Hình ảnh: EA
Các bài đánh giá đầu tiên dành cho Star Wars Jedi: Survivor đã được xuất bản hôm nay và trong khi bài đánh giá mới phần tiếp theo phiêu lưu hành động của Reverawn Entertainment đang nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình , một trong số họ đã gọi nó là trò chơi hay nhất trong loạt phim Chiến tranh giữa các vì sao kể từ Knights of the Old Republic, các game thủ PC có thể muốn chuẩn bị cho một lần ra mắt khó chịu khác. Ít nhất ba bài đánh giá dành cho Star Wars Jedi: Survivor đã cảnh báo về các vấn đề nghiêm trọng trong cổng PC của trò chơi, với một bài từ nhà văn GameRant, người đã mô tả nó là một”mớ hỗn độn nghiêm trọng”, ám chỉ một loạt các vấn đề bao gồm nói lắp, sự cố, thiếu kết cấu, sự cố cắt, rò rỉ bộ nhớ, v.v. Một người khác từ RPG Site gợi ý rằng một số người chơi có thể không duy trì được tốc độ khung hình 60 FPS ổn định ngay cả với Ryzen 7 7700X trong một số phần của trò chơi, trong khi một người khác từ GamersRD tuyên bố rằng trò chơi gặp vấn đề về đồ họa, chẳng hạn như bắt buộc quang sai màu và âm thanh giống như một loại chuyển động mờ kỳ lạ. Star Wars Jedi: Survivor ra mắt cho PlayStation 5, Xbox Series X/S và PC vào ngày 28 tháng 4 năm 2023 với giá 69,99 USD, nhưng cũng sẽ có sẵn để chơi qua EA Play Pro, có giá 14,99 USD/tháng.
Về mặt kỹ thuật, Star Wars Jedi: Survivor là một mớ hỗn độn nghiêm trọng, nhưng điều đáng nói là bài đánh giá cuối cùng của chúng tôi bản dựng của trò chơi không có bất kỳ tối ưu hóa nào trong ngày ra mắt mà người chơi có thể có khi phát hành. Trong suốt thời gian chơi trò chơi, chúng tôi đã gặp phải nhiều sự cố nghiêm trọng, thiếu kết cấu, nhiều sự cố cắt xén khác nhau và sự cố rò rỉ bộ nhớ khó chịu thậm chí còn ăn hết dung lượng ổ cứng của chúng tôi. Ngoài ra, mặc dù đã bao gồm quy trình “tối ưu hóa tệp” không mô tả khi bắt đầu mỗi phiên chơi, Jedi: Survivor vẫn tràn lan tình trạng giật hình và hiệu suất kém trên nhiều hệ thống, bao gồm cả những trường hợp trò chơi chạy ở khung hình một chữ số mỗi giây.
Jedi: Survivor vẫn phải chịu nhiều vấn đề đã cản trở Fallen Order trong ba năm qua. Những vấn đề này bao gồm độ trễ âm thanh đáng kể trong các đoạn cắt cảnh, độ trễ đầu vào rườm rà và hàng đợi đầu vào cũng như hệ thống đánh dấu camera thường gặp sự cố khi giải mã những gì người chơi muốn nhắm mục tiêu. Đối với nỗ lực đầu tiên đầy tham vọng với Fallen Order, một số vấn đề này có thể đã được giấu nhẹm và trở thành nỗi đau ngày càng tăng, nhưng đối với phần tiếp theo, thật đáng thất vọng khi Jedi: Survivor vẫn còn quá nhiều vấn đề dai dẳng.
Từ bài đánh giá Trang web RPG:
Khu vực ở Koboh xung quanh Pyloon’s Saloon cực kỳ nặng CPU; ngay cả ở cài đặt tối đa 4K, cài đặt mặc định của trò chơi trên thiết lập PC của tôi, tôi sẽ thấy mức sử dụng GPU của mình giảm xuống thấp tới 70% trong các tình huống giới hạn CPU này.
Đôi khi, tôi sẽ giảm xuống bên dưới 60 khung hình/giây; và đó là với Ryzen 7 7700x, CPU mà AMD – ít nhất là tại thời điểm đánh giá này – hiện đang cung cấp khóa miễn phí cho chính trò chơi này khi mua hàng mới. Mặc dù chúng tôi không có quyền truy cập vào các phiên bản bảng điều khiển để kiểm tra, nhưng mọi thứ mà tôi đã nghe về trạng thái của chúng là chế độ hiệu suất rất có thể không đáng sử dụng; sự hy sinh để đạt được độ phân giải dường như quá lớn so với những con số mà tôi đã nghe thấy quay cuồng và dù sao thì bạn cũng sẽ không đạt được 60 FPS bị khóa – tôi rùng mình khi nghĩ về tình trạng của trò chơi trên Xbox Series S.
Từ bài đánh giá GamersRD (bản dịch máy):
Chúng tôi đang nói về các bản đồ ban đêm như “Coruscant”, nơi có nhiều ánh sáng, màu sắc siêu bão hòa, màn hình, ánh sáng và các nguồn khác gây ra sự tương phản với một hệ sinh thái u ám.
Trên bản đồ cụ thể này, mức độ quang sai màu xuất hiện ở các cạnh giữa bề mặt sáng và bề mặt tối rất khó nhìn. Trên hết, trò chơi hiện không cung cấp cho chúng tôi một tùy chọn để hủy kích hoạt.
Tiếp tục… Đồ họa nói chung được thiết kế đầy tham vọng và chú ý nhiều đến từng chi tiết.
Chi tiết là việc thực hiện không tốt chút nào.
Ngay khi có mức độ chuyển động cơ bản, có một mức độ pixel cực kỳ khó chịu làm mờ hoạt ảnh và chắc chắn làm hỏng trải nghiệm vì những lý do rõ ràng.
Với điều này, chúng tôi không nói về việc mất khung hình mỗi giây hoặc biến dạng trong quá trình xử lý hoặc đầu vào tín hiệu.
Nhìn bằng mắt thường, nó có vẻ giống như một kiểu lấy mẫu lại không liên tục đối với mà chúng tôi không có bất kỳ loại quyền truy cập nào; hoặc lỗi lập trình nghiêm trọng trong hoạt ảnh.
Thêm vào đó, điều đáng tin cậy cũ là”sự cố”đối với máy tính để bàn và sự gián đoạn đối với việc thực thi chung của các tệp cục bộ với tần suất hơi khó giải thích.
Tham gia thảo luận cho bài đăng này trên diễn đàn của chúng tôi…