Mặc dù đã có nhiều ý kiến trái chiều về ý tưởng”chính trị trong trò chơi điện tử”trong những năm qua, nhưng có một điều chắc chắn là: trò chơi chiến lược chưa bao giờ xa rời chủ đề này. Chính trị-tức là các hoạt động của nhà nước-là phần không thể thiếu trong bất kỳ trò chơi nào về điều hành chính phủ, và ở khắp mọi nơi từ Victoria 3 đến Pháo đài Người lùn, người chơi luôn thấy mình học được những bài học tình cờ, thường là những bài học chán nản về các hệ thống chính trị và kinh tế chi phối thế giới thực.
Khi lướt qua bất kỳ diễn đàn thảo luận nào về trò chơi chiến lược tập trung vào chính phủ, bạn sẽ thấy một loạt tiêu đề chủ đề phù hợp như tiêu đề trong một cuốn sách nhỏ chống chủ nghĩa tư bản. Ví dụ: từ subreddit Victoria 3 (mở trong thẻ mới):”Nếu nền kinh tế của bạn là tự do kinh doanh, việc tiếp tục tham gia vào các cuộc chiến nhỏ thực sự có ích.”
Trong Victoria 3, bạn chọn một trong hơn 100 quốc gia từ thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20 và hướng dẫn chính phủ của quốc gia đó vượt qua diễn biến của thời kỳ lịch sử đó. Đương nhiên, điều đó có nghĩa là chọn hướng của chính sách đối nội và đối ngoại. Với tất cả các quốc gia khác đang được mô phỏng, có khả năng một cuộc chiến lớn sẽ nổ ra vào một thời điểm nào đó, và điều đó có nghĩa là bạn sẽ cần một quân đội được trang bị tốt. Nhưng quốc gia của bạn không thể cứ giữ cho các nhà cung cấp quân sự địa phương tồn tại trong khi chờ đợi Franz Ferdinand bị ám sát. Nhà lãnh đạo của một quốc gia phải làm gì?
Quá gần nhà
(Tín dụng hình ảnh: Paradox Interactive)
Hóa ra, chiến tranh mãi mãi là một cách cực kỳ thuận tiện để hỗ trợ loại tổ hợp công nghiệp-quân sự cồng kềnh mà bạn cần chuẩn bị để tham gia vào một cuộc xung đột vũ trang toàn cầu. Bạn chỉ cần”tham gia các cuộc chiến nhỏ chống lại các quốc gia nghèo khó ở nước ngoài mà không có mối đe dọa nào”, như bài đăng được liên kết ở trên lưu ý.”Miễn là mức độ khét tiếng của bạn đủ thấp, bạn không bị mất giao dịch, thì bạn là vàng. Bạn thậm chí có thể ở trong một cuộc chiến’mãi mãi’mà không có bất kỳ trận chiến lớn nào để duy trì khả năng huy động.”Thực sự là không thể tin được khi một trò chơi lấy bối cảnh trước Thế chiến thứ nhất lại có thể truyền tải các lực lượng thúc đẩy nền chính trị toàn cầu kể từ sau Chiến tranh Lạnh.
Victoria 3 nói riêng đã trở nên nổi tiếng với loại thông tin chi tiết này. Vài tháng sau khi trò chơi ra mắt, một bài đăng có tiêu đề (mở trong tab mới)”bản thân chủ nghĩa tư bản có phải là một kế hoạch Ponzi không?”đi lên, than thở rằng một quốc gia công nghiệp có xu hướng tiến tới cách mạng nếu sản xuất bắt đầu chậm lại.”Liệu có thể có một nền kinh tế bền vững, không tạo ra các cuộc cách mạng và cấp tiến mà không có sự tăng trưởng vô hạn?”Chà, bạn biết đấy, có thể không phải vậy.
Những yếu tố này thường có nghĩa là chủ nghĩa cộng sản là một chiến lược mạnh mẽ trong Victoria 3. Như các nhà phát triển trò chơi đã nói với bạn bè của chúng tôi tại PC Gamer (opens in new tab), chủ nghĩa cộng sản trở thành OP vì một lý do rất đơn giản:”Chúng tôi chỉ thực hiện các cơ chế theo cách chúng tôi hiểu về chúng.”Các nhà tư bản của bạn sẽ muốn bạn mang nguyên liệu thô giá rẻ từ các thuộc địa bên ngoài, nhưng nếu bạn chọn trao quyền cho công nhân của mình bằng cách đầu tư vào ngành công nghiệp trong nước với các chính sách xã hội mạnh mẽ, nhà thiết kế Mikael Andersson nói rằng”tầng lớp thấp hơn của bạn sẽ phát triển mạnh, trở nên được trao quyền, và khẳng định quyền của họ đối với dân chủ, mức lương đủ sống và các chính sách nhân đạo.”Đó là tất cả mà không có bất kỳ nỗ lực cụ thể nào từ các nhà phát triển nhằm làm cho chủ nghĩa cộng sản trở nên hùng mạnh.
Tất nhiên, như Andersson đã lưu ý,”mặc dù Victoria 3 là một mô phỏng đầy tham vọng, nhưng nó không phải là một mô phỏng hoàn chỉnh.”Đặc biệt, nó thiếu mô hình hóa các yếu tố như”tham nhũng hoặc chủ nghĩa thân hữu, ảnh hưởng kinh tế nước ngoài ngoài thương mại hoặc can thiệp trực tiếp vào chính trị của một quốc gia khác”, tất cả những yếu tố này sẽ gây ra một số vấn đề lớn cho các chính quyền trung ương mạnh. Nhưng, như Homer Simpson sẽ nói với bạn, chủ nghĩa cộng sản hoạt động-trên lý thuyết.
Sử thi giả tưởng, theo truyền thống của Homer
Chủ nghĩa tư bản cũng thất bại-một lần nữa, trên lý thuyết. Chỉ cần hỏi Pháo đài Người lùn, một mô phỏng phức tạp trong truyền thuyết về một thế giới giả tưởng, nơi bạn lãnh đạo một nhóm người lùn để thiết lập một pháo đài thành công. Bất chấp lòng tham của người lùn trong hầu hết các phương tiện giả tưởng, cư dân của Pháo đài Người lùn thực sự tồn tại trong các văn bản chính trị hiện đại sẽ gọi là chủ nghĩa cộng sản vô chính phủ (opens in new tab), nơi không có tài sản tư nhân và tất cả các thành viên của xã hội làm việc cùng nhau theo khả năng của họ để cải thiện sự nắm giữ của cộng đồng tập thể.
Pháo đài lùn rõ ràng không có nhiều yếu tố chính trị trong thế giới thực có thể khiến việc duy trì một xã hội cộng sản vô chính phủ trở nên khó khăn trong thời kỳ hiện đại, nhưng nó đã có lúc đụng độ với chủ nghĩa tư bản. Kết quả thật thảm hại đến nỗi các nhà phát triển đã từ chối nó trong hơn một thập kỷ.
Có một video nhỏ thú vị về toàn bộ nội dung mà bạn có thể xem bên dưới, nhưng tóm lại, một phiên bản cũ của Pháo đài Lùn đã cố gắng thực hiện”nền kinh tế của người lùn”bằng tiền thực tế và công việc để kiếm được nó. Nhưng hóa ra, trong một xã hội mà những thứ thiết yếu như thực phẩm và nhà ở được cung cấp cho toàn bộ người dân để cải thiện cộng đồng, việc đột ngột tước bỏ những thứ thiết yếu đó để hỗ trợ việc tạo ra của cải là không có tác dụng.
Chỉ có rất nhiều công việc phải làm trong một pháo đài của người lùn. Điều đó ổn cho đến khi tất cả những người lùn cần phải lao động để có đủ thức ăn và nhà ở mà họ cần để sống. Một khi người lùn không thể trả tiền thuê nhà, họ sẽ trở thành người vô gia cư, một trạng thái dẫn đến trầm cảm, khiến người lùn càng khó có được công việc ổn định hơn bao giờ hết. Người lùn cũng sẽ mắc nợ, vì vậy bạn sẽ rơi vào tình huống họ bị mắc kẹt trong vòng nghèo đói và vô gia cư vô tận mà họ không bao giờ thoát ra được.
Có hai giải pháp chính cho những vấn đề này. Người chơi sẽ cố tình tạo ra những ngôi nhà tồi tàn và hàng hóa kém chất lượng để những người lùn của bạn không mua được chúng. Họ cũng sẽ tạo ra những công việc vô dụng về mặt chức năng, chẳng hạn như xây dựng một căn phòng đầy đòn bẩy để người lùn trượt tới trượt lui cả ngày, chỉ để những người lùn đó có thể kiếm đủ tiền để tiếp tục tham gia vào một nền kinh tế không mang lại lợi ích cho những người giữ nó đang chạy.
Điều thú vị là có những người lùn miễn nhiễm với những nguy cơ của nền kinh tế. Các nhà quý tộc có thể mua bất cứ thứ gì họ muốn với nguồn cung tiền vô tận theo đúng nghĩa đen, vì vậy tất cả sức lao động của những người lùn bình thường, trên thực tế, tạo ra hàng hóa và nhà ở không có tác dụng gì ngoại trừ việc cải thiện cuộc sống của tầng lớp cực kỳ giàu có. thoải mái hơn. (Haha, không, tôi không chán nản về việc công việc sắp tới của mình sẽ bị chuyển sang tài liệu đào tạo cho AI sẽ mang lại cho Google hàng tỷ đô la tiếp theo (opens in new tab) lợi nhuận, tại sao bạn lại hỏi như vậy?)
Pháo đài Lùn giải thích chủ nghĩa tư bản và @bullshitjobs hay hơn hầu hết các khóa học kinh tế. pic.twitter.com/17uFbSCki8Ngày 4 tháng 4 năm 2023
Xem thêm
Trong trường hợp của cả Victoria 3 và Pháo đài người lùn, chúng ta đang nói về mô phỏng”đầy tham vọng”, không phải mô phỏng”hoàn chỉnh”. Không trò chơi điện tử nào có thể hy vọng mô phỏng đầy đủ các yếu tố khác nhau chi phối các hệ thống chính trị và kinh tế ảnh hưởng đến cuộc sống của chúng ta-nhưng điều đó không quá khác biệt so với những hạn chế của mô hình mà các nhà kinh tế học và nhà khoa học chính trị đã sử dụng để tạo ra những hệ thống này ngay từ đầu. Vì vậy, nếu bạn muốn mở rộng thế giới quan của mình một chút, thì có lẽ đã đến lúc tham gia vào một trò chơi chiến lược và xem những thế giới khác có thể là gì.