Ring my (Cross)Bell
Năm ngoái, NIS America đã khiến tôi trở thành một người hâm mộ Legend of Heroes với việc phát hành Trails from Zero, phần đầu tiên của Arc Crossbell trong cốt truyện của Trails lớn hơn. Tôi thấy đây là một game nhập vai hấp dẫn với cấu trúc lối chơi và câu chuyện nổi bật đã định vị tựa game này như một loại “thủ tục cảnh sát có thể chơi được”. Mặc dù nói quá nhiều (và hơi xấu xí trên PS4), nhưng Trails from Zero đã trở thành một trong những trò chơi yêu thích của tôi từ năm ngoái.
Rất có thể tôi sẽ nói điều tương tự về Trails to Azure khi cuối cùng chúng ta cũng đã vượt qua năm 2023.
Truyền thuyết về các anh hùng: Đường mòn tới Azure (PC, PS4 [đã đánh giá], Nintendo Switch)
Nhà phát triển: Falcom
Nhà xuất bản: NIS America
Phát hành: 14 tháng 3 năm 2023
MSRP: $39,99 (Kỹ thuật số)/$49,99 (Thực tế)
Re chuyển sang thành phố-bang Crossbell trong phần tiếp theo trực tiếp này của The Legend of Heroes: Trails from Zero, Trails to Azure tiếp tục với chiến công của Lloyd Bannings, Elie MacDowell và phần còn lại của Bộ phận Hỗ trợ Đặc biệt (SSS) khi họ làm việc chống lại tỷ lệ cược trong một thành phố tràn ngập tham nhũng. Nếu bạn đã bỏ lỡ Trails from Zero, hãy biết rằng Azure thường mong đợi người chơi tham gia vào trò chơi này với kiến thức trực tiếp về các sự kiện của tựa game trước đó. Mặc dù có một bảng chú giải thuật ngữ sẽ cung cấp cho bạn ý chính, nhưng để thực sự hiểu điều gì đang xảy ra ở đây, bạn nên dành ra 45 giờ để chơi qua Zero trước khi thực hiện điều này.
Đường đến Azure bắt đầu chỉ là một một tháng sau các sự kiện của trò chơi trước, với việc SSS cố gắng duy trì nền hòa bình mong manh mà cư dân Crossbell đang tận hưởng. Mặc dù tham nhũng vẫn còn hoành hành trong chính phủ, nhưng bạn có cảm giác rằng lần này tình trạng này đã dễ quản lý hơn một chút. Nghĩa là, cho đến khi Hội nghị Thương mại Tây Zumeria đột ngột thay đổi hướng tương lai của thành phố-tiểu bang này, và không nhất thiết là theo chiều hướng tốt hơn.
Tương tự như với Trails from Zero, câu chuyện về Azure sẽ diễn ra xuyên suốt một số chương mà tất cả đều giống như những tập phim nhỏ của riêng chúng, với những câu chuyện và nhân vật gắn liền với câu chuyện lớn hơn. Nó cũng hiệu quả ở đây và việc giải quyết các trường hợp nhỏ được giao cho SSS mỗi ngày chỉ củng cố cảm giác thủ tục của cấu trúc câu chuyện này cũng như việc xây dựng thế giới vốn đã mạnh mẽ. Tôi yêu thích các game nhập vai là những cuộc phiêu lưu đồ sộ, trải dài khắp thế giới, nhưng có một điều gì đó rất mới mẻ khi chơi một trò chơi mà tất cả được bản địa hóa ở một địa điểm đáng kinh ngạc. Đặc biệt là khi câu chuyện hay như thế này.
Vì vậy, đừng ngạc nhiên nếu bạn có cảm giác deja vu trong Đường mòn đến Azure. Bạn sẽ khám phá nhiều địa điểm giống nhau và có những cuộc trò chuyện quá dài với hầu hết những người giống nhau trong suốt Crossbell. Bạn cũng sẽ tham gia chiến đấu gần như chính xác như trước đây, với đội của bạn chiến đấu theo thể thức theo lượt, theo lưới. Các nhân vật có thể tấn công bằng các đòn tấn công cận chiến tiêu chuẩn, nghệ thuật, đồ thủ công và S-Craft và Combo Crafts mạnh mẽ sẽ mở khóa khi bạn tiến bộ trong trò chơi. Đồ thủ công được quyết định bởi thạch anh mà bạn đã chỉ định cho mỗi nhân vật và điểm mới lần này là Thạch anh bậc thầy có thể tăng cấp cho các nhân vật của bạn (mặc dù rất chậm).
Ngoài ra còn có tính năng mới là Burst Guage. lấp đầy trong một số trận chiến nhất định và thưởng cho đội của bạn nhiều phép bổ trợ khác nhau nếu bạn chọn sử dụng nó. Tính khả dụng của nó bị giới hạn trong các cuộc gặp gỡ cụ thể và chương cuối cùng, nhưng khi nó xuất hiện, tôi sẽ coi nó như một cứu cánh. Bởi vì một số trận chiến này khá khó khăn nếu giống như tôi, bạn trở nên đãng trí trong việc trang bị đúng cách cho đội của mình và nâng cấp thạch anh của mình. Nhìn lại quãng thời gian khó khăn mà tôi đã trải qua với vài trận chiến cuối cùng trong Trails from Zero, tôi ước gì Burst có thể được thêm vào trận đầu tiên của SSS trong Crossbell.
Nói về SSS, bạn’Lần này, bạn sẽ có quyền truy cập vào sáu thành viên trong nhóm trong phần lớn chuyến tham quan của mình. Một yếu tố mới trong Azure là các cuộc tấn công từ phía sau, buộc các nhân vật bảo vệ phía sau của bạn phải chiến đấu nếu kẻ thù tấn công bạn từ phía sau. Đó là một ý tưởng hay nhằm giữ chân người chơi, nhưng nó chỉ thực sự phát huy tác dụng trong chương cuối cùng của trò chơi. Trong phần còn lại của hành trình, tôi có thể dễ dàng theo dõi kẻ thù trên bản đồ thực địa, giành lợi thế trước chúng trong trận chiến. Tất nhiên, bạn có tùy chọn bỏ qua hầu hết bản đồ hoàn toàn bằng chiếc ô tô quả cầu mới sẽ đưa nhóm của bạn đi giữa các địa điểm, nhưng có lẽ tốt nhất là bạn nên đi bộ ít nhất một lần cho mỗi con đường để mở tất cả các rương. nằm rải rác trên khắp đất nước.
Ngoài ra, thực sự không có nhiều điều để nói ở đây mà tôi chưa thể nói về Trails from Zero. Bởi vì về cốt lõi, Trails to Azure chỉ là phần tiếp theo đơn giản của game nhập vai xuất sắc đó. Và đó là tất cả những gì nó cần phải có. Tôi biết nhiều người trong lĩnh vực báo chí trò chơi đề cao tầm quan trọng của sự đổi mới và sự khác biệt khi nói đến phần tiếp theo và nhượng quyền thương mại, nhưng các nhà phát triển không phải lúc nào cũng cần thử và phát minh lại bánh xe với mỗi trò chơi mà họ phát hành. Đôi khi, nhiều thứ giống nhau hơn chính xác là những gì cần thiết. Và The Legend of Heroes: Trails to Azure cũng giống như vậy theo cách tốt nhất có thể.
Trước Trails from Zero, tôi không biết gì về loạt Legend of Heroes ngoài thực tế là mọi người thực sự muốn phàn nàn về mức độ nặng văn bản của tiêu đề của nó. Và mặc dù trong tâm trí của tôi, phần Crossbell chắc chắn có thể sử dụng một trình chỉnh sửa, nhưng tôi sẽ tự lừa dối bản thân nếu không thừa nhận rằng, khi được kết hợp thành một trải nghiệm hoàn chỉnh, Những con đường từ Zero và Những con đường đến Azure dễ dàng trở thành một trong những ngã rẽ hay nhất-game nhập vai dựa trên tôi đã từng chơi. Đây là hy vọng một ngày nào đó tôi sẽ có thể tìm thấy thời gian để xem phần còn lại của loạt bài này.
[Bài đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]