Tôi không đánh vần tiêu đề sai đâu
Chúng tôi thừa nhận việc làm tốt một việc xấu khó đến mức nào, đặc biệt là trong trò chơi điện tử. Có rất nhiều bộ phim dở được cố tình làm để xem cho vui. Thị trường kỹ thuật số đầy những trò chơi tồi được làm dở và những trò chơi hay được làm kém, nhưng tạo ra một trò chơi nhằm phản ánh thiết kế xấu nhưng thực sự thú vị khi chơi; điều đó cần có hiệu quả.
Tuy nhiên, với thể loại phụ mới nổi mà tôi muốn gọi là jank-pop, đã có những ví dụ hay hơn về thể loại này. Ví dụ: Cruelty Squad có màu sắc sặc sỡ bắt mắt và thiết kế theo kiểu tổ ong, nhưng cuối cùng sẽ rất thú vị khi chơi với khiếu hài hước đen tối nhưng khác thường và cơ chế sâu sắc (đôi khi vô tình bị phá vỡ).
Một số người quá coi trọng Biệt đội Tàn ác. Tuy nhiên, tôi không nghĩ có ai thực sự sẽ làm điều đó với Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, có vẻ như là hiện thân của thời niên thiếu vụng về của trò chơi điện tử. Tuy nhiên, bất chấp thực tế là nó được thiết lập để tôn vinh vòng tròn tồi tệ nhất của bối cảnh mod FPS cuối những năm 90, Slayers X vẫn cố gắng tìm ra chiều sâu và giá trị như một khám phá nhân vật cực kỳ độc đáo.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Slayers X: Terminal Aftermath: Sự báo thù của kẻ giết người (PC)
Nhà phát triển: Big Z Studios Inc.
Nhà xuất bản: No More Robots
Phát hành: 1 tháng 6 năm 2022
MSRP: $16,99
Nếu đã chơi Hypnospace Outlaw, chắc chắn bạn sẽ nhớ đến Zane. Anh ấy là một thiếu niên trong các sự kiện của trò chơi đó và là sự phản ánh chính xác của một loại cư dân mạng nhất định vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay. Anh ấy là kiểu người rất ích kỷ, người đã nhầm tưởng rằng sự xa lánh của mình là dấu hiệu của việc vượt lên trên tất cả những người khác và được định sẵn cho những điều vĩ đại hơn. Kiểu người sẽ bịa ra một câu chuyện như, “Một anh chàng say rượu đã đâm tôi tại một bữa tiệc, vì vậy tôi đã rút con dao ra và ném lại anh ta.” Một người nghĩ rằng cuộc sống hoàn toàn xoay quanh họ.
Tất nhiên, Zane là một nhân vật hư cấu, nhưng bạn hoàn toàn có thể quên điều đó.
Jay Tholen, một trong những người đứng sau Hypnospace Ngoài vòng pháp luật, rõ ràng là có niềm đam mê sâu sắc đối với nhân vật Zane. Vì vậy, anh quay trở lại vũ trụ Hypnospace và hỏi mọi chuyện sẽ như thế nào nếu Zane tạo một bản mod cho game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Doom hoặc Duke Nukem 3D. Những gì anh ấy nghĩ ra là Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, vừa nực cười vừa đáng tin một cách thuyết phục.
Trả thù cho cô ấy
Câu chuyện xung quanh Slayers X là bạn của Zane tìm thấy bản mod chưa hoàn chỉnh mà cả hai đã làm việc cùng nhau trong những năm 90, hoàn thành nó và phát hành nó. Tôi thấy bối cảnh đó thật khó nuốt vì tôi cảm thấy như bất kỳ người lớn nào cũng sẽ cảm thấy xấu hổ trước Slayers X.
Ý tưởng là Zane (không phải Gary Stu nào đó, mà thực ra là chính Zane) là một chiến binh-hacker thần bí được gọi là một X Slayer, người vẫn đang trong quá trình đào tạo nhưng nhanh chóng trở thành người giỏi nhất từng có. Một ngày nọ, một nhóm đối thủ được gọi là cuộc tấn công của Psykos, giết mẹ của Zane và tiêu diệt các X Slayers đồng đội của anh ta. Vì vậy, Zane ra đi để trả thù vì anh ấy là người giỏi nhất.
Tôi không biết liệu đó có phải là điều đặc biệt của thiên niên kỷ hay không khi có một giai đoạn mà bạn nghĩ rằng mình sắp phải chứng minh một sự kiện thay đổi thế giới nào đó mình vào, nhưng tôi chắc chắn đã có một cái gì đó gần gũi. Toàn bộ thiết lập rất quen thuộc với tôi. Tôi thậm chí còn có một cuốn sổ khi còn là một đứa trẻ, trong đó tôi phác thảo thiết kế của một trò chơi. Không hoàn toàn là một thứ tự chèn như Zane đã làm, nhưng chắc chắn là một game bắn súng sắc sảo mà tôi đã cố gắng tái tạo trong Duke Nukem 3D. Slayers X chỉ nói chuyện với tôi ở cấp độ cốt lõi.
Trò chơi thậm chí còn diễn ra trong phiên bản 3D thời kỳ đầu của Boise, Idaho. Hoặc ít nhất là một phiên bản tồn tại trong thực tế song song của Hypnospace. Một trong những điều thú vị nhất về Duke Nukem 3D vào thời điểm đó là môi trường của nó dựa trên thực tế nhiều hơn, trong khi các trò chơi như Doom, Blake Stone và thậm chí Quake lại trừu tượng hơn nhiều trong cách tiếp cận của chúng. Do đó, ý tưởng đặt bối cảnh trò chơi ở một địa điểm quen thuộc vẫn còn rất mới lạ và hấp dẫn.
Cách tiếp cận này hiếm khi chuyển hóa tốt sang lối chơi, điều mà Slayers X thực sự bắt chước. Các cấp độ có sẵn rất nhiều khám phá vô nghĩa, dòng chảy thường chỉ… không có ở đó và con đường quan trọng thông qua các cấp độ không được sắp xếp tốt cho lắm. Duke Nukem 3D đã tránh được điều này bằng một số thiết kế thông minh nhất trong lịch sử FPS, nhưng rất nhiều nhà thiết kế nghiệp dư không biết cách tái tạo điều này. Bạn chỉ cần duyệt qua Duke!Zone để xem các ví dụ rõ ràng về điều này.
Slayers X cố tình để mình rơi ngay vào điều này và nó thật quá, thật quyến rũ.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Bản dùng thử của kẻ thất bại
Slayers X thể hiện gu thẩm mỹ nghiệp dư một cách chuyên nghiệp. Điều này không chỉ liên quan đến thiết kế cấp độ. Một số công việc kết cấu sử dụng hình ảnh số hóa và thay đổi vội vàng của đồ họa trong thế giới thực (hư cấu). Một số kết cấu đã được sử dụng lại một cách trắng trợn cho các bối cảnh mới, chẳng hạn như phần bên trong bằng kim loại của các trục thông gió chỉ là bụi bẩn màu xám. Tôi chưa bao giờ thấy ai đó làm cho các phím tắt mà các nhà phát triển thông thường thực hiện lại cảm thấy khó khăn và thận trọng đến thế.
Tuy nhiên, có nhiều dấu hiệu cho thấy vẻ bề ngoài nghiệp dư. Đối với một điều, các đoạn cắt cảnh CGI, mặc dù được thực hiện kém một cách có chủ ý, nhưng sẽ không thể thực hiện được đối với thanh thiếu niên vào thời điểm đó. Các khía cạnh của thiết kế cấp độ sẽ không dễ dàng thực hiện được vào thời của Build Engine, chẳng hạn như xây dựng sân khấu theo cấp độ. Điều này có thể được giải thích bằng cách chỉ ra thực tế là vũ trụ Hypnospace Outlaw có cách tiếp cận công nghệ khác.
Mặc dù vậy, Slayers X vẫn mang lại cảm giác giống như một FPS cổ điển. Vũ khí rất thú vị để chơi và đa dạng (mặc dù có giới hạn) và bạn thường xuyên chiến đấu với lũ kẻ thù giống hệt nhau. Có một số nếp nhăn sáng tạo (chẳng hạn như đập vỡ kính để lấy đạn cho khẩu súng ngắn của bạn), nhưng nó chủ yếu chơi giống như FPS của thập niên 90, cho đến kiểu tóc bồng bềnh phóng đại.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Ngươi thực sự là X-Slayer cuối cùng
Cho dù bạn có thực sự đánh giá cao thiết kế khủng khiếp có chủ ý hay không, thì tôi vẫn thích Slayers X vì khả năng khám phá nhân vật hấp dẫn của nó. Toàn bộ trải nghiệm hoàn toàn đáng tin cậy là sản phẩm của trí tưởng tượng của một thiếu niên sắc sảo. Zane đặt rất nhiều thế giới của riêng anh ấy-giả tưởng và những thứ khác-vào Slayers X. Chúng tôi tìm hiểu rất nhiều về anh ấy, ngay cả khi chúng tôi co rúm người lại trước những miêu tả nhục nhã về những người trong cuộc đời anh ấy. Chúng tôi nhìn thế giới qua đôi mắt của anh ấy. Nhưng Zane không tồn tại.
Nó đào sâu vào tôi giống như cách mà Hypnospace Outlaw đã làm. Đó là một cửa sổ rõ ràng vào một thời điểm mà tôi nhớ rất rõ. Việc khám phá một địa điểm bao phủ bởi sương mù trong trí nhớ của tôi gây xúc động sâu sắc đến mức tôi không chắc liệu bản thân trò chơi có hay không thì có vấn đề gì không.
Trên thực tế, với tư cách là một trò chơi, Slayers X không không tuyệt lắm đâu. Nó không đủ tệ để trở nên ghê tởm, nhưng bạn liên tục gặp phải những vấn đề mà, trong khi có thể là cố ý, vẫn là những vấn đề. Dòng chảy của nó không lớn, nó cực kỳ ngắn và không có nhiều kẻ thù hay vũ khí. Nhưng nó vẫn có thể trở nên thú vị một cách vô thưởng vô phạt.
Tuy nhiên, là một tác phẩm hư cấu, Slayers X là một thứ gì đó vừa không thể thiếu vừa độc đáo. Tôi nổi da gà khi ai đó có thể truyền đạt một câu chuyện chi tiết như vậy bằng cách gián tiếp kể nó thông qua sự sáng tạo không liên quan của một nhân vật. Đó là một lời nói dối phức tạp mà cảm thấy hoàn toàn trung thực. Nhưng với rất nhiều trò đùa ngớ ngẩn.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]