Mặc dù nhận thức được”những nỗi sợ hãi xung quanh AI”, Giám đốc điều hành của EA cho biết công ty vẫn hy vọng có thể sử dụng công nghệ này.

Trong một phần hỏi đáp về kết quả tài chính của EA (được sao chép qua The Motley Fool (opens in new tab)), Giám đốc điều hành Andrew Wilson đã được hỏi về cách tiếp cận AI của công ty. Đáp lại, Wilson nói rằng ngành công nghiệp trò chơi”có lẽ sẽ là một trong những ngành hưởng lợi nhiều nhất từ ​​AI”, gợi ý rằng công nghệ này”sẽ cho phép chúng tôi làm những gì chúng tôi hiện đang làm hiệu quả hơn”.

Những điều đó’hiệu quả’sẽ mở rộng cả việc sử dụng AI”để tăng cường”các nhóm phát triển của EA và”để cho phép AI giúp người chơi và người hâm mộ của chúng tôi tạo nội dung trong thế giới của chúng tôi.”Wilson dường như đang nhắm mục tiêu một cách tiếp cận số lượng lớn đối với AI, một tầm nhìn về công cụ cho phép cả nhà phát triển và người chơi EA tạo ra nhiều hơn trước đây, như COO Laura Miele đã nói khi trả lời cùng một câu hỏi, từ”thư viện phong phú và lịch sử tài sản.”

Tuy nhiên, với tất cả sự lạc quan đó, Wilson cũng nói rõ về những nhược điểm của AI. Đề cập đến”những kẻ xấu sử dụng AI”, ông đề nghị EA sẽ làm việc với các cơ quan quản lý-những người nổi tiếng tụt hậu khi đưa ra luật về AI-để giúp luật pháp”theo kịp”công nghệ. Tuy nhiên, điều quan trọng hơn là làn sóng sa thải tiềm năng có thể đi kèm với sự chuyển hướng sang nghệ thuật do AI tạo ra.”một trong những điều chúng tôi cũng rất ý thức được là cũng có những nỗi sợ xung quanh AI. Nỗi sợ bị dịch chuyển của lực lượng lao động là điều mà chúng tôi đã đọc và nói rất nhiều về nó.”

Wilson’s cách tiếp cận triết học cho ý tưởng đó-đề cập đến”mọi cuộc cách mạng theo thời gian”, từ nông nghiệp đến công nghiệp-xoay quanh ý tưởng rằng trong khi hàng ngàn người có thể mất việc làm do AI, họ sẽ được hưởng lợi từ”sự gia tăng có ý nghĩa trong cơ hội lực lượng lao động trong dài hạn.”Đó là ý tưởng (thiếu sót) cho rằng nếu bạn mất công việc sản xuất ô tô vào tay rô-bốt, thì bạn chỉ cần đào tạo lại để trở thành kỹ thuật viên rô-bốt và kiếm một công việc mới hơn, tốt hơn.

EA không phải là studio đầu tiên thực hiện tán thành những lợi ích của AI. Mới tuần trước, nhà phát hành System Shock đã đưa ra một số tác phẩm nghệ thuật AI, nhưng đã nhanh chóng vấp phải phản ứng dữ dội từ người hâm mộ, nhất là vì trí thông minh nhân tạo xấu xa khét tiếng của trò chơi đó.

Ở những nơi khác trong báo cáo nhà đầu tư của mình, EA đã thảo luận về sự thờ ơ của họ đối với những khó khăn của việc sáp nhập Microsoft-Activision, cũng như thành công về doanh thu của Star Wars Jedi: Survivor.

Categories: IT Info