Bạn sẽ không thể chạm tay vào tai nghe Vision Pro đột phá của Apple cho đến ít nhất là đầu năm sau, nhưng Apple đã dành cả tuần trước để các nhà phát triển chuẩn bị xây dựng các ứng dụng cho hệ điều hành visionOS mới sẽ chạy trên tai nghe — và họ đang khám phá ra một số điều kỳ quặc và hạn chế thú vị trong quá trình này.
Đầu tiên trong số này là hệ thống camera tinh vi trên Vision Pro sẽ bị giới hạn đối với các nhà phát triển — ít nhất là trực tiếp. Thay vào đó, các nhà phát triển sẽ có quyền truy cập hạn chế và được kiểm soát vào dữ liệu máy ảnh cần thiết để cung cấp năng lượng cho các ứng dụng thực tế tăng cường.
Như David Heaney giải thích tại UploadVR , các nhà phát triển sẽ có thể xây dựng các ứng dụng sử dụng “thông qua thế giới thực làm nền” với các API để cung cấp thông tin về các bề mặt và đồ nội thất trong không gian của người dùng. Tuy nhiên, môi trường của người đeo sẽ được visionOS hiển thị — các ứng dụng của bên thứ ba sẽ không có bất kỳ cách nào để nhìn thế giới xung quanh người đeo Vision Pro.
Xét quan điểm của Apple về quyền riêng tư , điều đó không đặc biệt đáng ngạc nhiên. Rốt cuộc, đây là một thiết bị mà mọi người sẽ sử dụng trong không gian cá nhân và Phó chủ tịch Apple Mike Rockwell đã nói rất rõ ràng trong buổi ra mắt tai nghe vào thứ Hai tuần trước rằng Apple thậm chí còn nghiêm ngặt hơn về quyền riêng tư khi nói đến Vision Pro.
“Nơi bạn nhìn vẫn ở chế độ riêng tư,” là khẩu hiệu của Rockwell, khi ông giải thích rằng ngay cả nơi bạn đang nhìn cũng được xử lý bởi một quy trình biệt lập, vì vậy các ứng dụng và trang web thậm chí không thể lấy thông tin đó, ít hơn nhiều một cái nhìn vào môi trường xung quanh của bạn.
Vì Vision Pro sẽ chạy các ứng dụng dành cho iPhone và iPad nên Apple cần cung cấp một cách để khiến họ ít nhất nghĩ rằng có camera, để họ không bị nhầm lẫn và gặp sự cố. Như Heaney giải thích, visionOS sẽ chỉ cung cấp cho các ứng dụng này một vùng trống lớn màu đen.
Tuy nhiên, đối với máy ảnh phía sau, hệ điều hành visionOS sẽ trả về một nguồn cấp màu đen với biểu tượng “không có máy ảnh” ở giữa. Điều này đảm bảo ứng dụng hoạt động mà không gặp sự cố, nhưng rõ ràng là khiến mọi trải nghiệm chụp ảnh trong ứng dụng trở nên vô dụng. Nó cũng ngăn các nhà phát triển xây dựng các giải pháp thị giác máy tính tùy chỉnh của riêng họ. David Heaney
Tuy nhiên, khi nói đến các ứng dụng iPhone và iPad truy cập vào camera trước, có một chút tin tốt ở đây. Các camera phía trước thực tế trên Vision Pro chỉ ở đó để quét nhãn cầu của bạn, do đó, không có gì hữu ích có thể thu được từ việc chụp trực tiếp hình ảnh thô.
Tuy nhiên, Apple sẽ coi đây là một máy ảnh ảo, làm cho Persona của bạn — hình đại diện mà Vision Pro tạo cho các cuộc gọi FaceTime — có sẵn cho bất kỳ ứng dụng bên thứ ba nào muốn kéo nguồn cấp dữ liệu máy ảnh trước lên. Nói cách khác, bạn sẽ có thể thực hiện cuộc gọi video bằng các ứng dụng hội nghị khác như Zoom và Microsoft Teams — ngay cả khi chúng chưa được cập nhật cho visionOS.
Đương nhiên, Apple sẽ cung cấp ứng dụng máy ảnh của riêng mình để chụp ảnh và quay video không gian, mặc dù tính năng đó có thể chưa hoàn thiện; những người đã dành thời gian thực hành với Vision Pro tuần trước đã lưu ý rằng nút này đã bị tắt trong các thiết bị demo.
Cuối cùng, khi nói đến tai nghe AR và VR, Apple không phải là công ty duy nhất thực hiện phương pháp lấy quyền riêng tư làm trung tâm. Như Heaney lưu ý, ngay cả Meta cũng chặn quyền truy cập camera thô trên tai nghe Quest của mình, HTC và ByteDance cũng vậy, ít nhất là đối với tai nghe tiêu dùng. ByteDance có một mô hình doanh nghiệp chỉ bán cho các doanh nghiệp đã đăng ký, cho phép các nhà phát triển bên thứ ba truy cập camera trực tiếp trong một môi trường được kiểm soát chặt chẽ hơn.