Đạo diễn của Zelda: Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi dường như đã nghĩ về trò chơi tiếp theo trong loạt phim cổ trang này.
Đó là theo Zachary Small, một nhà văn của New York Times, người gần đây đã đăng một cuộc phỏng vấn với Fujibayashi cũng như nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma. câu chuyện NYT (mở ra trong tab mới) tập trung nhiều hơn vào những thách thức thiết kế mà Tears of the Kingdom gặp phải trong quá trình phát triển, nhưng trong tweet (opens in new tab), Small nói thêm rằng:”Có vẻ như Fujibayashi đã có kế hoạch cho trò chơi Zelda tiếp theo — mặc dù ông ấy thậm chí còn chưa nói với Aonuma về điều đó.”
Mặc dù tương lai của loạt phim không được đề cập nhiều trong cuộc phỏng vấn, nhưng Aonuma đã gợi ý về các chủ đề câu chuyện tiềm năng xung quanh Ganondorf:”Rất có thể từ đây trở đi, chúng ta sẽ có thể thấy nhiều nhân vật hơn nữa phát triển và thay đổi tính cách của anh ấy khi bộ truyện tiếp tục. Ganondorf là một thành phần mà chúng tôi sử dụng để bổ sung cho lối chơi.”
Trong một cuộc phỏng vấn riêng với Đa giác (mở trong tab mới), Fujibayashi đã thảo luận những ý tưởng không được đưa vào Tears of the Kingdom vì lý do này hay lý do khác.”Tôi có một vài điều trong đầu, nhưng tôi không chắc liệu mình có thể chia sẻ chúng ở đây hay không,”anh nói đùa và nói thêm rằng anh”không muốn phá hỏng sự ngạc nhiên cho mọi người.”
Aonuma đã nhanh chóng lưu ý rằng,”Vâng, không, điều đó sẽ gây rắc rối cho tôi. Vì vậy, xin đừng.”
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Fujibayashi cũng đề cập đến những thay đổi mà Tears of the Kingdom tạo ra đối với công thức của Breath of the Wild trong một cuộc phỏng vấn khác trực tiếp từ Nintendo. Anh ấy và Aonuma thừa nhận rằng phần tiếp theo giống với trò chơi gốc ngay cả khi đang phát triển sâu, đến mức nhiều người dẫn đầu và nhà thiết kế đã trải qua”deja vu mạnh mẽ”. Aonuma cũng nhận xét về những gì cố tình không thay đổi, ngay cả khi nhóm có ý tưởng thay thế và không gian thiết kế còn sót lại này cuối cùng có thể chứa các cơ chế và tính năng có thể xuất hiện trở lại trong một trò chơi trong tương lai, mặc dù một lần nữa chúng tôi lại thiếu thông tin cụ thể.
“Chúng tôi đáng lẽ phải tạo ra thứ gì đó khác biệt, nhưng những thứ khác nhau mà chúng tôi tạo ra lại gây ấn tượng tương tự như những gì chúng tôi đã làm trước đây,”nhà sản xuất cho biết.”Nhưng khi quá trình phát triển tiếp diễn, chúng tôi sẽ xem xét trò chơi một cách tổng thể và đôi khi phát hiện ra rằng những thứ đó đột nhiên có hình dạng khác do các yếu tố mới mà chúng tôi đã thêm vào. Cho đến lúc đó, chúng tôi đã rất lo lắng khi cố gắng thay đổi mọi thứ, nhưng đến một lúc nào đó, chúng tôi nhận ra rằng một số trong số chúng đã hoạt động như bình thường.”
Trong một cuộc phỏng vấn với Vanity Fair (mở trong tab mới), Aonuma nhận xét về một khả năng khác mà người hâm mộ đang yêu cầu: một phiên bản Zelda có thể chơi được. Công chúa có bao giờ chiếm vị trí trung tâm trong một tựa game chính không? Aonuma không ngạc nhiên khi không cam kết đồng ý hay không, nhưng thừa nhận rằng”nếu hóa ra lối chơi cụ thể mà chúng tôi đang cố gắng mang lại thành hiện thực sẽ được phục vụ tốt nhất bằng cách để Zelda đảm nhận vai trò đó, thì có thể điều đó có thể là một hướng chúng ta có thể thực hiện.”
Tears of the Kingdom không phải là dự án Zelda đầu tiên hay thậm chí là thứ hai của Fujibayashi, và Nintendo chắc chắn sẽ không để loạt phim này nghỉ ngơi, vì vậy ngay cả khi đó là một vai chính nhẹ nhàng, thì cũng không có gì ngạc nhiên khi nghe rằng giám đốc đang tích cực suy nghĩ về những gì tiếp theo. Tất nhiên, với cuộc phiêu lưu mới nhất của Link vừa ra lò, chúng ta có thể sẽ không thấy hoặc nghe bất cứ điều gì về Zelda mới trong vài năm tới. Và đó không phải là vấn đề lớn vì thậm chí có thể không đủ thời gian để giải đố mọi thứ có thể xảy ra trong Tears of the Kingdom.
Hãy xem bài đánh giá Zelda: Tears of the Kingdom của chúng tôi để biết thêm về điều gì làm cho phần tiếp theo đồ sộ đáng kinh ngạc này trở nên tuyệt vời như vậy.