Cuộc sống như cỏ dại
Mỗi người trong chúng ta đều bước qua cuộc đời mà không biết chính xác mục đích của mình và rồi chết đi không gần hơn với sự thật. Chúng ta đấu tranh mỗi ngày để tìm ra những thứ và những người khiến sự tồn tại của chúng ta cảm thấy đáng giá trong giây lát. Bất kể điều gì xảy ra, chúng ta kiếm được bao nhiêu của cải, hay chúng ta chia sẻ cuộc sống với ai, cái chết là một trải nghiệm đơn độc mà chúng ta phải đối mặt một mình.
Nhưng ít nhất chúng ta không phải là củ cải.
Minabo (PC [Đã đánh giá], PS4, PS5, Switch)
Nhà phát triển: DevilishGames
Nhà phát hành: DevilishGames
Phát hành: 28 tháng 4 năm 2023
MSRP: $14,99
Minabo: A Walk Through Life cố gắng xây dựng những thử thách bất tận của sự tồn tại trong một trò chơi dễ thương về củ cải. Bạn đi theo khối cảm xúc vón cục của mình từ khi sinh ra cho đến khi cái chết được giải thoát nhân từ. Trên đường đi, bạn có thể kết bạn! Hoặc không. Bạn cũng có thể nuôi thú cưng, nhưng có thể bạn không muốn. Bạn có thể cố gắng mang lại cho củ cải của mình cuộc sống tốt nhất có thể hoặc để chúng trở thành một kẻ theo chủ nghĩa khoái lạc không thiện cảm mà mọi người đều ghét.
Đại loại như vậy.
Phần lớn trò chơi liên quan đến việc đi về phía bên phải của củ cải màn hình. Củ cải của bạn đang trên một hành trình vĩnh viễn cho đến khi chúng kết thúc. Một phép ẩn dụ cho cuộc sống. Những người bạn gặp trên đường trở nên gần gũi hơn và đôi khi xa cách hơn. Bạn thậm chí có thể bỏ chúng lại phía sau. Các mối quan hệ có thể thoáng qua hoặc bền chặt, nhưng tất cả phụ thuộc vào bạn và người mà bạn ở cùng.
Minabo là một trò chơi rất đơn giản. Phần lớn chỉ cần nhấn vào phím cách để làm cho củ cải của bạn đi bộ và phần còn lại là nhấp vào một củ cải khác trên đường dẫn của bạn và chọn một trong ba tùy chọn. Chúng là ba tương tác xã hội khác nhau và mỗi tương tác sẽ có cơ hội thành công riêng dựa trên các yếu tố khác nhau. Tôi chỉ biết một vài trong số những yếu tố này là gì, bởi vì Minabo không cho bạn biết bất cứ điều gì. Hầu hết, nó dường như nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn, giống như cuộc sống vậy.
Tôi đã cố gắng hiểu rõ Minabo là gì và tôi nhận ra rằng đây là một trò chơi khuyến khích thử nghiệm. Tôi đã cố gắng sử dụng nó như một công cụ kể chuyện, giống như cách tôi làm với The Sims, nhưng có rất ít điều xảy ra trong suốt hành trình của củ cải từ cái nôi đến nấm mồ. Bạn có thể thử thách bản thân bằng cách trở nên đa tình nhất có thể. Bạn có thể thử sinh càng nhiều con càng tốt và sau đó bỏ chúng ngay lập tức. Nhưng đây là những thứ chỉ yêu cầu một lần chơi và không có nhiều biến thể.
Bạn cũng có thể giành được mũ. Mũ làm nhiều việc khác nhau, bao gồm cả việc cho phép củ cải của bạn kết hôn với anh chị em của nó. Thật vui là chiếc vương miện cho phép điều này. Tôi đã rung động. Xã hội củ cải rất không phán xét, nhưng tôi không thể không dán mắt vào hai bên hốc mắt vì điều này. Tôi đã thử để củ cải của mình đội vương miện một lần, và bây giờ tôi muốn xóa sạch ký ức của mình về những củ cải loạn luân. Nó không phải là nó rõ ràng về nó. Nó chỉ cảm thấy sai.
Và sau đó tôi đã thất bại trong nhiệm vụ vì tôi để củ cải của mình chết cùng với một người anh chị em, và một khi họ trở thành… ugh… đối tác, họ sẽ không còn là anh chị em nữa. Tôi không nghĩ đó là cách nó hoạt động.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Bạn chỉ sống hai lần
Tôi đã ngừng chơi vào khoảng thời gian đó vì tôi đã cuộn qua danh sách các nhiệm vụ còn lại và quyết định rằng tôi đã xem đủ rồi. Một số nhiệm vụ khiến bạn chết ngay lập tức nếu bạn không sống đủ nhanh, nhưng nó không thực sự có nhiều biến thể. Việc hoàn thành một nhiệm vụ duy nhất mất một khoảng thời gian cực kỳ dài, ngay cả khi bạn vội vã đưa củ cải của mình đến vòng tay cuối cùng của sự tối tăm vĩnh cửu.
Thật là tẻ nhạt khi nhấp vào từng củ cải và hy vọng chúng sẽ tiếp thu từng nhiệm vụ của bạn mệnh lệnh. Không có kỹ năng nào liên quan, điều đó tốt, nhưng phần lớn trong số đó cảm thấy ngẫu nhiên và nằm ngoài tầm kiểm soát của bạn. Tôi đoán đó là sự mô tả chính xác về cuộc sống của tôi vì nó hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của tôi và tôi phải sống theo những quy tắc mà tôi không hiểu hết.
Đó là một lỗi đơn giản. Trò chơi này được cho là về cuộc sống, nhưng những củ cải này hoàn toàn không liên quan. Họ không thể nhìn quá xa vào quá khứ, vì vậy họ hầu như không phải là tổng thể của tất cả các hành động và ký ức của họ. Họ không thể nhìn thấy tương lai, vì vậy họ không biết hy vọng hay sợ hãi. Tất cả những gì họ làm là đi bộ dọc theo. Nếu họ nhìn thấy bia mộ có ghi”người quen”trên đó, bạn có thể chọn họ khóc hay nguyền rủa cái tên đó.
Minabo được phát triển với sự trợ giúp của các nhà tâm lý học, đó có thể là lý do tại sao nó rất lành mạnh và bổ dưỡng. Bạn đáp ứng nhu cầu xã hội của củ cải, nhưng không giống như một con người thực tế, họ không cần phải cầu xin, vay mượn hoặc ăn cắp để có được nó. Nếu bạn muốn một củ cải đa tình, họ không cần phải cân bằng cảm xúc của các đối tác khác vì những loại rau này không cảm thấy ghen tị hay oán giận. Đây là lý do tại sao mọi người không thích củ cải nhiều như người anh em họ của chúng, khoai tây: chúng quá nhàm chán!
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Cuộc sống đơn giản
Không phải Minabo hoàn toàn không có giá trị. Đó là một trải nghiệm và quan điểm độc đáo, và đó là giá trị ngay tại đó. Tuy nhiên, trong khi cố gắng tạo ra một bản sao của cuộc sống, nó lại trở nên an toàn và nhàm chán. Phần hay nhất của nó là khi bạn nghĩ rằng mình đang làm điều gì đó nghịch ngợm hoặc xấu xa và không ai quan tâm. Nó thật trống rỗng không có bất kỳ căng thẳng hay hỗn loạn nào. Toàn bộ khái niệm về việc bước đi không ngừng trong cuộc sống gợi ý về entropy, và không có gì cả.
Minabo thổi phồng cuộc sống hơi quá đà. Cuộc sống quá mệt mỏi và phức tạp, còn Minabo thì nhàm chán và đơn giản. Không phải tôi nghĩ rằng nó cần phải cực kỳ chán nản hay bực bội điên cuồng, mà cần phải có một số loại xung đột hoặc căng thẳng. Đừng yêu cầu tôi đi qua cuộc đời 25 lần với mỗi lần chỉ có những khác biệt nhỏ. Một lần là quá đủ.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]