Nếu bạn đã hoàn toàn gắn bó với văn hóa internet trong 5 năm qua, thì bạn có thể nhớ bữa tiệc giáp xác đã lan truyền mạnh mẽ trên mạng xã hội. Quay trở lại năm 2018, chúng ta đã cùng nhau phát điên trước sự đáng yêu lố bịch của hàng trăm cua say sưa trên bãi biển. Điều bắt đầu khi ý tưởng trò đùa của nhạc sĩ EDM Noisestorm cuối cùng đã dẫn đến một cơn sốt lan truyền đến mức nhận được Đĩa đơn vàng được chứng nhận cho 500.000 bản được bán ra. Giờ đây, nhiều năm sau, Noisestorm quay lại xây dựng dựa trên “Crab Rave” với một dự án phát triển riêng: Crab Champions. Hiện đang ở giai đoạn Truy cập sớm trên PC, Crab Champions là một game roguelike FPS có nhịp độ nhanh, giống như “Crab Rave”: The Game. Sử dụng nhiều tài sản thiết kế giống như video âm nhạc, người chơi lặp lại nhiều cấp độ khác nhau khi những con cua cầm súng chiến đấu chống lại các loài giáp xác và sinh vật khác. Với cơ chế di chuyển nhanh như trượt và né, Crab Champions là giấc mơ của những người đam mê tốc độ có nhạc nền sôi động phù hợp. Noisestorm đã dựa rất nhiều vào nền tảng âm nhạc của anh ấy để làm nguồn cảm hứng cho tiêu đề nói chung và âm thanh của nó. Từ các chủ đề bãi biển thư thái với ảnh hưởng nhiệt đới đến các bản nhạc EDM sôi động hơn, sự đa dạng về điện tử kết hợp rất ăn ý với lối chơi. Các cấp độ đầu cảm thấy thư giãn khi chúng tôi tìm đường đến nội dung khó hơn nhiều, nơi chúng tôi đã chết. Khi chúng tôi đi sâu vào các cấp độ khốc liệt hơn, các bản nhạc sắc nét hơn sẽ phù hợp với số lượng kẻ thù của Starship Troopers chắc chắn sẽ xuất hiện trên bản đồ. OST làm cho việc trượt xung quanh một cách hỗn loạn thậm chí còn thú vị hơn nhờ phạm vi âm nhạc của nó. Hãy chuyển sang một số bản nhạc đáng chú ý khiến Crab Champions trở thành một trò chơi có thể chơi được.

Cái hay của OST của Crab Champions là nó là một cách khéo léo để Noisestorm giới thiệu dự án kép của một trò chơi mới với âm nhạc mới. Với một số quần xã sinh vật khác nhau nơi diễn ra hành động, chúng ta có thể nghe thấy cách các bản nhạc kết hợp với môi trường để giúp chúng ta luôn theo kịp. Quần xã sinh vật đầu tiên của chúng tôi là bãi biển và thật dễ dàng để nghe thấy ảnh hưởng của”Crab Rave’s”vì”Technicolor”nghe có vẻ như thể hiện sự tôn kính nhất với nhịp đập nhiệt đới của nó. Nhịp độ và bố cục của nó cũng mang lại cảm giác arcade cho lối chơi, điều này tôn lên tính thẩm mỹ tổng thể. Đó là một bản nhạc tràn đầy năng lượng khi bắt đầu nhưng lại giảm dần để tạo ra âm trầm giảm dần về cuối phù hợp với dòng chảy của cấp độ. Khi chúng ta bắt đầu mỗi cấp độ, kẻ thù dần dần bắt đầu sinh sôi nảy nở cho đến khi hình thành một đám khá lớn. Những khoảnh khắc này được phản ánh trong bản nhạc và thêm phần đắm chìm với sự bao gồm của những con mòng biển trong nền. Điều này cuối cùng trở thành một trong những bản nhạc yêu thích của riêng tôi đối với quần xã bãi biển vì các đỉnh và thung lũng trong thành phần của nó cũng phản ánh hành động trong trò chơi.

Sau khi vượt qua quần xã bãi biển, giáp xác ướp lạnh được phục vụ tiếp theo với quần xã Bắc Cực. Tất cả các bản nhạc cho quần xã sinh vật này đều mang lại tính thẩm mỹ băng giá với việc sử dụng các âm thanh chuông và synth khác nhau. Thông thường, âm thanh có cường độ cao hơn đi kèm với môi trường có tuyết khi chúng tôi nghe thấy các bản nhạc có chủ đề đó vì nó giống như tiếng băng reo và Noisestorm thực hiện khá nhiều yếu tố này trên tất cả các bản nhạc có băng giá cho những khu vực này. Trong bản nhạc “Glacier”, chúng ta có thể nghe thấy những nốt cao hơn và cả những tiếng chuông vang nhẹ. Phần mở đầu của bản nhạc là một chuỗi lặp lại gợi nhớ đến những sợi dây gảy có thể tìm thấy trong những âm thanh mang tính thẩm mỹ của mùa đông (ví dụ: chúng ta cũng thấy điều này trong các bài hát Giáng sinh khác nhau). Nó nói lên sự chú ý của Noisestorm đến từng chi tiết với cách đường đua này được cấu trúc để nhấn mạnh nhiều vào tiếng chuông của quần xã sinh vật ở Bắc Cực giống như một xứ sở thần tiên mùa đông có nhịp độ nhanh.

Xuyên suốt phần nhạc nền, có thể nghe thấy lối chơi có thể điên cuồng như thế nào. Với bản nhạc “Action DNB” — trong đó “DNB” là viết tắt của “Drum n’ Bass” — việc sử dụng các nhịp ngắt nhanh được nghe cùng với âm trầm nặng với các dòng âm trầm phụ để biểu thị một số trò chơi khó. Nhà vô địch cua nhỏ nhanh nhẹn của chúng ta liên tục di chuyển trong khi bị săn đuổi bởi một đám kẻ thù. Mặc dù có những thời điểm mà hành động tăng dần theo thời gian, nhưng một số cấp độ sau này chỉ bắt đầu một cách điên cuồng trong độ khó của chúng. Một trong những yếu tố đáng chú ý hơn trong OST của Crab Champion là cách âm nhạc kết hợp rất tốt với lối chơi và phần lớn điều này là do tiết tấu nhanh. Nó thường xuyên phát hiện ra rằng một số yếu tố trò chơi nhất định thậm chí còn phù hợp với những gì chúng ta nghe thấy trong nền. Có lẽ né tránh các đường giữa không trung tốt với một số nhịp hoặc trượt xung quanh để giết các đường thẳng với đường âm trầm. “Hành động DNB” có cảm giác như nó được sáng tác với rất nhiều phân cảnh chơi trò chơi thiên về hành động hơn khi chúng ta bay trong không trung và trượt dọc theo mặt đất.

Nơi chúng tôi nghe thấy một số sáng tác khó nhằn nhất nằm trong bản nhạc “Evil Song”. Chơi ở một số khu vực quần xã sinh vật núi lửa và đánh trùm, với một số âm trầm nặng nhất. Thể hiện sự rung cảm của Ma trận — cảm giác thích hợp khi chúng ta cúi xuống, cúi xuống và né tránh đường đi của mình qua các cấp độ địa ngục đạn. Đó là một đường đua có cảm giác đáng sợ, đặc biệt là khi kết hợp với đám đông khổng lồ truy đuổi người chơi. Cũng lấy cảm hứng từ làn sóng cổ điển hành động thập niên 80, chúng ta có thể nghe thấy sự kính trọng đối với Knight Rider với đoạn riff arpeggiated của nó ở phần đầu. Nó có rất nhiều ý nghĩa theo chủ đề khi chúng ta nghĩ về cảm giác hành động mượt mà của thập niên 80. Cảm giác thật tuyệt khi xả sát thương cao và hạ gục một đám đông trong chuỗi hành động của chính chúng ta. Crab Champions cung cấp nhiều tâm trạng chơi khác nhau để phù hợp với từng thời điểm khi nó lên xuống như thủy triều.

Crab Champions có thể được phát triển từ một trò đùa, nhưng Noisestorm rất nghiêm túc trong việc phát triển nó. Với nhiều bản nhạc EDM và synth, nhiều chủ đề có thể được nghe xuyên suốt trò chơi. Mỗi trong số ba quần xã sinh vật có sẵn đều cảm thấy độc đáo vì các bản nhạc tương ứng của chúng. Quần xã bãi biển cảm thấy tràn đầy năng lượng khi sử dụng nhịp điệu nhiệt đới và các mẫu môi trường xung quanh. Trống thép đi kèm với nhiều đường đua để tạo cho cua một môi trường ấm áp để tăng tốc. Các cấp độ Bắc cực cảm thấy lạnh lẽo khi sử dụng âm vực cao hơn và âm thanh chuông đồng thời trung thực với bản phối EDM với âm trầm giảm và các yếu tố bộ gõ. Xuyên suốt toàn bộ trò chơi, người ta cho rằng việc sử dụng các linh kiện điện tử khác nhau đã tạo nên bản sắc của Crab Champions. Vượt qua các cấp độ và tiêu diệt những đám đông khổng lồ tạo cảm giác thỏa mãn với tất cả các bài hát khiêu vũ năng lượng cao trong nền. Vì vậy, nhiều bản nhạc tìm thấy sự cân bằng đẹp mắt giữa nhịp độ cao hơn và thấp hơn để phù hợp với dòng chảy của trò chơi ở các mức độ cường độ khác nhau. Nó chỉ chứng tỏ rằng chúng ta cũng có thể hát và chơi nó. Noisestorm mang đến vô số niềm vui trong dự án solo của anh ấy và chiêu đãi chúng ta một bữa tiệc khiêu vũ tuyệt vời trong quá trình này.

Categories: IT Info