The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom cho phép bạn cưỡi một con ngựa có bộ xương bằng kim loại nặng, ăn đá nấu chín và nhét các nàng tiên vào túi của mình. Và đây thậm chí không phải là khía cạnh cốt lõi của trò chơi.
Zelda: Tears of the Kingdom vẫn có độ bền của vũ khí, nhưng bạn sẽ không quan tâm.
Có rất nhiều thứ ngớ ngẩn, thú vị hoặc lố bịch như thế này được cất giấu trong Cuộc phiêu lưu bên lề hoặc đưa vào các góc hẻo lánh của bản đồ rộng lớn. Chính trong một nhiệm vụ phụ như vậy-lần theo dấu vết của con ngựa xương đã nói ở trên-tôi đã tự nhủ: “Cái này sẽ ở mặt sau hộp của hầu hết các trò chơi.”
Tears of the Kingdom rất thành công vì nó kết hợp cảm giác ấn tượng về quy mô với độ chi tiết cơ học có nghĩa là bạn luôn có thể tương tác với hộp cát rộng mở của nó theo những cách sáng tạo, đáng ngạc nhiên.
Cuộc phiêu lưu tiếp theo này diễn ra trong một khoảng thời gian không xác định sau trò chơi trước, Breath of the Wild, nơi Zelda và Link đã cứu Hyrule khỏi Quái thú Bóng tối Ganon sau Đại họa đã tàn phá thế giới bằng những con quái vật độc ác.
Có một thế giới rộng lớn ở dưới đó.
Khi công chúa danh giá và người bảo vệ huyền thoại của cô xây dựng lại sau sự tàn phá đó, họ phát hiện ra một kẻ thù mới đang ẩn nấp bên dưới Lâu đài Hyrule, gây ra một sự kiện chấn động thế giới khác được gọi là Biến động trên đất liền. Bóng tối suy giảm sức mạnh đã lan rộng gần như khắp mọi nơi, gây ra thảm họa sinh thái và bất ổn xã hội, với những vực thẳm phát sáng khổng lồ mở ra một khu vực ngầm tối tăm, đầy điềm báo bên dưới.
Đó là một câu chuyện sử thi phù hợp với những rủi ro thảm khốc, nhưng cũng là một câu chuyện có thể lùi lại phía sau khi bạn bị lạc trong từng khoảnh khắc chuẩn bị thức ăn và thuốc, chiến đấu với Bokoblins và tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra phía bên kia của ngọn đồi tiếp theo, giải các câu đố về Đền thờ và khắc phục sự cố ở mọi khu vực trên quần xã sinh vật đa dạng của Hyrule khi bạn đi.
Tiềm năng khám phá phi tuyến tính nhịp điệu câu chuyện có nghĩa là có một lượng lặp lại hơi kỳ lạ trong các nhiệm vụ chính, nhưng nhạc nền hấp dẫn, tuyệt vời trong các đoạn cắt cảnh lồng tiếng tạo nên bầu không khí tuyệt vời trong những thời điểm quan trọng này – ngay cả khi lồng tiếng bản thân nó là khá hokey.
Làm nền tảng cho mọi thứ, sức mạnh to lớn của Tears of the Kingdom là hệ thống vật lý, mang đến khả năng chiến đấu không thể đoán trước thú vị và tính đa dạng lặp đi lặp lại của các câu đố.
Trên chiến trường, cơ chế độ bền của vũ khí đang được tranh luận sôi nổi quay trở lại, với Upheaval làm phân hủy mọi vũ khí trong Hyrule đến mức chúng dễ bị vỡ. Tuy nhiên, trong Breath of the Wild, điều này dẫn đến việc bạn phải tích trữ vũ khí mạnh để phòng khi cần đến chúng, thì việc thu thập vũ khí trong Tears of the Kingdom tập trung nhiều hơn vào sức mạnh Fuse mới.
Fuse cho phép bạn liên kết vũ khí này với vũ khí khác để tạo vũ khí mới hoặc – thậm chí tốt hơn – kết hợp vũ khí với bộ phận hoặc vật phẩm của quái vật để tạo ra thứ gì đó hoàn toàn khác. Hợp nhất một cây gậy với một thanh kiếm sẽ tạo ra… à, một cây gậy có một thanh kiếm ở đầu, trong khi hợp nhất một thanh kiếm với sừng tắc kè hoa điện sẽ tạo ra một lưỡi kiếm lởm chởm tia sét.
Điều này có nghĩa là bạn có thể đang vẽ từ một nhóm vũ khí cơ bản rời rạc nhỏ hơn, nhưng bạn có thể tạo ra nhiều biến thể hơn cho chúng với vô số vật phẩm khác nhau mà bạn có thể nhặt được. Sự phổ biến của các bộ phận hợp nhất này có nghĩa là bạn ít quý trọng hơn việc thực sự sử dụng vũ khí, bởi vì bạn biết mình có thể tạo ra một bộ phận khác mà không cần may mắn rơi xuống.
Cầu chì là một phần thiết yếu của trò chơi và là chìa khóa tạo nên DNA của TotK.
Fuse là một ví dụ xuất sắc về cách xử lý những lời chỉ trích một cách thông minh. Thay vì chỉ loại bỏ độ bền của vũ khí gây chia rẽ, Tears of the Kingdom đặt nó vững chắc hơn trong cốt truyện của nó và sau đó xây dựng dựa trên cơ chế bằng cách cho bạn lý do để phấn khích khi thứ gì đó bị hỏng-giờ là cơ hội để bạn cùng nhau tạo ra thứ gì đó thậm chí còn thú vị hơn.
Và ghép các mảnh ghép lại với nhau cũng là cách bạn giải phần lớn các câu đố trong Tears of the Kingdom, cho dù đó là điều khiển các đồ vật thành mục tiêu, làm một cây cầu xiêu vẹo hay xây dựng một nền tảng tạm thời để trượt dọc theo một số đường ray. Fuse, và cách nó tương tác với hộp cát Zelda có sẵn, cho phép tạo ra một phần hoàn toàn mới và rất hấp dẫn của vòng lặp trò chơi mà Breath of the Wild hoàn toàn không có – và là một phần quan trọng trong bản sắc của phần tiếp theo.
Bạn kết nối mọi thứ lại với nhau bằng cách sử dụng sức mạnh của Ultrahand và việc vượt qua các chướng ngại vật sẽ khiến’Chén thánh’có cảm giác như bạn đang phá trò chơi bất cứ khi nào bạn bất ngờ đạt được giải pháp.
Ultrahand cũng là sức mạnh mà bạn sử dụng để kết hợp các bộ phận lại với nhau để tạo ra máy bay, ô tô và các phương tiện khác mà bạn có thể đã thấy trong các đoạn giới thiệu (nhưng thật không may, việc chế tạo những chiếc xe đua kỳ dị ít xuất hiện trong quá trình tố tụng hơn tôi đã thích).
Năng lượng giúp sắp xếp hợp lý tòa nhà lấy từ cùng một tài nguyên mà bạn sử dụng để nâng cấp tổng năng lượng pin của mình, điều này khiến bạn cảm thấy rất tốn kém. Nhưng khi có cơ hội để sáng tạo với các phương tiện, thật tuyệt khi lao mình vào.
Trong một thời gian, câu hỏi lớn nhất đối với Tears of the Kingdom là hiệu suất của nó trên Nintendo Switch, một bảng điều khiển lai đã sáu năm tuổi thậm chí không phải là mạnh nhất trên thị trường khi nó ra mắt. Nhưng các sản phẩm độc quyền của bên thứ nhất của Nintendo gần như luôn gây ấn tượng với một phong cách riêng biệt, tận dụng tối đa hệ thống mà không hướng đến độ trung thực của đồ họa chân thực. Nó thực sự chỉ là những bản phát hành Pokemon thế giới mở gần đây đã gây nghi ngờ về điều đó.
Với ý nghĩ đó, hiệu suất tổng thể trong thời gian tôi chơi trò chơi là tốt. Tuy nhiên, nó chắc chắn là lộn xộn ở một số chỗ, với tình trạng chậm lại thường xuyên và khoảng cách vẽ ngắn đáng chú ý khiến các vật thể ở xa dần hiện ra trong tầm nhìn.
Bạn có thể Golem theo cách riêng của mình.
Cảm giác chậm lại giống như một phản ứng đối với số lượng lớn các tương tác vật lý đang diễn ra cùng một lúc. Các vụ nổ đặc biệt lớn sẽ lấy đi một phần tốc độ khung hình (cũng như bất kỳ ai hoặc bất kỳ thứ gì không may mắn đứng trong bán kính vụ nổ), trong khi một khu vực câu chuyện có nhiều dung nham đang chảy và các hạt trôi nổi nhiều hơn những khu vực khác.
Ngoài ra, việc đến để chơi trò chơi độc quyền này trên Switch khiến màn hình tải có cảm giác khá dài và thường xuyên so với các bảng điều khiển mới hơn.
Nhưng thực sự, cho đến nay, những tiếng càu nhàu về kỹ thuật này chỉ là những khoảng dừng nhỏ trong thời gian của tôi với Tears of the Kingdom – họ không định nghĩa nó.
Nó có được giữ với nhau bằng dầm… máy kéo không?
Mặc dù diễn ra trên cùng bản đồ với Breath of the Wild (tất nhiên là có một vài thay đổi quan trọng do time-skip và Upheaval), nhưng Tears of the Kingdom vẫn đủ khác so với người tiền nhiệm nhờ vào sức mạnh mới và cơ học để tự đứng vững. Đó là một thế giới mở rộng lớn mang lại cảm giác dày đặc và thú vị mà không bị tắc nghẽn bởi biểu tượng mệt mỏi, vì phần lớn lối chơi dựa trên các tương tác vật lý với cơ chế cốt lõi, thay vì các hệ thống cứng nhắc.
Ưu điểm
Thế giới mở tương tác rộng lớn Giải câu đố sáng tạo Độ sâu đáng kinh ngạc
Nhược điểm
Hiệu suất bị trục trặc khi mọi thứ trở nên khó khăn Diễn xuất lồng tiếng/chỉ đạo lồng tiếng phim hoạt hình sáng thứ bảy