Microsoft đã tiết lộ các phép đo hiệu suất mới làm nổi bật mô hình kinh doanh dựa trên sự tương tác của công ty.

Ở một khía cạnh nào đó, Xbox khác rất nhiều so với PlayStation. Bộ phận trò chơi của Microsoft đã ưu tiên các dịch vụ, đăng ký và tương tác kỹ thuật số hơn tất cả những thứ khác và sự thay đổi mô hình này đã giúp thương hiệu Xbox duy trì tính cạnh tranh. Cùng với sự thống nhất đa nền tảng thông qua hệ điều hành và dịch vụ, Game Pass là ví dụ thuần túy nhất của mô hình này. Đăng ký phát triển mạnh nhờ nội dung đa dạng được cung cấp, đồng thời thu hút và khai thác thành công mức độ tương tác của người chơi thông qua các trải nghiệm chính dựa trên trực tuyến và có thể chơi lại.

Mô hình này mang lại hiệu quả về mặt người chơi tương tác với các tựa game cụ thể, vẫn là một phần quan trọng của thị trường trò chơi điện tử ngày nay. Các trò chơi phổ biến và sinh lợi nhất trên hành tinh dựa vào các mô hình tương tác kỹ thuật số kiếm tiền từ người chơi theo thời gian trực tiếp thông qua mua hàng trong trò chơi, nhưng Xbox Game Pass là một phương pháp kiếm tiền gián tiếp khác thông qua đăng ký định kỳ. Thay vì chỉ dựa vào doanh số bán toàn bộ trò chơi, Xbox đang đa dạng hóa các trò chơi của mình để tận dụng các yếu tố tương tác mạnh mẽ nhất thông qua các bản phát hành nội dung kỹ thuật số ổn định. Những thứ này cuối cùng phục vụ cả việc kiếm tiền và duy trì dịch vụ Game Pass của nó.

In a bài đăng Xbox Wire gần đây, Microsoft tiết lộ một số chỉ số thành công quan trọng nhất đối với hoạt động kinh doanh Xbox, xác nhận rằng các nhãn bên thứ nhất của họ đã xuất xưởng 10 trò chơi riêng biệt đã thu hút hơn 10 triệu người chơi mỗi trò chơi. Điều này đã dẫn đến một con số đáng kinh ngạc: Các trò chơi của bên thứ nhất trên Xbox có hơn 150 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, bao gồm các nền tảng cạnh tranh như PlayStation, Nintendo Switch và Steam.

“Trong năm năm qua Trong những năm qua, các nhóm của chúng tôi trên Xbox Game Studios và Bethesda đã xuất xưởng 10 trò chơi với hơn 10 triệu người chơi mỗi cuộc đời cho đến nay, từ các IP mới như Sea of ​​Thieves và Grounded, đến các mục nhượng quyền như Minecraft Legends và Elder Scrolls Online,” Joe Skrebels, tổng biên tập của Xbox Wire cho biết.

“Các trò chơi bên thứ nhất của chúng tôi hiện có hơn 150 triệu người dùng hoạt động hàng tháng.”

Đây là tổng quan nhanh về một số trò chơi Xbox của bên thứ nhất được phát hành nhiều nhất trong 5 năm qua:

Forza Horizon 4 (2018)- 21 triệu người chơi ( nguồn) Sea of ​​Thieves (2018)- 30 triệu người chơi (source) Fallout 76 (2018)- 15 triệu người chơi (source) State of Decay 2 (2018)- 10 triệu người chơi (source) Grounded (2020)- 15 triệu người chơi (source) Forza Horizon 5 (2021)- 30 triệu người chơi (nguồn)

Categories: IT Info