Bị bắt trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Toaplan, một nhà phát triển trò chơi bắn súng đã nổi tiếng trong thập niên 80 với các tựa game như Twin Cobra và Truxton, sở hữu một bản tóm tắt. Batsugun, game bắn súng có bài hát thiên nga của công ty và là một trong những tác phẩm có ý nghĩa lịch sử nhất của hãng, đã dẫn đầu sự phát triển của thể loại vẫn còn thịnh hành cho đến ngày nay.
Lập trình viên Tsuneki Ikeda gia nhập Toaplan vào cuối vòng đời của nó. Dự án đầu tiên của anh ấy, Grind Stormer năm 1992, hoạt động như một cầu nối giữa mô-típ trò chơi bắn súng truyền thống và cấu trúc lối chơi’điên cuồng’mới nổi. Một năm sau, Batsugun củng cố khái niệm này và thiết lập phong cách’đạn địa ngục’— một công thức sẽ củng cố mọi thứ mà Ikeda và một số nhân viên cũ của Toaplan khác sẽ đạt được tại Cave Co. Ltd.
Junya Inoue, người sau này trở thành nghệ sĩ Hang động thường trú trong các dự án như DoDonpachi và Deathsmiles, được soạn thảo để tạo ra Batsugun’s Skull Hornets, một đội gồm các phi công cừ khôi chiến đấu để giải phóng chống lại một vị vua chuyên chế. Cốt truyện được lên ý tưởng tỉ mỉ đến mức Inoue đã tạo ra toàn bộ tiểu thuyết đồ họa manga — bản in đầu tiên của nó giờ đây hiếm đến mức phi lý — để điền vào cốt truyện, mặc dù rất ít trong số đó thực sự xuất hiện trong trò chơi.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Đây là bản phát hành của Nhật Bản (không có ngày phát hành ở phương Tây tại thời điểm viết bài), không có bản dịch nào cho những câu châm biếm về nhân vật ngô nghê thú vị ngoài chú thích cuối trang cho mỗi giai đoạn, điều này thật đáng tiếc. Tuy nhiên, những gì bạn nhận được là mọi thứ khác bằng tiếng Anh, bao gồm các menu và cấu hình tùy chọn hoàn chỉnh. Là một mục khác trong sê-ri S-Tribute của City Connection, đây lại là một cổng của bản phát hành Sega Saturn chứ không phải PCB arcade, sử dụng phần mềm mô phỏng độc quyền của họ. Và, tất cả những điều được xem xét, đó là một cảng vững chắc của một cảng đã được công nhận về sự xuất sắc của nó. Mặc dù các vấn đề nhỏ về độ trễ đã được ghi nhận, nhưng nó chắc chắn không phải là công cụ giải quyết vấn đề, chạy đủ nhanh trên Switch để mắt người chưa qua đào tạo không thể nhận thấy.
Mặc dù màn hình tiêu đề của gói có phần không ổn định so với những gì có thể có, đặc biệt là với vô số nghệ thuật quảng cáo Inoue tuyệt vời có sẵn, nội dung ít nhất là toàn diện. Trên tàu có cả Batsugun và Batsugun Special ban đầu. Đặc biệt, có bảng màu được tinh chỉnh, dễ dàng hơn nhờ hộp đánh tàu nhỏ hơn và các điều chỉnh cân bằng. Nó cũng có nhiều vòng lặp thay vì kết thúc sau năm giai đoạn, nhưng các vòng lặp này bắt đầu ở giai đoạn theo số vòng lặp; ví dụ: vòng ba bắt đầu ở giai đoạn ba, v.v., nghĩa là mỗi vòng sẽ tăng dần nhanh hơn và nhờ đạn tự sát, ngày càng khó hơn.
Tùy chọn khôn ngoan, có các bộ lọc đường quét có thể định cấu hình, khả năng để điều chỉnh màn hình bằng cách cắt xén, cuộn hoặc xoay, điều chỉnh độ khó chi tiết, chức năng quay chậm và tua lại cũng như một số biến thể của nhạc nền. Vẻ đẹp của các tính năng này là khả năng trộn và kết hợp, nghĩa là bạn có thể chọn một bản nhạc nền và loại hit-box ưa thích trên cả hai phiên bản của trò chơi. Đáng chú ý là có một bản nhạc được sắp xếp hoàn toàn mới để thưởng thức, với Shinji Hosoe và nhóm phối lại âm thanh để có âm thanh dày hơn, đậm chất điện ảnh hơn.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Các điều chỉnh khác bao gồm việc tăng trần điểm trực tuyến vượt mốc 100 triệu, một sự thay đổi cực kỳ thông minh giúp những người chơi chuyên nghiệp có nhiều suy nghĩ hơn trong điều kiện tích lũy điểm. Khả năng lưu và tải cũng có mặt, cũng như chức năng thực hành cho phép bạn chọn giai đoạn và chọn trạng thái khởi động cho thủ công của mình. Một lựa chọn hình nền viền bao quanh màn hình hiển thị head-up có thể điều chỉnh, với các điểm chia nhỏ và thông tin âm nhạc.
Tất nhiên, tất cả chỉ là đóng băng. Quan trọng hơn, Batsugun vẫn là một trải nghiệm trò chơi bắn súng hoàn toàn mới mẻ và tuyệt vời. Các thuật toán lập trình của Tsuneki Ikeda cho đạn nhanh, hộp sát thương nhỏ và hỏa lực khổng lồ vẫn tuôn trào như nó mới được tung ra ngày hôm qua. Nghệ thuật pixel tuyệt vời, với nhiều chi tiết về kẻ thù được cơ giới hóa và những con trùm khổng lồ lấp đầy màn hình. Không giống như độ dài giai đoạn hoành tráng của các trò chơi trước đó của Toaplan, trong đó nước cờ mở đầu của Tatsujin-Oh dường như sẽ kéo dài mãi mãi, năm giai đoạn của Batsugun là những nhịp ngắn, hấp dẫn nhảy từ quân cờ lớn này sang quân cờ tiếp theo. Các hạm đội hải quân và thủy phi cơ tương lai, máy bay trực thăng và pháo núi sâu của chúng đều đã sẵn sàng để bị hủy diệt, và việc vượt qua chúng là một điều tuyệt vời. Giống như tất cả công việc của Ikeda, các kiểu tấn công của kẻ thù được tạo ra theo cách chúng xác định cảm giác của từng phần, buộc bạn phải thường xuyên áp dụng các chiến lược và thao tác khác nhau.
Được chụp trên Nintendo Switch (Docked)
Vì Batsugun là một bản thiết kế thử nghiệm nên ngày càng tăng hành động trong khi giảm thiểu mối đe dọa, nó dễ dàng hơn nhiều viên đạn danh hiệu địa ngục theo sau. Trên thực tế-và ngay cả với hệ thống xếp hạng khá tích cực của nó-Batsugun Special vẫn là một trong những phần rõ ràng về một khoản tín dụng nhẹ nhàng nhất trong danh mục lập trình của Ikeda. Điều này khiến nó trở thành một cơ hội tuyệt vời cho những người mới muốn thử sức với thể loại này.
Có sáu phi công để lựa chọn, mặc dù ba phi công được chỉ định cho người chơi thứ hai. Mỗi con tàu có các kiểu bắn khác nhau, với Loại A có tính năng bắn lan rộng, B phát ra tia sét trung tâm kêu răng rắc và C cung cấp một biến thể tùy thuộc vào việc bạn giữ nút bắn hay chạm vào nó. Ngoài ra, trò chơi loại bỏ những quả bom như không có ngày mai và phần mở rộng cuộc sống ở các ngưỡng điểm khác nhau. Thật thú vị, hàng núi tăng sức mạnh của Batsugun được kết hợp với một đồng hồ đo cấp độ có thể được lấp đầy nhiều lần. Với mỗi cấp độ mới, kiểu bắn của con tàu biến đổi một cách ly kỳ, thay đổi màu sắc và hình dạng của nó để cuối cùng thu nhỏ toàn bộ màn hình. Học cách nắm giữ sức mạnh này là một việc gấp rút thực sự và rất may là cái chết chỉ hạ gục nó một bậc chứ không trở lại bình thường.
Được chụp trên Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Nó cũng chứa đầy những thủ thuật và bí mật ghi điểm, cho dù là mổ xẻ vũ khí của trùm hay thổi bay máy bay khỏi đường băng vào những thời điểm chính xác. Tìm kiếm tất cả vô số bí mật được che giấu và học cách tối đa hóa chúng, là một phần quan trọng trong tầng sâu hơn của Batsugun. Tiết lộ một đàn lợn hoạt hình có vẻ mâu thuẫn với giai điệu của mọi thứ, nhưng khi bạn để chúng xuất hiện ngoài cảnh quan chỉ để vắt sữa chúng như điên để tăng điểm, nó sẽ bổ sung thêm một loạt các chiến lược. Và vâng, đó là vắt sữa lợn. Thú vị hơn bạn từng đoán.
Tuy nhiên, theo ý kiến của chúng tôi, bản phát hành Switch này có vẻ khó hơn so với bản gốc arcade. Điều này có thể là do đây là cổng của phiên bản Sao Thổ, phiên bản này nhanh hơn do giảm tốc độ chậm. Nó hoàn toàn không ảnh hưởng đến mức độ thú vị của trò chơi và chắc chắn không quá rõ ràng, nhưng nó đáng được nhắc đến vì nó khiến những vòng lặp sau đó trở nên khó khăn hơn một chút.
Kết luận
Batsugun vẫn là một chuyến đi hồi hộp: một vụ nổ như vũ bão, giữ một vị trí then chốt trong lịch sử của trò chơi bắn súng và sự phát triển của nó. Hệ thống của nó không chuyên sâu như hầu hết các tựa game Cave và nó cũng tương đối ngắn nếu bạn bỏ qua tất cả các vòng lặp, nhưng nó vẫn là một phần lịch sử trò chơi thú vị và dễ tiếp cận một cách đáng ngạc nhiên. Thật đáng tiếc khi không có bản gốc trò chơi điện tử, nhưng, với tất cả những tiếng chuông và còi rất đáng hoan nghênh, đây chắc chắn là bản phát hành tại nhà hay nhất.