Mở đường đến địa ngục
Trong suốt thời gian chơi Diablo 4, tôi không ngừng suy nghĩ về mức độ chính xác của một game nhập vai hành động dựa trên chiến lợi phẩm.
Khi hoàn thành đúng vậy, các trò chơi thuộc thể loại này đưa bạn vào trạng thái thôi miên. Luồng hack và chém khi bạn tìm thấy chiến lợi phẩm hiếm và làm cho số lượng tăng lên sẽ tạo ra những làn sóng hóa chất hạnh phúc mạnh mẽ trong não bạn. Tuy nhiên, một vòng lặp trò chơi vốn dĩ lặp đi lặp lại như vậy sẽ trở nên tẻ nhạt nếu việc thực hiện không đúng cách. Kể từ khi Diablo thiết lập công thức mà vô số game nhập vai hành động kể từ đó đã làm theo, các trò chơi mới trong sê-ri được kỳ vọng rất cao. Diablo 4 sẽ nhắc nhở chúng ta về lý do tại sao chúng ta thích thể loại này ngay từ đầu hay nhà vua sẽ cần phải từ bỏ ngai vàng của nó?
Là một người chưa bao giờ lớn lên cùng với dòng Diablo và chỉ thực sự đi sâu vào Diablo 3, Tôi không nhất thiết phải tiếp cận Diablo 4 với mức độ xem xét kỹ lưỡng này. Tuy nhiên, sau khi hoàn thành chiến dịch kéo dài và xem thế giới mới rộng lớn này mang lại những gì, tôi có thể tự tin nói rằng cốt lõi của Diablo 4 tuân theo các tiêu chuẩn do những người đi trước thiết lập. Thật không may, tình trạng kiếm tiền từ trò chơi điện tử hiện đại cũng ở đây để nhắc nhở chúng ta tại sao chúng ta không thể có những thứ tốt đẹp.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Diablo 4 (PC [đã đánh giá], PlayStation 5, Dòng Xbox X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Nhà phát triển: Blizzard Entertainment
Nhà xuất bản: Blizzard Entertainment
Phát hành: 6 tháng 6 , 2023
MSRP: $69,99
Ngay khi ra mắt, Diablo 4 muốn bạn biết rằng đây là trò chơi dành cho người lớn. Rất nhiều máu đã đổ để triệu hồi Lilith xấu xa của trò chơi, người sẽ cứu hoặc hủy hoại thế giới tùy thuộc vào người bạn yêu cầu. Mọi người chết theo những cách khủng khiếp và tay chân sẽ bay trước khi bạn đi đến phần kết của trò chơi. Đây không phải là Diablo của bố bạn, giả sử bố bạn chỉ chơi Diablo 3. Trên thực tế, điều đó có vẻ khó xảy ra về mặt logic. Đây không phải là Diablo của anh chị em lớn hơn một chút của bạn.
Diablo 4 đặt rất nhiều nỗ lực vào cách kể chuyện của nó, nhưng tôi không thể nói rằng cốt truyện đã từng kết nối với tôi. Cách viết và cấu trúc của nó không dành đủ thời gian để xây dựng các nhân vật, vì vậy những khoảnh khắc lớn hơn của câu chuyện không diễn ra tốt như mong muốn. Tôi không quan tâm đến dàn diễn viên chính và tôi không cảm thấy gắn bó với số phận của Sanctuary. Những người đã đầu tư vào Diablo canon có thể cảm thấy sốc hoặc xúc động bởi Diablo 4, nhưng điều đó chẳng ảnh hưởng gì đến tôi.
Thành thật mà nói, đó là một điều ngớ ngẩn vì các đoạn phim cắt cảnh và điện ảnh trong Diablo 4 được thực hiện tốt. Ngay cả khi chữ viết còn yếu, tôi vẫn cảm thấy bị thôi thúc khi mạo hiểm hướng tới những cuộc gặp gỡ hoành tráng hơn trong cuộc phiêu lưu. Điều đó nói rằng, cốt truyện kết nối nhiều mảnh ghép đa dạng để người chơi chiến đấu. Và trong một game nhập vai hành động hy vọng sẽ thu hút bạn trong nhiều giờ, thì đó là cơ sở quan trọng nhất cần bao quát.
Thu thập dữ liệu mọi hầm ngục
Diablo 4 không thay đổi công thức cốt lõi của nó một cách thông minh. Một mình hoặc với bạn bè, người chơi sẽ chiến đấu vượt qua vô số kẻ thù áp đảo khi chúng spam các kỹ năng về thời gian hồi chiêu và chug thuốc. Nếu may mắn, bạn sẽ tìm thấy chiến lợi phẩm với các mức độ hiếm khác nhau có khả năng biến đổi toàn bộ lối chơi của bạn bằng các hiệu ứng độc đáo của chúng. Rửa sạch và lặp lại cho đến khi bạn cảm thấy hài lòng.
Tuy nhiên, Diablo 4 là trò chơi đầu tiên trong sê-ri được thiết kế với sự hỗ trợ của bộ điều khiển ngay từ đầu. Do đó, chúng tôi có cả nút né tránh chuyên dụng và các cuộc chạm trán được thiết kế với nhiều chuyển động. Bạn sẽ cảm nhận được điều này nhiều nhất trong các trận đấu trùm, vốn dựa nhiều hơn vào cơ chế kiểu MMORPG và thậm chí cả những đường đạn kiểu địa ngục để né tránh ở cấp độ cao hơn. Triết lý thiết kế này phục vụ tốt cho Diablo 4, vì nó giống như một sự phát triển hợp lý cho lối chơi của sê-ri. Tôi luôn cảm thấy hào hứng khi gặp những kẻ thù mới và vượt qua bất kỳ thử thách độc đáo nào mà trò chơi đưa ra cho tôi.
Điều khó chịu nhỏ duy nhất của tôi là ngoài các trận đánh trùm, hầu hết đám đông chỉ dựa vào cơ chế này bằng cách sử dụng các đòn tấn công mạnh mẽ được báo trước bởi các hoạt hình gió dài. Nếu bạn bị bao vây bởi kẻ thù (và đây là Diablo, vì vậy điều đó sẽ xảy ra), bạn rất dễ bị giết khi còn đầy máu chỉ vì năm kẻ thù nhỏ đều quyết định sử dụng đòn đánh mạnh nhất của chúng cùng một lúc. May mắn thay, điều này còn lâu mới phá game được, vì Diablo 4 cho phép bạn chống trả bằng nhiều công cụ mạnh mẽ.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Bạn có muốn leo lên cây kỹ năng không?
Để bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình, bạn sẽ phải chọn một trong năm lớp nhân vật trong Diablo 4. Tuy nhiên, khi đi sâu vào cây kỹ năng của từng lớp, bạn sẽ nhận ra rằng ngay cả một nhân vật cũng đại diện cho vô số kiểu chơi để lựa chọn.
Nhiều trò chơi thuộc thể loại này cảm thấy quá hạn chế hoặc quá áp đảo trong việc tùy chỉnh. Diablo 4 vượt qua ranh giới mong manh giữa hai thái cực này. Khi bắt đầu, cây kỹ năng cảm thấy dễ hiểu. Bạn sẽ thấy một số tùy chọn nhỏ và đi theo đường dẫn được hướng dẫn tinh vi để xây dựng bộ công cụ cho nhân vật của mình. Sau khi bạn tiến xa hơn và cảm nhận được khả năng của lớp mình, bạn sẽ khám phá ra nhiều tùy chọn xây dựng hiệp đồng đang chờ được thử. May mắn thay, Diablo 4 làm cho việc tôn trọng trở nên dễ dàng, mặc dù bạn sẽ mất tất cả số vàng vất vả kiếm được nếu hoán đổi cách xây dựng nhân vật quá thường xuyên.
Ban đầu, tôi xây dựng Barbarian của mình như một anh chàng trâu bò vung cây chùy khổng lồ. có thể quay để giành chiến thắng thông qua tích trữ quái vật. Cuối cùng tôi cũng nhận ra tiềm năng của phép bổ trợ Berserk của anh ấy, giúp tăng sức mạnh và tốc độ nếu bạn có thể duy trì nó. Tôi mày mò cách xây dựng của mình trong suốt chiến dịch, cuối cùng biến đổi hoàn toàn thành một con quái vật sử dụng hai vũ khí hung hãn, lúc nào cũng tức giận.
Điều này tạo ra một phong cách chơi vô cùng chủ động, khi tôi tung hứng các pha làm choáng và tấn công không ngừng trong khi căn thời gian kỹ năng Đòn chí mạng của tôi để tiêu diệt kẻ thù ở ngưỡng HP hoàn hảo. Lớp học trở nên khó chơi hơn, nhưng mức tăng DPS theo cấp số nhân rất đáng để nỗ lực. Tôi thích cách tôi có thể dễ dàng tùy chỉnh lối chơi của mình mà không cần thay đổi nhân vật. Tôi có thể tập trung vào việc quay để giành chiến thắng nếu tôi muốn tắt não. Nhưng cuối cùng, nhân vật của tôi phù hợp với phong cách chơi lý tưởng của tôi giống như một chiếc găng tay hoàn hảo.
Diablo 4 dễ dàng đạt được sự tự do của người chơi này mà không làm đảo lộn vũ điệu tinh tế của một game nhập vai hành động có nhịp độ tốt. Nó gần như đảm bảo rằng bạn sẽ tìm thấy một bản dựng mà bạn yêu thích, giả sử Blizzard làm cho tất cả chúng đều khả thi trong thời gian dài.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Mọi thứ đều mất cân bằng
Nếu tôi có một lời phàn nàn về Diablo 4 – ngoài vấn đề mà tôi sẽ làm – đó là cách nó hiện đang cân bằng.
Tôi bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình ở độ khó Cấp II khó hơn của Thế giới, cảm giác thật tuyệt. Kiếm được nhiều vàng và kinh nghiệm hơn sau khi đánh bại những kẻ thù khó nhằn hơn là một điều vô cùng thỏa mãn. Tuy nhiên, nếu bạn vượt quá mức khuyến nghị của một nhiệm vụ hoặc khu vực nhất định, kẻ thù sẽ mở rộng quy mô để phù hợp với mức sức mạnh của bạn. Vào thời điểm tôi đạt được ông chủ câu chuyện lớn đầu tiên của mình, thiết bị tôi nhận được trông quá kém so với thử thách trước mặt. Tôi nghĩ rằng có lẽ tôi đã cắn nhiều hơn một chút so với những gì tôi có thể nhai và một số chiến lợi phẩm khổng lồ là vấn đề của tôi.
Trừ khi tôi tiến sâu hơn vào trò chơi, tôi thường thấy độ khó sẽ dao động dữ dội dường như là ngẫu nhiên. Tôi sẽ chiến đấu với những tên trùm trong câu chuyện cao trào hầu như không thể làm sứt mẻ Người man rợ của tôi khi tôi đập chúng thành từng mảnh. Sau đó, tôi sẽ tham gia một nhiệm vụ phụ ở cùng cấp độ chống lại một tên trùm nhỏ yêu cầu tôi phải chiến đấu để sống sót. Phải thừa nhận rằng, sau khi hoàn thành việc sửa chữa bản dựng của mình, tôi thực sự hoan nghênh những khó khăn đột biến này. Chúng chỉ xảy ra quá thường xuyên trong chiến dịch của tôi đến nỗi tôi không thể đánh dấu chúng vào cách tôi xây dựng nhân vật của mình hoặc trang bị mà tôi đã trang bị.
May mắn thay, điều này đã được cân bằng vào cuối chiến dịch, lên đến đỉnh điểm cao trào hấp dẫn. Và tin tôi đi, nếu đây là vấn đề lớn nhất của tôi với trò chơi, thì tôi sẽ rất phấn khởi với sản phẩm tổng thể. Tuy nhiên, chúng ta cần thảo luận về con voi đói tiền trong phòng.
Hình ảnh qua Blizzard Entertainment
Tham lam và háu ăn
Trong bản dựng đánh giá của Diablo 4, tất cả các giao dịch vi mô và hệ thống vượt qua trận chiến hứa hẹn đều không có. Lời chính thức là điều này là do hậu cần kỹ thuật. Thay vào đó, tôi được cung cấp hình ảnh và video về hoạt động của các hệ thống này. Những điều này tiết lộ rằng cửa hàng mỹ phẩm sẽ nằm ở một trong các menu chính của trò chơi, điều này đủ để tôi có thể nói rằng nó quá xâm phạm.
Diablo 4 là một dịch vụ trực tiếp tự xưng, buộc phải liên tục kết nối internet và dựa vào các tính năng nhiều người chơi. Nếu chúng tôi coi trò chơi như một game MMORPG, thì tôi có thể cho phép một số giao dịch vi mô thẩm mỹ mất nhiều thời gian hơn. Tuy nhiên, con đường để mua chúng không liên quan gì đến vòng lặp chơi trò chơi cốt lõi của một trò chơi trị giá 70-100 đô la. Điều này không chỉ phá vỡ sự đắm chìm mà còn gây ra một sự cám dỗ tâm lý tinh vi hình thành sau nhiều giờ chơi và nhìn thấy tab “CỬA HÀNG” nhìn thẳng vào mặt bạn.
Đây có phải là thứ bạn chỉ nhìn thấy trước khi đăng nhập , sau đó nó sẽ không quá tệ. Nhưng khi xem xét phần thưởng Diablo 4 khi thu thập thiết bị mỹ phẩm, vị trí của cửa hàng trong trò chơi cảm thấy đặc biệt ngấm ngầm. Trong một trò chơi miễn phí, đây là điều tôi có thể giải quyết được. Không phải trong tiêu đề có thẻ giá cao.
Điều may mắn duy nhất là cửa hàng không được hiển thị trong menu nhân vật chính, nơi bạn sẽ tương tác thường xuyên nhất. Và menu trong đó chủ yếu đóng vai trò là màn hình bản đồ, vì vậy bạn không nhất thiết phải cuộn qua cửa hàng thường xuyên. Đó là cho đến khi thẻ chiến đấu xuất hiện, mở ra cả một đống sâu khác.
Hình ảnh qua Blizzard Entertainment
Sloth, Envy, Pride
Bất kỳ trò chơi nào sử dụng mô hình dịch vụ trực tiếp đều bổ sung mức độ căng thẳng của tính không chắc chắn. Lý tưởng nhất là nó cho phép trò chơi phát triển và thưởng cho những người chơi chuyên dụng. Thực tế là trò chơi bạn đã mua về cơ bản có thể thay đổi thành thứ gì đó mà bạn không nhận ra. Riêng điều này yêu cầu tôi phải thêm dấu hoa thị vào bất kỳ đề xuất nào về Diablo 4.
Ví dụ: tin tức sơ bộ về trận chiến và nội dung theo mùa làm tôi lo lắng. Nội dung giới hạn thời gian đã làm tôi rối trí và khiến tôi mất ngủ trong quá khứ. Điều đó đã bị trượt một chút, đặc biệt là bây giờ chơi game là công việc của tôi. Nhưng ba năm trước, những hệ thống này sẽ gây tổn hại nghiêm trọng đến sức khỏe của tôi. Tôi biết rằng một số người chấp nhận vượt qua trận chiến, nhưng tôi chưa bao giờ nghe thấy một người nào nói “Bạn biết điều gì sẽ làm cho quá trình mài giũa 80 giờ này tốt hơn không? Một hạn chót.”
Ngay cả khi không có suy đoán, mô hình dịch vụ trực tiếp khiến thời gian của tôi với Diablo 4 trở nên tồi tệ hơn. Quá trình đăng nhập mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết khi tôi kết nối với máy chủ. Tôi không có khả năng tạm dừng và kết nối của tôi sẽ bị ngắt khi tôi để trò chơi ở chế độ chờ. Tệ hơn nữa, các sự cố kết nối luôn khiến tôi mất tiến độ, khi chúng đặt lại ngục tối và đưa bạn trở lại các điểm kiểm tra nhiệm vụ cứng nhắc. Vấn đề về Internet của tôi không nhất thiết là lỗi của Diablo 4, nhưng kết quả của chúng là như vậy.
Sự cân bằng cho những trở ngại này là một số tính năng nhiều người chơi có thể hoạt động bên ngoài môi trường dịch vụ trực tiếp. Về mặt kỹ thuật, điều này áp dụng cho các game MMORPG khác, nhưng so sánh Diablo 4 với các mục trong sê-ri trước đó sẽ cho biết chính xác những gì được và mất ở đây. Diablo 3 ra mắt với vấn đề này hơn một thập kỷ trước và vấn đề này vẫn còn liên quan đến ngày nay.
Các trò chơi dịch vụ trực tiếp cần có nền tảng là sự tin cậy, vì các bản cập nhật có ý nghĩa có vẻ như biện minh cho những bất tiện này. Trước khi bạn mua Diablo 4, hãy tự hỏi bản thân xem bạn có tin tưởng Blizzard sẽ mang lại trải nghiệm sẽ chỉ trở nên tốt hơn trong tương lai gần hay không. Nếu không, bạn cần phải hài lòng khi biết rằng Diablo 4 có thể thay đổi bất cứ lúc nào, tốt hơn hoặc xấu hơn.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Đối phó với quỷ dữ
Tôi thực sự rất xấu hổ khi cần nói chuyện về bất kỳ điều gì trong số này bởi vì mặt khác tôi thực sự thích Diablo 4. Ngay cả sau khi chơi trò chơi không ngừng nghỉ, tôi vẫn muốn khám phá các nhiệm vụ mà tôi đã bỏ lỡ và tăng sức mạnh cho nhân vật của mình. Tôi thường xuyên quên mất thời gian, hoàn toàn đắm chìm trong nhịp điệu của Diablo 4. Và sau đó, tôi sẽ mất tất cả tiến trình trong ngục tối của mình vì nhà cung cấp internet của tôi gặp sự cố, điều này ngay lập tức khiến tôi phải quay trở lại trái đất.
Có niềm đam mê và tài năng không thể phủ nhận đã tạo nên trò chơi này. Từ những khu vực chi tiết mà bạn khám phá đến nhiều loại kẻ thù mà bạn sẽ chiến đấu, Diablo 4 mang lại cảm giác trọn vẹn theo cách hiếm thấy trong thời hiện đại. Tôi muốn báo cáo lại với bạn sau một năm nữa và nói rằng Diablo 4 thậm chí còn tốt hơn hiện tại. Nhưng trong thời gian chờ đợi, các yếu tố dịch vụ trực tiếp này giống như chúng tồn tại chỉ để bán các giao dịch vi mô. Ngay cả khi bạn có thể bỏ qua những phần này của trò chơi, thì không thể phủ nhận rằng chúng làm cho sản phẩm cuối cùng nhìn chung trở nên tồi tệ hơn.
Đối với những người hâm mộ sê-ri, Diablo 4 là một trường hợp hấp dẫn để trở thành trò chơi chính tiếp theo của bạn. Đối với những người khác, bóng ma của các giao dịch vi mô mỹ phẩm và các yếu tố dịch vụ trực tiếp đè nặng lên công thức nhập vai hành động tinh tế này. May mắn thay, trò chơi đủ mạnh để giải trí cho bất kỳ ai sẵn sàng lao vào thế giới của nó. Mọi thứ tôi chơi về Diablo 4 đều ổn định, tôi chỉ hy vọng nó vẫn như vậy.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng đánh giá của trò chơi do nhà phát hành cung cấp.]