Nếu có một điều bạn nên rút ra từ Bài đánh giá làm lại System Shock này, thì đó là đây là phiên bản dễ chơi nhất của trò chơi PC cổ điển. Cả bản gốc năm 1994 và Phiên bản nâng cao tiếp theo từ năm 2015 đều có giao diện người dùng có nhiều điểm chung với bảng tính Excel hơn là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Bản làm lại System Shock từ Nightdive Studios giống trò chơi hơn nhiều, nhưng có lẽ nó vẫn hơi quá trung thành với tài liệu gốc.
Là một hacker bị bắt vì cố gắng đánh cắp bí mật của công ty, bạn sớm thấy mình đang ở trên một thuộc địa không gian đổ nát, giao du với những người đột biến, rô bốt lừa đảo và con người bị biến thành người máy hư hỏng. Thật không may, tất cả bọn họ đang cố giết bạn mà không có sự khiêu khích nào, gây ra một trục trặc nhỏ trong hành trình giữa các vì sao của bạn. Hóa ra, con tàu nằm dưới sự kiểm soát của ai trên con tàu hiện đã có tri giác: SHODAN, người mà bạn đã vô hiệu hóa những kẻ ức chế đạo đức trước đó không lâu. Là một trong những người sống cuối cùng trên thuộc địa không gian, bạn có nhiệm vụ ngăn chặn kế hoạch tiêu diệt loài người của SHODAN.
Những ai đã quen thuộc với Bioshock, mà – có lẽ không có gì ngạc nhiên – dựa trên sê-ri System Shock, sẽ thấy quen thuộc. Các bản ghi âm thanh bổ sung cốt truyện và không giống như bản gốc, giờ đây họ có một số diễn viên lồng tiếng tài năng đưa trò chơi vào cuộc sống. SHODAN cũng là một cái gai thường trực trong phe của bạn, báo trước các cuộc phục kích với những pha hạ gục đáng nể. Có một lý do khiến mọi người ưu ái nhớ đến SHODAN như một trong những nhân vật phản diện được viết hay nhất trong vũ trụ trò chơi. Cô ấy là một thế lực đáng sợ phải kể đến, và là một người chưa từng trải nghiệm điều đó lần đầu tiên, bản làm lại cho tôi thấy tại sao SHODAN là một nhân vật phản diện mang tính biểu tượng. Vì vậy, tôi cảm thấy tự tin rằng những người hâm mộ bản gốc sẽ hài lòng với cách mà sự tàn ác của cô ấy thấm vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng của Nightdive.
Tôi đã thử chơi phiên bản gốc một vài lần trong nhiều năm và tôi không bao giờ đủ kiên nhẫn để ra khỏi căn phòng đầu tiên. Đây là nơi mà bản làm lại System Shock ngay lập tức nhận được sự chấp thuận của tôi, vì giờ đây nó chơi giống như một trò chơi FPS. Vẫn còn một menu kho đồ mà bạn sẽ phải liên tục quản lý vi mô để mang theo vũ khí, đạn và vật phẩm chữa bệnh ở mỗi cấp độ trong số chín cấp độ của thuộc địa. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ thực sự gặp khó khăn với việc quản lý vật phẩm và chữa bệnh, vì có những điểm hồi sinh có thể mở khóa, giống như Vitavaults trong Bioshock, và các máy bán hàng tự động tạo ra các vật phẩm và nâng cấp mà bạn có thể tài trợ bằng cách tái chế phế liệu lấy tiền mặt.
Tiến trình xuyên suốt trò chơi không phải là tuyến tính, vì vậy System Shock có nhiều điểm chung với Metroidvania hơn là một game bắn súng dựa trên mục tiêu. Tuy nhiên, ngay cả với sự trợ giúp của nhiều cài đặt độ khó, tôi thấy mình thường xuyên bị lạc và đôi khi tự hỏi mình nên làm gì. Tại một thời điểm, tôi đã vô tình làm nổ tung Trái đất (rất tiếc) bằng cách nhấn một nút ngẫu nhiên và không biết tại sao. Hóa ra, đó là do tôi đã không bật một số giao thức an toàn ở một tầng hoàn toàn khác, cũng như không lấy một hộp đựng trong hộp ngẫu nhiên trong phòng bị chiếu xạ cao để kích hoạt nó. Trò chơi không bao giờ đề cập đến việc tôi cần phải làm điều này.
Việc các bản đồ mê cung có nhiều đường hầm hơn chuồng thỏ cũng chẳng ích gì. Mặc dù nó có một bầu không khí ngột ngạt có chủ ý và tôi nói chung ổn với cách tiếp cận tập trung vào kinh dị hơn của bản làm lại, nhưng có một ranh giới mong manh giữa việc bị lạc và không tìm thấy các vật phẩm hoặc cửa chính bởi vì, trong khi tôi nói chung yêu thích hình ảnh cổ điển của System Shock bản làm lại thiết kế, trời tối quá.
Đây là điều mà tôi đã cố gắng khắc phục thủ công bằng cách tăng hết độ sáng, nhưng ngay cả như vậy, các mục chính vẫn bị lẫn vào nền. Có một nâng cấp đèn pha mà bạn có thể trang bị, nhưng điều này sử dụng năng lượng quý giá mà tôi muốn sử dụng để tiêu diệt kẻ thù bằng laze. Trên hết, kẻ thù liên tục hồi sinh do thường xuyên bị SHODAN can thiệp, điều này sẽ ổn nếu vũ khí đầu trò chơi không quá yếu. Điều đó nói rằng, kẻ thù dễ dàng bị hạ gục hơn rất nhiều khi cuối cùng tôi nhặt được một số hỏa lực mạnh hơn hoặc nâng cấp cho những khẩu súng đã thu thập được của mình. Tôi đặc biệt thích chém những thư ký rô-bốt trong Phòng điều hành bằng một thanh kiếm chạy bằng năng lượng.
Tôi đã chơi trò chơi ở độ khó trung bình trong suốt bàn cờ và nhận thấy mỗi cài đặt đều không cân bằng theo đúng nghĩa của nó. Chiến đấu thường nghiêng về phía khó khăn hơn, nhưng các cấp độ nhỏ Không gian mạng khác nhau của trò chơi có lẽ quá dễ dàng. Đây là các cấp độ mô phỏng chuyến bay góc nhìn thứ nhất trong thế giới kỹ thuật số nơi bạn bắn hạ các chương trình chống vi-rút khác nhau của SHODAN. Các điều khiển sẽ mất một số thời gian để làm quen, đặc biệt nếu bạn chưa bao giờ chơi các trò chơi cũ như Descent, nhưng một khi bạn tìm ra cách điều hướng mà không đâm vào tường cứ sau 5 giây, chúng sẽ thú vị hơn một chút để khám phá.
Điểm mà bản làm lại System Shock khiến mọi thứ trở nên phức tạp một cách không cần thiết là ở các câu đố logic. Đây là những thiết bị đầu cuối mà bạn phải lấp đầy một thanh bằng cách cắm các nút nguồn vào đúng bộ điều hợp hoặc liên kết hai đèn nhấp nháy bằng cách xoay đường dẫn đến nó. Tuy nhiên, trò chơi không bao giờ giải thích những mục tiêu này, cũng như không dễ dàng với bạn trong một số mục tiêu đầu tiên, vì vậy tôi thấy khá khó khăn để nắm được ý chính. Ngoài ra, tôi sẽ không phiền lắm nếu hiệu ứng ánh sáng trên các thiết bị đầu cuối này không quá mạnh, đôi khi che khuất giải pháp dự định.
Cho dù bạn có thích System Shock hay không, tất cả đều phụ thuộc vào mức độ kiên nhẫn của bạn đối với cơ chế giải đố khó hiểu và liên tục lang thang trong các vòng tròn. Nó đáng để chơi ít nhất một lần nếu giao diện nói trên của bản gốc, nhưng Nightdive đã giữ lối chơi cốt lõi hơi quá trung thực so với các bản làm lại khác. Nếu bạn là một cựu chiến binh của System Shock, có thể bạn sẽ coi nó như vịt gặp nước, nhưng những người mới sẽ phải vật lộn để nắm bắt được cơ chế cổ xưa hơn của nó.
Đánh giá bản làm lại System Shock
Bản làm lại System Shock là cách tốt nhất để chơi PC cổ điển, khiến nó trở thành trải nghiệm góc nhìn thứ nhất thú vị cho thời hiện đại. Tuy nhiên, nó vẫn bám vào một số cơ chế hơi lỗi thời sẽ làm nản lòng những người mới.