AI, cụ thể nhưng không chỉ là các mô hình ngôn ngữ lớn, đã trở thành chủ đề nóng trong số nhiều công ty lớn nhất của ngành trò chơi, với nhiều giám đốc điều hành ca ngợi công nghệ này trong làn sóng thu nhập mới nhất của ngành và bày tỏ sự quan tâm đến việc tích hợp nó vào các quy trình sản xuất.
Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson, cho rằng trò chơi điện tử sẽ là”một trong những người hưởng lợi nhiều nhất từ AI nói chung”, như ông đã nói tại cuộc gọi thu nhập tháng 5 của công ty.
“Tôi nghĩ rằng nó sẽ cho phép chúng tôi làm những gì chúng tôi hiện đang làm hiệu quả hơn,”Wilson nói.”Nó sẽ cho phép chúng tôi thực sự làm được nhiều việc hơn khi chúng tôi nghĩ về việc trở thành người sáng tạo, khả năng sử dụng AI của chúng tôi để tăng cường các đội đáng kinh ngạc của chúng tôi và tạo ra nhiều hoạt động giải trí hơn nữa cho những khán giả luôn khao khát những gì chúng tôi đang làm. Và sau đó, cuối cùng, việc cho phép AI giúp người chơi và người hâm mộ của chúng tôi tạo nội dung trong thế giới của chúng tôi là một cơ hội quan trọng đối với chúng tôi.”
Wilson cũng thừa nhận một số”nỗi sợ hãi”xung quanh AI, chẳng hạn như khả năng thay thế của nó – trong trường hợp này – các nhà phát triển trò chơi, sự nhầm lẫn về quyền sở hữu dữ liệu trong quá trình xử lý cạo và lặp lại của AI, cũng như”những kẻ xấu sử dụng AI”.
“Tôi nghĩ kế hoạch của chúng tôi sẽ là làm việc với những người khác trong ngành của chúng tôi, những người khác trong ngành giải trí, những người khác trong công nghệ và những người khác trong chính phủ và cơ quan quản lý theo thời gian để giúp luật theo kịp tốc độ của AI để người tiêu dùng, người chơi, người hâm mộ của chúng tôi không phải chịu hành vi đáng tiếc của những kẻ xấu do AI trong ngành của chúng tôi,”ông nói thêm.
(Tín dụng hình ảnh: Ubisoft)
Trong cuộc gọi của Ubisoft, Giám đốc điều hành Yves Guillemot dường như còn tự tin hơn, lập luận rằng các mô hình ngôn ngữ lớn sẽ chỉ trở nên nổi bật hơn trong quá trình phát triển trò chơi.
“Sẽ có rất nhiều dữ liệu sắp tới và chúng tôi cũng có rất nhiều dữ liệu trong công ty từ tất cả các thương hiệu của chúng tôi sẽ có thể tận dụng [nó] để tạo ra nhiều nội dung,”Guillemot nói.”Chúng tôi đã làm việc rất nhiều về điều đó trong vài năm qua, vì vậy sẽ có sự tăng trưởng tốt từ đó.”
Trong một bản báo cáo thu nhập, Ubisoft cho biết họ có”vị trí độc nhất”để dẫn đầu việc áp dụng của AI tổng quát do quy mô và danh mục đầu tư của nó, với”những người sáng tạo và nhà phát triển ở mọi cấp độ”đã”thử nghiệm”công nghệ này.
“Song song đó, các nhóm đang tận dụng các nỗ lực R&D kéo dài nhiều năm trong các ứng dụng Trí tuệ nhân tạo và Máy học, đặc biệt là thông qua La Forge, để xác định các trường hợp sử dụng tốt nhất và khai thác sức mạnh của công nghệ này để có tác động tích cực đến sự sáng tạo, quy trình làm việc và trải nghiệm của người chơi,”công ty cho biết.
Kotaku báo cáo rằng Giám đốc điều hành của Activision, Bobby Kotick, đã hoàn toàn tham gia vào cuộc đào tạo AI trong một cuộc họp nhân viên gần đây, lập luận rằng các trò chơi và”rất nhiều AI hiện đại”về cơ bản có mối liên hệ chặt chẽ với nhau.
“Tôi không biết có bao nhiêu người nhận ra rằng rất nhiều AI hiện đại bao gồm cả ChatGPT bắt đầu với ý tưởng đánh bại một trò chơi, cho dù đó là Warcraft hay Dota hay Starcraft hay Go hay Chess,”Kotick báo cáo nói với nhân viên.”Nhưng bây giờ những công nghệ AI mô hình học ngôn ngữ lớn này đều bắt đầu từ ý tưởng đánh bại một trò chơi này.”
“Tôi nghĩ nó sẽ có tác động tích cực sâu sắc đến những điều chúng ta có thể làm trong việc phát triển trò chơi cho người chơi của chúng tôi,”Kotick tiếp tục.”Nó sẽ cho phép chúng tôi làm những điều mà chúng tôi đã không thể làm trong một thời gian dài… Và tôi nghĩ rằng khi bạn nhìn ra trong vòng 5 hoặc 7 năm tới, tác động trong việc tạo trò chơi sẽ trở nên phi thường.”
(Tín dụng hình ảnh: Rockstar Games)
CEO của Take-Two, Strauss Zelnick cũng đưa AI vào cuộc gọi thu nhập của công ty, nhưng với Ông nói:”Mặc dù những phát triển gần đây nhất về AI gây ngạc nhiên và thú vị đối với nhiều người, nhưng chúng cũng thú vị đối với chúng tôi nhưng không gây ngạc nhiên chút nào. Quan điểm của chúng tôi là AI sẽ cho phép chúng tôi thực hiện công việc tốt hơn và để thực hiện công việc hiệu quả hơn. Bạn đang nói về các công cụ và chúng đơn giản là những công cụ tốt hơn và hiệu quả hơn.”
Đặc biệt, Zelnick khẳng định rằng AI”rõ ràng sẽ không”có thể tạo ra các trò chơi ăn khách, thay vào đó định vị công nghệ chỉ là một chiếc chìa khóa khác trong hộp công cụ – một cách làm hay hơn có phần giống với tầm nhìn của EA đối với công việc”tăng cường”công việc đã được thực hiện.
“Các cú đánh được tạo ra bởi thiên tài,”Zelnick nói.”Và các bộ dữ liệu cộng thêm mô hình ngôn ngữ lớn không bằng thiên tài. Thiên tài là lĩnh vực của con người và tôi tin rằng nó sẽ mãi như vậy.”
Trong cuộc họp chiến lược công ty, Sony cho biết họ đang”tận dụng các công nghệ như VR và AI”khi giải quyết”thách thức mở rộng lĩnh vực [cảm xúc] từ không gian thực sang không gian ảo và di động từ góc độ dài hạn.”
“Sony đang mở rộng khả năng sáng tạo của người sáng tạo với AI được đại diện bởi’Gran Turismo Sophy’, một cuộc đua Tác nhân AI giúp nâng cao giá trị của trải nghiệm trong không gian trò chơi”, báo cáo viết.”Sony dự định tiếp tục thúc đẩy nghiên cứu và phát triển trong lĩnh vực này, bên cạnh việc triển khai xã hội.”
Chúng tôi từng thấy điều tương tự, nếu không muốn nói là niềm tin lớn hơn vào NFT và tích hợp chuỗi khối – vốn hoạt động rất kém đối với Ubisoft và những công ty như Square Enix vẫn đang tìm cách đầu tư vào – nhưng ngành công nghiệp trò chơi phần lớn đã rời bỏ lĩnh vực đó sau phản hồi công khai và một số thử nghiệm thất bại. Vì vậy, có rất nhiều thử nghiệm thất bại. Liệu trò chơi do AI hỗ trợ, so với AI với tư cách là một công cụ cho trò chơi, sẽ đi theo cùng một hướng? Thật khó để nói vào lúc này, nhưng sẽ rất thú vị để xem liệu các giám đốc điều hành có còn dành nhiều lời khen ngợi cho cơn sốt vàng đặc biệt này trong ba tháng nữa hay không.
Các trò chơi AI thời kỳ đầu không hoàn toàn ổn định, với”bản xem trước công nghệ AI”của Square Enix ngay lập tức trở thành bản phát hành Steam bị đánh giá tệ nhất.