Một trong những hậu quả của việc để một thập kỷ trôi qua giữa các phần tiếp theo là nó tạo ra những kỳ vọng quá cao. Các trò chơi Diablo có truyền thống thành công, nhận được sự hoan nghênh từ các nhà phê bình cũng như người tiêu dùng. Người hâm mộ vẫn thường xuyên chơi Diablo II và Diablo III và tranh luận xem cái nào vượt trội hơn. Thực tế là những trò chơi này đã được phát hành lần lượt vào năm 2000 và 2012, nói lên tuổi thọ của chúng, nhưng điều đó cũng cho phép đủ thời gian để nỗi nhớ có thể ảnh hưởng đến những đánh giá hiện tại về những trò chơi đó và đánh giá về việc theo dõi chúng. Sau khi theo dõi các diễn biến của bản cập nhật trong vài năm và quyền truy cập bản beta thực tế, cánh cổng địa ngục lại mở ra khi Diablo IV cuối cùng cũng đến với chúng ta, sẵn sàng để được đánh giá bởi cả người hâm mộ cũ và mới.

Diablo IV diễn ra ba mươi năm sau các sự kiện của Diablo III. Không giống như những người tiền nhiệm của nó, Chúa tể khủng bố trên danh nghĩa dường như không phải là nhân vật phản diện chính, ít nhất là không có trong bất kỳ tài liệu quảng cáo nào trước khi phát hành. Thay vào đó, một nhân vật phản diện mới dường như là trung tâm của cuộc xung đột. Những người theo giáo phái đã triệu tập Lilith, con gái của ác nhân hàng đầu và Chúa tể của sự căm ghét Mephisto vào Thánh địa. Có điều gì đó về Lilith dường như khác với những tệ nạn khác đã hoành hành ở Sanctuary. Lilith rõ ràng là một con quỷ dựa trên ngoại hình và sức mạnh của cô ấy, nhưng bất chấp điều này, cô ấy vẫn có một bầu không khí nhân từ và mẫu tử. Kế hoạch và mong muốn của cô ấy đối với Sanctuary bộc lộ khi người chơi tiến bộ, nhưng tính cách của Lilith có nhiều sắc thái hơn so với những gì thường thấy trong các nhân vật phản diện Diablo.

Có năm lớp nhân vật có sẵn để lựa chọn: Barbarian, Druid, Necromancer, Rogue và Sorcerer. Khi chọn lớp mong muốn, người chơi có rất nhiều quyền tự do khi tùy chỉnh ngoại hình của họ, bao gồm tóc, màu da, giới tính, trang điểm và hình xăm để đặt tên cho một số tùy chọn. Mỗi class đều có khả năng và thế mạnh riêng. Barbarian là một kẻ vũ phu vật lý mang theo kho vũ khí gồm bốn loại vũ khí. Druid có thể chỉ huy các lực lượng của tự nhiên và giả dạng người sói và người sói để tăng cường sức mạnh chiến đấu của họ bằng sức mạnh dã thú. Necromancer sử dụng phép thuật liên quan đến cái chết, dựa vào lời nguyền và triệu hồi các chiến binh xương. Rogue chiến đấu bằng dao găm và mũi tên có thể được tăng cường bằng ma thuật bóng tối và chất độc. Pháp sư giải phóng phép thuật mạnh mẽ bằng cách sử dụng các lực lượng lửa, băng và sét. Mỗi nhân vật có một cây kỹ năng phân nhánh giúp tạo ra nhiều cách xây dựng khác nhau cho mỗi lớp. Nếu người chơi không hài lòng với bản dựng của mình, họ có thể tiêu vàng để chỉ định lại điểm kỹ năng của mình. Bạn nên thử nghiệm các cách xây dựng khác nhau để xem cách tiếp cận nào trở nên thú vị nhất đối với phong cách chơi của một cá nhân. Mỗi lớp có thể sẽ tiếp tục được cân bằng lại sau khi ra mắt, vì vậy trọng tâm của mỗi bản dựng phải là cách chơi thú vị nhất. Quá trình thử nghiệm với tất cả các lớp nhân vật đã được tiến hành, nhưng nhân vật chính trong quá trình đánh giá là Necromancer dựa trên những phàn nàn về việc lớp nhân vật đó bị giảm sức mạnh trước khi ra mắt.


Các bậc thế giới đã trở lại để cho phép người chơi chọn mức độ khó khăn mà họ mong muốn trong thời gian ở Sanctuary. Tóm lại, cấp càng thấp thì kẻ thù càng dễ tiêu diệt, nhưng kinh nghiệm và vàng tăng lên khi cấp cao hơn, và một số chiến lợi phẩm cực kỳ đẹp mắt chỉ có thể nhận được ở cấp 3 và cấp 4. Cấp 1 là cài đặt mặc định, và đối với Diablo kỳ cựu sẽ được nhiều người coi là quá dễ dàng, nhưng là một lựa chọn tốt cho người mới. Cấp 2 là một sự cân bằng tốt vì nó mang lại thử thách và người chơi có nhiều khả năng chết hơn, nhưng cuối cùng sẽ có thể vượt qua mọi chướng ngại vật. Bậc 3 và 4 cần được mở khóa bằng cách hoàn thành các hầm ngục cụ thể sau khi hoàn thành chiến dịch. Các cấp độ này mang đến thách thức lớn hơn, nhưng khi có thể tiếp cận chúng, người chơi phải có kỹ năng và trang bị cần thiết để giải quyết.

Một trong những thay đổi ấn tượng hơn trong Diablo IV là tất cả các hành động đều diễn ra trong một thế giới mở được kết nối thay vì các khu vực bị chia cắt và không thể tiếp cận nếu không sử dụng điểm tham chiếu. Thế giới của Sanctuary khá rộng lớn và mặc dù người chơi có thể tự do đi đến bất kỳ địa điểm nào họ muốn, tùy chọn cưỡi ngựa sử dụng một trong nhiều điểm tham chiếu giúp việc đi lại trở nên dễ dàng. Mặc dù có một câu chuyện tiến triển thông qua các hành động khác nhau, nhưng điều này giúp làm cho thế giới cảm thấy được kết nối hơn và ít tuyến tính hơn so với những phần trước. Trong quá trình đánh giá, màn 3 thực sự đã được hoàn thành trước màn 2, đây không phải là một sự lựa chọn có chủ ý, nó chỉ diễn ra một cách tự nhiên dựa trên các dấu hiệu nhiệm vụ đang được theo dõi. Khả năng phá vỡ tính tuyến tính của câu chuyện bằng cách giải quyết các hành động có phần không theo thứ tự là một điểm hay ở chỗ nó làm cho diễn biến xuyên suốt câu chuyện trở nên hữu cơ hơn và ít bị gò bó bởi vị trí của hành động cụ thể. Điều này cũng đúng với các nhiệm vụ phụ. Du hành đến đầu kia của bản đồ thế giới không phá vỡ cảm giác đắm chìm bằng việc phải tìm một điểm tham chiếu để quay lại hành động trước đó.


Phát qua phần chính chiến dịch mất khoảng hai mươi giờ hoặc lâu hơn, nhưng điều này cũng bỏ qua và bỏ qua hầu hết các nhiệm vụ phụ và ngục tối tùy chọn. Đây không phải là cách chơi được khuyến nghị vì một phần niềm vui của Diablo IV là khám phá Thánh địa và tìm hiểu về những câu chuyện ẩn giấu trong nhiều ngục tối. Chưa kể đến nhiệm vụ liên tục để giành chiến lợi phẩm và nhận tiền thưởng áp dụng cho tất cả các nhân vật của một người trên máy chủ. Rất may, các khu vực này mở rộng theo cấp độ của người chơi để chúng có thể được giải quyết trong phần cuối của trò chơi và vẫn cung cấp một mức độ thử thách thỏa đáng. Và nói về phần cuối của trò chơi, đây là nơi có thể có rất nhiều niềm vui với việc xây dựng các nhân vật bị áp đảo. Bảng mô hình mở ra khi người chơi đạt cấp 50 và cung cấp một ma trận đáng kể các hình tượng tăng cường kỹ năng để mở khóa. Điều này rất quan trọng khi giải quyết các thử thách gia tăng có trong World Tier 3 và 4. Whispers of the Dead đưa người chơi vào các cuộc săn tiền thưởng, nơi họ có thể cố gắng kiếm thêm trang bị huyền thoại. Helltide là một sự kiện diễn ra thường xuyên, nơi các thế lực xấu xa được củng cố nhưng những người đủ dũng cảm để vượt qua chúng có thể kiếm được nhiều chiến lợi phẩm hơn. Hầm ngục Capstone và Nightmare đưa ra những thử thách mới và phần thưởng lớn hơn, cũng như chủ đề chung trong Diablo. Và một trong những yếu tố được mong đợi của trò chơi kết thúc là Cánh đồng hận thù, nơi người chơi có thể đến đấu trường PVP được chỉ định và xem ai thực sự có bản dựng tốt nhất. Nói chung, có rất nhiều nội dung kết thúc trò chơi để tiếp tục chơi thú vị lâu sau khi các khoản tín dụng kết thúc được tung ra.

Bất kỳ ai đã chơi bất kỳ trò chơi nào trong số ba trò chơi Diablo trước đây đều có ý tưởng chung về nội dung của Diablo IV. Lũ quỷ đang xâm chiếm Sanctuary, vì vậy đã đến lúc tiêu diệt tất cả chúng và thu thập chiến lợi phẩm tốt nhất có thể. Nhưng Diablo III không chỉ đơn giản là Diablo II với đồ họa đẹp hơn, Diablo IV tuân theo khuôn mẫu lối chơi chung nhưng tạo nên bản sắc riêng của nó trong sê-ri. Diablo III đã mang lại những cải tiến về chất lượng cuộc sống cho nhượng quyền thương mại và những người hâm mộ trò chơi cụ thể đó sẽ thấy sự tương đồng trong Diablo IV. Tuy nhiên, Diablo IV cũng mang lại chuỗi kỹ năng từ Diablo II, nơi người chơi có thể thử nghiệm các cách xây dựng nhân vật khác nhau, mặc dù trong một hóa thân mới. Tính thẩm mỹ đen tối của Diablo II cũng đã quay trở lại. Ấn tượng được mang lại trong phiên bản beta đầu tiên là Diablo IV đã kết hợp các yếu tố tốt nhất của các trò chơi trước đó để xây dựng nó thành một thứ vừa mới vừa quen. Thời gian xem xét Diablo IV đơn giản là quá ngắn để tìm hiểu sâu về mọi lớp nhân vật và thử nghiệm tất cả các cách xây dựng khác nhau có thể, nhưng cũng đủ dài để biết rằng đây là một yếu tố đang được mong đợi trong các lần chơi tiếp theo.


Diablo IV thú vị như trong quá trình đánh giá, nó bị cản trở bởi yêu cầu luôn trực tuyến đáng sợ. Trò chơi Diablo thú vị hơn với bạn bè và có khả năng hầu hết mọi người sẽ dành phần lớn thời gian của họ ở Sanctuary để được trực tuyến, nhưng điều này mang đến vô số phiền toái, đặc biệt là khi muốn chơi một mình. Không có quá nhiều vấn đề trong thời gian xem xét. Đôi khi, có sự cố mạng khiến trò chơi bắt đầu bị chậm và đôi khi sẽ có độ trễ khiến một khu vực không thể truy cập được trong vài phút. Về cơ bản, các vấn đề gây phiền nhiễu nhưng không làm hỏng trò chơi. Nhưng đây cũng là thời điểm ít người sử dụng máy chủ và vào năm 2012, việc bắt đầu chơi một trò chơi trong Diablo III là một cơn ác mộng trong vài tuần đầu tiên sau khi phát hành. Hy vọng rằng các sự kiện như Server Slam cuối tuần đã giúp giải quyết mọi việc để Diablo IV ra mắt suôn sẻ hơn nhiều.

Ngoại trừ các sự cố nói trên có thể xảy ra với các trò chơi yêu cầu kết nối Internet liên tục, mọi thứ diễn ra suôn sẻ trong suốt thời gian xem xét. Bản sao đánh giá mà chúng tôi được cung cấp quyền truy cập là dành cho phiên bản PlayStation 4 được chơi trên PlayStation 5. Một số đoạn phim không sắc nét như trong các bản PS5 beta, nhưng trông rất tuyệt vì nó đã được thiết kế trong một thập kỷ-bàn điều khiển cũ. Phần lồng tiếng được thực hiện tốt trên toàn diện và âm nhạc tạo nên tâm trạng một cách hoàn hảo, đặc biệt là dàn hợp xướng thiếu nhi rùng rợn trong màn hình khởi động. Trò chơi lặp đi lặp lại, điều được mong đợi từ loạt bài này, nhưng các điều khiển và bản đồ kỹ năng đều phản ứng nhanh và trực quan trong đó việc quản lý nhiều kỹ năng trong sức nóng của trận chiến thật dễ dàng. So với các tựa game trước trong sê-ri, phần kể chuyện được chú trọng nhiều hơn và bản thân câu chuyện đã hấp dẫn hơn mong đợi. Một thay đổi mới sẽ dễ dàng đưa ra ý kiến ​​hơn sau khi ra mắt là các yếu tố MMO nhẹ, trong đó các nhân vật khác được nhìn thấy lang thang trong Sanctuary.


Kết thúc Nhận xét:

Dựa trên lịch sử nhượng quyền thương mại, Diablo IV có rất nhiều thứ để lấp đầy, nhưng đã hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ lâu năm này. Diablo IV duy trì lối chơi cốt lõi khiến nó trở nên phổ biến trong khi kết hợp những yếu tố hay nhất của các trò chơi trước đó. Thế giới mở liên tục là một cải tiến so với các hành động hoàn toàn riêng biệt với một câu chuyện hấp dẫn mang nhiều sắc thái hơn so với các mục trước. Tất cả các yếu tố của một game nhập vai hành động tuyệt vời đều có mặt, quan trọng nhất là hệ thống vòng lặp phần thưởng của Diablo, nơi người chơi có thể dành nhiều năm chơi qua các mùa và nhân vật mới để thử nghiệm các bản dựng khác nhau và cố gắng thu thập trang bị tốt nhất. Cách chơi lặp đi lặp lại và đơn giản nhưng vẫn mang lại niềm vui khi chơi say sưa, đặc biệt là với bạn bè.

Categories: IT Info