Hơi kỳ lạ là có thể bắt đầu mọi thứ bằng một lời chỉ trích — mặc dù tôi có lý do để làm như vậy — tôi lo lắng liệu Sad Owl Studios có hành động quá sớm với những gì họ rõ ràng rất vui mừng được tiết lộ hay không , cho đến nay, về bản chất của sáng tạo mới nhất của họ. Kết luận cuối cùng và sự ra mắt tiếp theo của công cụ giải đố dựa trên góc nhìn sắp tới của họ, Kính ngắm, sẽ diễn ra như thế nào. Có thể có sự hiện diện trong các đoạn giới thiệu trước, trong việc giữ mọi thứ trong vòng bí mật cho những người không biết và kiên quyết thử bản demo mới nhất của nó với ít kiến ​​​​thức nhất có thể: cách trò chơi ám chỉ sự thay đổi trong môi trường xung quanh của một người dường như là một loại chi tiết bạn muốn giữ bí mật cho đến mãi sau này.

Đương nhiên, có hai lý do đằng sau quyết định này mà người ta có thể phỏng đoán: Kính ngắm thực sự đã tiết lộ quá nhiều sai lầm về bản chất thật của nó quá sớm , hoặc chỉ có thể, rằng sự thay đổi như vậy là ít gây ngạc nhiên nhất trong số các lượt đi bên trái. Ngay cả giữa một thực tế siêu thực, mặc dù thanh bình, khiến bạn phải ghi đè lên không gian ba chiều theo ý thích-biến các bức ảnh lấy nét 2D thành hình học mới lạ-ý tưởng rằng trò chơi đã khá thuần hóa cho đến thời điểm này? Cho dù suy luận nào trong số hai suy luận này gần với sự thật thực tế hơn, thì thực tế của vấn đề là quan sát nói trên cuối cùng có thể trở nên không liên quan nhiều hơn. Bản giới thiệu ngắn gọn Bản chụp nhanh khiêm tốn của Sad Owl Studio có thể là, hãy coi tôi là người đồng ý — có thể cần phải làm gì đó để đánh bại những gì Viewfinder đang làm cho đến nay đối với trò chơi giải đố năm nay.

Sự hứng thú đó có thể hoàn toàn điều cá nhân và chủ quan: Tôi không lạ gì với một hoặc hai trò chơi giải đố hay hàng năm. Và tôi sẽ tôn vinh một vài ví dụ tuyệt vời vượt lên trên và vượt ra ngoài những lời chào hàng kiểu Sokoban-esque đáng giá một xu và những thứ tương tự. Có lẽ điều khiến Viewfinder trở thành một trường hợp thú vị lần này không phải là tiền đề lối chơi của riêng nó, mặc dù điều đó đóng một vai trò quan trọng. Tìm ra vị trí/góc lý tưởng để không chỉ đặt các hình ảnh tĩnh đã thu được mà còn để chụp chúng bằng máy ảnh được ủy thác của bạn — một phương pháp thử và sai dự kiến ​​mà các trạng thái thành công và thất bại có thể không đáng kể, nhưng hiếm khi mất đi nhiều sức hút đó để sắp xếp chính xác tất cả của nó lên. Và ngay cả khi vị trí không hoàn toàn chính xác, để xem liệu một người đoán có đủ hay không.

Ngay cả ở dạng đơn giản nhất, Viewfinder là một trong những trò chơi có lối chơi mà bạn không thể không say mê. của thiền tò mò. Chính xác thì tất cả chức năng này hoạt động như thế nào ở back-end-loại ma thuật lập trình và sửa chữa nào đòi hỏi mức độ khả thi này? Giống như một cái gì đó vô ích của Baba Is You, công cụ giải câu đố trung tâm chi phối tất cả những điều này không chỉ làm hài lòng ở mức độ thẩm mỹ mà còn ở mức độ logic thuần túy. Rất lâu trước khi trò chơi hướng dẫn bạn tiến thêm một bước và không chỉ đơn giản là đặt hình ảnh của bạn trên thế giới chính xác như bạn tìm thấy mà có thể xoay chúng. Có lẽ để lật ngược bức ảnh chụp một căn phòng chứa đầy những thứ rác rưởi dường như ngẫu nhiên trên đầu, thậm chí có thể “dọn sạch” nội dung của một bức ảnh không minh họa gì ngoài mặt đất vững chắc. Nhưng nền tảng vững chắc với một công cụ hữu ích tô điểm — giống như cách người ta có thể đổ một cái lọ hoặc một cái chai.

Đó là điều gây tò mò về việc trò chơi phối cảnh và tỷ lệ sẽ kết thúc ở đâu (nếu điều đó tồn tại trong trường hợp này), thật dễ dàng để suy nghĩ quá nhiều về các giải pháp nhất định. Mặc dù điều đó có vẻ giống như một lời chỉ trích khác đối với trò chơi, nhưng thực tế thì không phải vậy. Một hậu quả cá nhân khác, mặc dù rất thích ở điểm đó, là đã quá nhanh chóng đầu tư vào các khả năng và tình thế tiến thoái lưỡng nan có thể xảy ra là các trình tự nhất định sẽ chỉ trở nên phức tạp hơn. Trên thực tế, điều cần làm không chỉ đơn giản là xoay một phần của cấp độ sau khi chụp ảnh nhanh nó, thay vào đó, tôi thấy mình đã suy luận một cách ngu ngốc về nhu cầu làm cầu thang-hoặc ít nhất là một loạt các bệ đi lên-từ nhiều hơn một chút so với các bức ảnh chụp lấy liền. Polaroids đã mang lại sự sống khi chúng được dán khắp nơi. Nó giúp Kính ngắm có tính năng tua lại nếu bạn thấy mình đã di chuyển sai — nhấn giữ để tua lại thủ công hoặc nhấn đúp nhanh để quay lại hành động đáng chú ý cuối cùng — hoặc tệ hơn, vô tình xóa dịch chuyển tức thời của cấp độ tương ứng bằng cách đặt một hình ảnh trên một chế độ xem được chọn của không gian xung quanh bạn. Nhưng một lần nữa, sự giám sát nghiệp dư như vậy chỉ có thể xảy ra bởi vì trò chơi đã truyền cho bạn cảm giác rằng mọi thứ sẽ chỉ trở nên kỳ lạ hơn và siêu thực hơn trong thời gian thích hợp.

Và nếu một số ít bất ngờ của bản demo mới nhất tìm thấy (một lần nữa, tôi sẽ không làm hỏng) trên cùng nhưng một gợi ý khác Sad Owl Studios có nhiều ý tưởng lớn hơn để tiết lộ, không cần phải nói Viewfinder đang định hình là một thứ gì đó thú vị để điều tra. Như đã từng làm-rằng sự ràng buộc lỏng lẻo của các bản ghi âm thanh có vẻ như thế nào và thủ thuật xác định thực tế ở góc nhìn thứ nhất có thể không còn đặc biệt như bây giờ như cách đây một thập kỷ. Khi một cái gì đó như Portal (cụ thể hơn là phần tiếp theo của nó) vẫn còn mới mẻ trong tâm trí một người. Thực tế là Kính ngắm vẫn cố gắng thu hút mặc dù cơ chế đơn lẻ của nó nói lên rất nhiều điều về cách thương hiệu giải câu đố thay đổi góc nhìn này có rất nhiều tiềm năng suy luận và phát triển. Ít nhất là khi trò chơi đã gợi ý rằng sự thay đổi nói trên có thể sẽ tác động đến nhiều thứ hơn là chỉ không gian vật lý bao trùm xung quanh bạn. Cho dù cuối cùng tôi có rơi vào hố sâu nhất của các khái niệm trừu tượng hay không — để xây dựng một cầu thang từ các bức ảnh, điều phi lý mà nghe có vẻ lạc lõng — đó là dấu hiệu cho thấy Kính ngắm đã có một khái niệm tuyệt vời tại nơi làm việc và một khái niệm có thể đánh dấu nó là nỗ lực giải đố hay nhất của năm nay.

Categories: IT Info