga’s Ambition,’A KOU SHIBUSAWA PRODUCTION’đã được hiển thị khi bắt đầu trò chơi, ” người đứng đầu hãng phim và nhà sản xuất Romance of the Three Kingdoms Hadou Ito Yukinori cho biết. “Vì vậy, một số người chơi của chúng tôi có thể không biết Kou Shibusawa là ai, nhưng họ có thể đã quen thuộc với cái tên này.”
Lựa chọn thiết lập Kou Shibusawa như một thực thể riêng biệt trong hệ thống phân cấp của Koei Tecmo dường như đã được chấp thuận. đã tác động đến trọng tâm của hãng phim.
“Mỗi và mọi nhân viên phát triển của chúng tôi đã nhận thức rõ hơn về IP của chúng tôi,”nhà sản xuất Romance of the Three Kingdoms XIV Echigoya Kazuhiro cho biết.”Trước đó, bảng điều khiển và trò chơi trực tuyến/web được phát triển riêng biệt, do đó, do các quy trình sản xuất khác nhau, có vẻ như các nhóm đang làm công việc hoàn toàn khác nhau và nhận thức và/hoặc quan điểm đối với IP có vẻ xa vời. Nhưng ngày nay chúng tôi tất cả đều coi mình là người bảo vệ IP và chúng tôi cam kết phát triển và mở rộng nó hơn nữa.Do đó, quá trình giới thiệu các nhân vật mới đã trở nên đơn giản hơn […] Chúng tôi chắc chắn đã trở nên dễ dàng hơn khi tập trung vào điều đó. ”
Kou Shibusawa – nhóm chứ không phải người đàn ông – phát triển một số bộ truyện dài nhất trong danh mục của Koei. Các nhượng quyền thương mại như Tam Quốc Chí và Nobunaga’s Ambition cho phép người chơi khám phá một lịch sử chưa từng có thiết lập vững chắc, tiếp nối di sản cùng tên của trò chơi chiến lược lịch sử sâu sắc với các nhân vật lớn hơn ngoài đời thực.
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
A Long Legacy
Koei đã chuyển các trò chơi trên PC từ lâu Nintendo đã sản xuất máy chơi game gia đình. Nobunaga’s Ambition đưa người chơi vào vai một daimyo hoặc Oda Nobunaga trên danh nghĩa trong thời kỳ Chiến Quốc của lịch sử Nhật Bản bắt đầu từ thế kỷ 15, trong khi Tam Quốc Chí — trong đó có thương hiệu Dynasty Warriors là một phần ngoại truyện — phỏng theo một cách lỏng lẻo các sự kiện trong thời kỳ Tam Quốc diễn ra sớm hơn nhiều ở Trung Quốc.
Vào thời điểm nhóm Kou Shibusawa được xây dựng thương hiệu như vậy vào năm 2016, cả hai sê-ri đều có hơn 25 trò chơi chính.
Thật không may, không phải tất cả các trò chơi của nó đều đạt được nhiều thành công ở phương Tây. Uncharted Waters tiếp tục đưa người chơi chèo thuyền trên biển vào thế kỷ 15 và 16 nhưng chưa bao giờ tìm được khán giả bên ngoài châu Á, điều này thật kỳ lạ vì đây là một trong số ít sê-ri của Kou Shibusawa tập trung vào các sự kiện ở phương Tây.
Hình ảnh: Koei Tecmo
“Chủ đề của sê-ri […] bắt nguồn từ Châu Âu, vì vậy chúng tôi chắc chắn muốn thấy người chơi ở Châu Âu và Bắc Mỹ cũng thích nó,” Shoji Yuhei, nhà sản xuất của Uncharted Waters Origin, đã khởi động lại loạt phim này vào đầu năm 2023. Có vẻ như không có sự phản đối cụ thể đối với việc đưa loạt phim này sang phương Tây — như mọi khi, đó là một câu hỏi về nhu cầu.
Ngoài những tựa phim lịch sử này, hãng phim cũng đã có một sự hợp tác kỳ lạ được xuất bản dưới tên của nó. Pokémon Conquest là game nhập vai chiến lược theo lượt giao thoa giữa Nobunaga’s Ambition và Pokémon dành cho DS.
Kou Shibusawa cũng đã làm việc với Intelligent Systems trên Fire Emblem: Three Houses vào năm 2019. “Kể từ khi Koei Tecmo có mối quan hệ với họ thông qua quá trình phát triển Fire Emblem Warriors, chúng tôi đã được họ tiếp cận và Kou Shibusawa, một thương hiệu chủ yếu phát triển các trò chơi mô phỏng, được chỉ định phát triển tựa game này,” nhà sản xuất và đạo diễn của Nobunaga’s Ambition: Awakening sắp tới giải thích, Ryu Michi.
Mặc dù những tựa game hợp tác này có thể hiếm nhưng chúng đã tạo ra một số trò chơi độc đáo, thú vị, ngay cả khi chúng khác với phần còn lại của studio.
Chi tiết về Ác quỷ
Hình ảnh: Koei Tecmo
Trò chơi Kou Shibusawa không bao giờ tiếp cận giọng điệu lỗi thời của loạt phim Civilization, mặc dù có cách tiếp cận linh hoạt đối với các sự kiện như được viết trong biên niên sử lịch sử.
Một đặc điểm chính của mỗi loạt phim mà hãng phim thực hiện là tập trung vào chi tiết. Ví dụ, giá ngũ cốc có thể lật đổ toàn bộ đế chế nếu những người chịu trách nhiệm không cẩn thận. Để một chủ đề đầy tham vọng có quá nhiều quyền lực và bạn có thể thấy mình có một đối thủ khác để cạnh tranh.
Tất cả các tính năng này đều là một phần của trải nghiệm và đây không phải là một studio ngại cung cấp cho người chơi thử thách.”Trong Nobunaga’s Ambition: Haouden (phát hành năm 1992, chỉ dành cho Nhật Bản), chúng tôi đã áp dụng một hệ thống phản ánh chặt chẽ hơn các sự kiện lịch sử có thật về việc ban thưởng danh dự và quyền lực cho các sĩ quan,”Ryu-san giải thích khi chúng tôi hỏi về trò chơi nào trong sê-ri đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa quản lý chi tiết và khả năng truy cập của người chơi.”Tiêu đề này được nhiều người chơi yêu thích, mặc dù nó ở dạng văn bản vì rất khó hình dung với các thông số kỹ thuật vào thời điểm đó. Vì vậy, một số người chơi có thể coi đây là một tựa game dành cho người đam mê khó tính. Chúng tôi đang thử một lần nữa với tựa game mới nhất của mình Ryu-san, trích dẫn thành công quan trọng của Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence với tư cách là một ứng cử viên tiềm năng.
Lịch sử chuyển đổi
Hình ảnh: Koei Tecmo
Kể từ những ngày đầu của Koei, công ty đã tập trung vào ý tưởng về một lịch sử dễ uốn nắn. Các trò chơi như Nobunaga’s Ambition: Awakening mang đến cơ hội khám phá lịch sử thay thế. Làm thế nào những sự kiện này có thể diễn ra với một kẻ chủ mưu khác dẫn dắt chúng? Liệu Nobunaga có đạt được ước mơ về một nước Nhật thống nhất? Ai sẽ là người đầu tiên chinh phục cảnh quan đứt gãy của Trung Quốc?
Hình ảnh: Koei Tecmo
“Người ta thường tin rằng lịch sử, bao gồm cả thời kỳ Chiến quốc của Nhật Bản, là điều không thể thay đổi, nhưng những gì chúng ta biết chỉ là một phần của nó,” Ryu-san tiếp tục. “Thậm chí ngày nay, những khám phá và diễn giải mới đang được thực hiện. Đây là lý do tại sao chúng ta càng tìm hiểu về thời kỳ Chiến Quốc của Nhật Bản, nơi diễn ra Tham vọng của Nobunaga, thì nó càng thúc đẩy sự sáng tạo của chúng ta.”
Bạn có thể mong đợi những vấn đề quốc gia như vậy được trình bày với giọng điệu nghiêm túc, nhưng thỉnh thoảng có không khí kỳ lạ trong cách nhóm tiếp cận các mốc thời gian thay thế này. Thông thường, điều này chỉ đơn thuần là xóa một số nhân vật khỏi lịch sử hoặc giao nhiệm vụ cho người chơi giúp đỡ một lãnh chúa khác đạt được mục tiêu của họ, nhưng Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence chỉ dành cho Nhật Bản đã sử dụng Camera hồng ngoại của Switch để cho phép người chơi nhập gia đình, bạn bè và thú cưng của họ vào trò chơi, tạo ra một lãnh chúa ngẫu nhiên tùy thuộc vào hình dạng mà máy ảnh có thể nhìn thấy ở dưới cùng của Joy-Con bên phải.
“Chúng tôi muốn người chơi tận hưởng việc tạo ra các sĩ quan bằng cách chụp [ảnh] bạn bè của họ , chó và nhiều đồ vật xung quanh chúng,” Ryu-san nói.
Hình ảnh: Koei Tecmo
Về chủ đề Switch và dựa trên kinh nghiệm của nhà phát triển với phần cứng Nintendo từ những năm 80, chúng tôi đã hỏi quá trình làm việc với bảng điều khiển của người nắm giữ nền tảng đã thay đổi như thế nào.”Tôi đoán bạn có thể nói rằng việc chuyển các tựa game PC sang máy chơi game Nintendo vẫn luôn là một thách thức, kể cả bây giờ,”Echigoya-san nói với chúng tôi.”Chúng tôi luôn thiết kế mọi thứ cho PC, vì vậy có rất nhiều điều cần cân nhắc khi chuyển một tựa game. Tuy nhiên, tôi muốn nói rằng Nintendo Switch đã giúp quá trình phát triển trở nên dễ dàng hơn so với trước đây… [cười]”
Ryu-san lặp lại những tình cảm đó.”Là những người sáng tạo, cuối cùng chúng tôi luôn nghĩ về những gì chúng tôi có thể làm khi các tính năng mới được triển khai trong phần cứng. Quá trình phát triển [các] phiên bản Nintendo Switch vừa dễ dàng vừa khó khăn hơn. Thành thật mà nói, chúng tôi thường gặp khó khăn thời gian xử lý cách xử lý hoạt động đồng thời của bộ điều khiển và bảng điều khiển cảm ứng. [cười]”
Tương lai
Studio cũng làm việc trên mô phỏng đua ngựa Winning Post. — Hình ảnh: Koei Tecmo
Đội ngũ tại Kou Shibusawa rất kín tiếng về kế hoạch của họ cho tương lai, nhưng rõ ràng vẫn còn rất nhiều sức sống trong thể loại chiến lược lịch sử. Theo Ryu-san, Nobunaga’s Ambition: Awakening sẽ có các sĩ quan “suy nghĩ và hành động độc lập” mà không cần mệnh lệnh trực tiếp mọi lúc, mang theo tinh thần đổi mới đã khiến những trò chơi đầu tiên có ảnh hưởng rất lớn trong thể loại này.
Chúng tôi xin cảm ơn Ito Yukinori, Echigoya Kazuhiro, Shoji Yuhei và Ryu Michi.
Nobunaga’s Ambition: Awakening sẽ ra mắt trên Switch vào ngày 20 tháng 7. Hãy cho chúng tôi biết bên dưới nếu bạn là người hâm mộ Kou Shibusawa — studio hay người đàn ông — và nếu bạn muốn xem thêm các trò chơi KS, hãy đến với Switch ở phương Tây.