FromSoftware đã nhiều lần nhấn mạnh rằng trò chơi mech sắp ra mắt của họ, Armored Core 6: Fires of Rubicon, không giống như các trò chơi Souls, nhưng trong một cuộc phỏng vấn mới, studio không thể không mô tả nó theo thuật ngữ giống như Souls một cách tò mò.
Trò chuyện với Eurogamer (opens in new tab), nhà sản xuất Yasunori Ogura của Armored Core 6 đã giải thích cách các nhà phát triển kết hợp các yếu tố mà người hâm mộ trò chơi Souls cũng như các trò chơi hiện đại nói chung sẽ cảm thấy quen thuộc , để tránh làm cho phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu cảm thấy lỗi thời theo bất kỳ cách nào.
Vấn đề là, rất nhiều thuật ngữ mà Ogura sử dụng để mô tả Armored Core 6 nghe rất giống chuỗi Dark gần đây của FromSoftware Các trò chơi liền kề với Souls và Dark Souls – Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice và Elden Ring. Ví dụ, giám đốc trò chơi Masaru Yamamura cho biết thời gian của ông với tư cách là nhà thiết kế chính của Sekiro đã gián tiếp ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của Armored Core 6.
“Tôi muốn nói rằng một phần trong số đó chắc chắn xuất hiện trong tính hung hăng của trận chiến trong Armored Core 6,”anh ấy nói.”Chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó rất bản năng, rất hung hãn và có nhịp điệu hoặc nhịp độ chiến đấu rất rõ ràng và khác biệt. Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được những thăng trầm đó, chiến đấu ở khoảng cách gần và khoảng cách xa.”
Yamamura đã nói trong cùng một cuộc phỏng vấn rằng Armored Core 6″không thực sự được coi là một trò chơi theo cốt truyện”và rằng các nhà phát triển”cảm thấy như có nhiều động lực hơn cho câu chuyện thông qua cấu trúc nhiệm vụ.”Tôi không biết bạn thế nào, nhưng điều đó nghe rất giống với cách kể chuyện gián tiếp đã trở thành đồng nghĩa với các tựa game FromSoftware.
“Chúng tôi hy vọng rằng người chơi, khi họ chạm trán với các phe phái và sức mạnh khác nhau khi chơi, rằng họ’họ sẽ tự nghĩ,’Tôi đang chiến đấu vì điều gì, vị trí của tôi trong tất cả những điều này là gì? Và tôi sẽ giải quyết những diễn biến đang diễn ra trong câu chuyện như thế nào?'”anh ấy nói thêm.
Ồ, và chúng tôi thậm chí còn chưa đề cập đến những trận đánh trùm khổng lồ yêu cầu bạn phải học các kiểu tấn công thông qua việc lặp đi lặp lại. Một lần nữa, trong bối cảnh FromSoftware tiếp tục khẳng định rằng Armored Core 6 không giống như các trò chơi Souls, thì tất cả chỉ là một điều nhỏ nhặt nhất.
(Tín dụng hình ảnh: Bandai Namco)
Tất nhiên, như Yamamura đã chỉ ra, các trò chơi FromSoftware đã được biết đến với lối xây dựng thế giới đậm chất truyền thuyết và chiến đấu có phương pháp, đầy thử thách từ rất lâu trước Dark Souls ra mắt vào năm 2011. Có lẽ những yếu tố được chia sẻ này có vẻ giống với những người hâm mộ không có cái nhìn từ trên xuống về quy trình thiết kế của studio.
“Với Armored Core 6, chúng tôi đang cố gắng kết hợp những yếu tố này theo cách không làm mất đi những phẩm chất ban đầu đã tạo nên Armored Core,”Yamamura nói với Eurogamer.”Chúng tôi đang cố gắng kết hợp các yếu tố này theo cách cho phép chúng cùng tồn tại và kết hợp hài hòa với triết lý thiết kế trò chơi hiện đại của chúng tôi, đồng thời giúp người chơi dễ hiểu mà không làm hỏng khái niệm cốt lõi về Lõi bọc thép.”
Điều đó có thể nói, có một số điểm khác biệt đáng kể để phân biệt Armored Core 6 với các trò chơi Soulsborne. Về cơ bản, Armored Core 6 dựa trên nhiệm vụ và hoàn toàn là một người chơi, trong khi hầu hết các trò chơi Souls đều có yếu tố nhiều người chơi và một thế giới mở rộng lớn. Phạm vi chiến đấu, đặc biệt là cách bạn di chuyển xung quanh, có vẻ khác biệt đáng kể so với các trận chiến khốc liệt thời trung cổ mà chúng ta biết. Armored Core 6 cũng dễ tha thứ hơn khi người chơi chết, cho phép họ thử lại các nhiệm vụ nhiều lần chỉ với”các khoản trừ và thiệt hại đối với phần thưởng mà họ nhận được”.
Ngày phát hành Armored Core 6 được ấn định vào tháng 8 và nó vừa tiết lộ một phiên bản Collector’s Edition lạ mắt trị giá 230 đô la sẽ có giá 220 đô la khác nếu bạn muốn có”ga-ra”cao cấp.
Dưới đây là một số trò chơi khác như Dark Souls để chơi trong khi bạn chờ Armored Core 6.