Ở giai đoạn này, bạn sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng thế giới của Alan Wake 2 và Control đã va chạm với nhau. Vũ trụ kết nối của Remedy có thể chỉ được biết đến rộng rãi vào năm 2020, khi Bản mở rộng AWE đưa Jesse Faden vào tình thế va chạm với sự cố ở Bright Falls, nhưng khái niệm về một vũ trụ rộng lớn hơn này là điều mà ban lãnh đạo tại Remedy đã suy nghĩ từ lâu. Trên thực tế, chính những nỗ lực lâu dài của hãng phim để đưa Alan Wake 2 thành công cuối cùng đã dẫn đến việc tạo ra các trò chơi như Quantum Break và Control.

“Sam đã cố gắng tạo trò chơi này trong 13 năm,”Kyle Rowley, người từng là nhà thiết kế chính của Quantum Break năm 2016 và hiện là giám đốc trò chơi của Alan Wake 2, cho biết.”Mỗi lần chúng tôi bắt đầu một trò chơi dự án như Quantum Break, bắt đầu với tên Alan Wake 2 và chuyển thành Quantum Break. Control bắt đầu như một loại trò chơi nào đó liên quan đến Alan Wake 2 và chuyển thành Control. Nhưng lần này, chúng tôi sẽ thực hiện. Càng lâu càng tốt cứ thế, Alan càng trở nên rối tung lên. Vì vậy, tôi nghĩ bây giờ là khoảng thời gian thích hợp để đưa anh ấy ra ngoài và nói về những thứ đó.”

Alan Wake nguyên bản ngày nay được nhớ đến như một trong những trò chơi Xbox 360 hay nhất – độc quyền năm 2010 làm mờ ranh giới giữa kinh dị siêu nhiên với cảm giác hành động sắc nét. Một người yêu thích quan trọng đã không bán được hàng để đảm bảo phần tiếp theo ngay lập tức, với việc chào hàng thất bại trước Microsoft cuối cùng đã đẩy Remedy chuyển sự chú ý sang Jack Joyce và những nỗ lực bền bỉ của anh ta để ngăn chặn sự tháo gỡ của thời gian. Sau Phá vỡ lượng tử, giám đốc sáng tạo của Remedy bắt đầu nghĩ về cách ông có thể giúp Alan Wake thoát khỏi Nơi tối tăm một lần nữa.

“Tôi luôn cảm thấy rằng chúng tôi sẽ đến được đây. Tôi chưa bao giờ từ bỏ ý tưởng này trong suốt nhiều năm,”Sam Lake nói.”Tôi thực sự rất phấn khích và hạnh phúc khi được làm Phá vỡ lượng tử và hạnh phúc khi được làm Điều khiển, và tất cả những thứ đó, nhưng… tôi luôn cảm thấy như chúng ta không thể bỏ mặc anh chàng tội nghiệp ở Nơi tối tăm. Chúng ta mắc nợ điều đó anh ta.”

Hiệu ứng cánh bướm 

(Tín dụng hình ảnh: Biện pháp khắc phục)

Nhìn lại hành trình đó suốt những năm sau đó, thật thú vị khi biết các quyết định của Biện pháp khắc phục được thực hiện trên đường đi đã xác định con đường hiện tại. Hãy xem Alan Wake 2, có thiết lập hai nhân vật chính, nơi bạn sẽ trải nghiệm các cốt truyện song song: Đặc vụ FBI Saga Anderson, người đang điều tra một loạt vụ giết người theo nghi thức ở Bright Falls, 13 năm sau vụ mất tích bí ẩn của một nhà văn nổi tiếng; và của Alan Wake, người đang cố gắng tìm đường thoát khỏi Dark Place đầy ác mộng. Nhưng Alan Wake 2 không phải là lần đầu tiên Remedy sử dụng khái niệm anh hùng sinh đôi.

“Sau Phá vỡ lượng tử, ý tưởng về hai nhân vật anh hùng trong phần tiếp theo của [Alan Wake] đã xuất hiện,”Lake nói. Đó là một sự phản ánh thú vị, vì Ban đầu Phá vỡ lượng tử có nhiều nhân vật chính – thay vì tìm hiểu về những nỗ lực của Beth Wilder để sống sót qua thời gian kết thúc, Remedy đã cân nhắc để chúng tôi trải nghiệm trực tiếp. Mặc dù chúng tôi chưa bao giờ xem phiên bản Phá vỡ lượng tử đó, nhưng cuối cùng chúng tôi đã chỉ đạo diễn viên chịu trách nhiệm đưa Wilder vào cuộc sống xung quanh một loạt môi trường siêu nhiên – Courtney Hope tiếp tục đóng vai chính trong Control với tư cách là giám đốc FBC Jesse Faden.

(Tín dụng hình ảnh: Remedy)

Khi Remedy bắt đầu tạo nguyên mẫu phiên bản Alan Wake 2 sau khi hoàn thành Phá vỡ lượng tử, với ý tưởng về hai nhân vật anh hùng thấm nhuần, nhóm cuối cùng đã đi theo một hướng khác khi nó bắt đầu thử nghiệm.”Cuối cùng, chúng tôi đã đưa các yếu tố lối chơi vào trò chơi để khiến trò chơi trở nên hành động hơn và cũng ít tuyến tính hơn theo một cách nào đó – một loại ý tưởng Metroidvania,”Lake tiếp tục.”Cuối cùng, chúng tôi đã xem xét nó và chúng tôi cho rằng’nó không giống Alan Wake cho lắm’. Vì vậy, những ý tưởng thiết kế đó đã được phát triển và đó là cách Control ra đời.”

Tất nhiên , chỉ vì Remedy cuối cùng đã chuyển sự chú ý của mình sang xây dựng một IP mới không có nghĩa là nó đã bỏ lại ý tưởng một ngày nào đó quay trở lại Alan Wake 2.”Chúng tôi chưa bao giờ từ bỏ ý tưởng Kiểm soát có một yếu tố của Alan Wake, điều này dẫn đến ý tưởng tiến một bước cụ thể với ý tưởng về một Vũ trụ Kết nối Biện pháp khắc phục,”Lake trêu chọc.”Chúng tôi biết rằng họ ở trong cùng một vũ trụ, chúng tôi chỉ không muốn nói trước bất cứ điều gì – thật bất ngờ khi được phát hiện. Sau đó, khi điều đó được phát hiện, chúng tôi bắt đầu nói về các ý tưởng và đối với AWE DLC, chúng tôi có thể thực hiện một công việc chéo hoàn toàn để thiết lập phần tiếp theo của Alan Wake 2.”

Với mức độ Alan Wake 2 đã xuất hiện trong tâm trí các nhà phát triển Remedy trong hơn một thập kỷ nay, thì lượng gợi ý cho phạm vi rộng lớn hơn Remedy Connected Universe là thứ này sẽ ra mắt vào ngày 17 tháng 10? Như Lake đã nói:”Có rất nhiều meta trong trải nghiệm này cần được khám phá. Hơn bao giờ hết. Chúng tôi đang phát điên lên.”

Alan Wake 2 là một trong những trò chơi kinh dị sắp ra mắt được mong đợi nhất của chúng tôi và nó được ấn định phát hành vào ngày 17 tháng 10 năm 2023 cho PC, PS5 và Xbox Series X. 

Categories: IT Info