Hình ảnh: Gavin Lane/Nintendo Life
Thanh cảm biến. Hộp nhựa nhỏ mỏng manh với sợi cáp dài nhất, mảnh nhất thế giới. Một sự khó chịu đối với mọi chủ sở hữu Wii đã từng phải di chuyển bảng điều khiển của họ. Nó dùng để làm gì?
Thanh cảm biến không có nhiều thứ. Một thiết bị nhỏ phát ra ánh sáng hồng ngoại. Nếu Điều khiển từ xa Wii được chỉ vào một cái, nó sẽ nhận ra đó là vị trí của TV. Nó không phải là công nghệ cao. Nổi tiếng, chức năng của nó có thể được sao chép bằng hai ngọn nến. Rẻ, thú vị, đáng tin cậy.
Điều khiển chuyển động của Wii không phải lúc nào cũng được thực hiện theo những cách đặc biệt bổ sung. Bất kỳ ai từng phải thực hiện một động tác đặc biệt bằng cách lắc mạnh điều khiển từ xa hoặc thực hiện các thao tác trên không phức tạp bằng cách nghiêng bộ điều khiển sẽ sẵn lòng cho bạn biết điều đó. Nhưng có ai gặp vấn đề với việc trỏ không?
Khái niệm chỉ trỏ và nhấp chuột bắt nguồn từ một số trò chơi điện tử sớm nhất. Không chỉ nhấp chuột trong các trò chơi phiêu lưu và chiến lược, mà còn quay lại cách nhấp vào cò súng trong các trò chơi súng hạng nhẹ thời kỳ đầu và các trường bắn điện tử đã truyền cảm hứng cho chúng. Hơn một thập kỷ trước khi giới thiệu NES Zapper, Nintendo đã điều hành hoạt động kinh doanh bắn chim bồ câu bằng đất sét điện tử tại các sân chơi bowling bỏ hoang và sau đó được đưa vào ra một ngôi nhà tương đương với chiếu vịt bay lên tường của người chơi. Thao tác ngắm và bắn đã ăn sâu vào DNA của Nintendo hơn so với D-Pad, đại diện cho một số tác phẩm đầu tiên của họ về giải trí điện tử.
Hình ảnh: Gavin Lane/Nintendo Life
Mặc dù tác động thương mại hạn chế của Super Scope và những lo ngại về việc thể hiện mình là một thương hiệu thân thiện với gia đình có thể đã khiến Nintendo không thể tìm hiểu công nghệ này trong khoảng một thập kỷ rưỡi sau đó, súng hạng nhẹ đã đạt được thành công lớn trong trò chơi điện tử vào thời điểm đó, thông qua các trò chơi của các nhà phát triển như Namco, Sega, Midway, Taito và Konami.
Trọng tâm tiếp thị của Wii đều tập trung vào cảm biến gia tốc, nhưng bí mật nằm ở cảm biến hồng ngoại.
Một sự đa dạng thư viện tiêu đề được xây dựng đều đặn dựa trên công nghệ, từ tính nhạy cảm của thiết kế 3D tiên phong có trong các trò chơi như Virtua Cop và Time Crisis, đến các trò chơi đĩa laze người thật đóng Mad Dog McCree và Who Shot Johnny Rock, cho đến các thử nghiệm công nghệ sau này như Silent Scope và Cảnh sát 911. Đó là một phần cực kỳ quan trọng trong lịch sử trò chơi và là một phần đã sớm bị lãng quên khi các trò chơi điện tử trò chơi điện tử không còn nữa và người tiêu dùng đổi màn hình CRT cũ của họ để lấy TV HD Ready.
Trọng tâm tiếp thị của Wii hoàn toàn tập trung vào cảm biến gia tốc, thu hút mọi người ra khỏi chỗ ngồi của họ để tô, nhảy và nói chung là vung tay múa chân, nhưng bí quyết nằm ở cảm biến hồng ngoại. Đó là điều khiến việc điều hướng menu chính trở nên trực quan, nhắm nỏ nhanh chóng và thỏa mãn trong Công chúa hoàng hôn (chưa kể đến Huấn luyện nỏ của Link) và mang đến những thể loại hoàn toàn mới cho bảng điều khiển. Mang lại cho bộ điều khiển cảm giác về nơi màn hình của người chơi được phép thực hiện một loạt các hành động phức tạp hoàn toàn mới và ngay cả những tay chơi kỳ cựu khó tính cũng trở thành tín đồ của công nghệ khi họ nhìn thấy ứng dụng của nó trong Metroid Prime Trilogy và Resident Evil 4: Wii Edition.
Chỉ một số ít trò chơi sử dụng con trỏ hiệu quả — Hình ảnh: Gavin Lane/Nintendo Life
Sự phấn khích đối với Điều khiển từ xa Wii cao đến mức Nintendo đã phát hành lại một loạt tựa GameCube dưới dạng’Điều khiển trò chơi mới’các phiên bản. Thành công của những tựa game này rất đa dạng, nhưng điểm nổi bật chung của sê-ri là các phiên bản mới của Pikmin 1 và 2, sử dụng các điều khiển con trỏ để nhắm mục tiêu Pikmin của bạn — một tính năng được đón nhận nồng nhiệt đến nỗi nó được giới thiệu nhiều trong phiên bản Wii U gốc của Pikmin 3.
Điều khiển con trỏ cũng khuyến khích chuyển các tựa game cũ hơn như trò chơi súng hạng nhẹ, Ngôi nhà của người chết 2 & 3 trở về, Ghost Squad và Mad Dog McCree cũng như các trò chơi trỏ và nhấp như Sự hồi sinh LucasArts của Broken Sword và Telltale Games trong loạt phim Đảo Khỉ và Sam & Max. Ngay cả những trò chơi được thiết kế dành cho màn hình cảm ứng, chẳng hạn như Trung tâm Chấn thương và Mã khác của DS, sẽ nhận được các phần tiếp theo lấy con trỏ làm trung tâm trên Wii. Các thể loại không được coi là bản phát hành bảng điều khiển gia đình khả thi trong nhiều năm cuối cùng đã tìm lại được ngôi nhà của mình. Công nghệ này thậm chí còn khiến Nintendo phát hành lại trò chơi bắn súng hạng nhẹ mang tính biểu tượng nhất của mình, Duck Hunt, trên Bảng điều khiển ảo Wii U với sự hỗ trợ của Wii Remote.
Chuyển sang năm 2017. Wii U — thứ mà, chúng ta đừng quên đi, có một’thanh cảm biến’được tích hợp trong chính GamePad để cho phép chơi dựa trên con trỏ ngoài TV và khả năng tương thích với thư viện của Wii-được coi là một thất bại thương mại và là dấu ấn đối với danh tiếng của Nintendo. Wii bây giờ đã lỗi thời và công ty muốn tách mình ra khỏi thương hiệu. Công tắc sẽ không có Thanh cảm biến và chức năng hồng ngoại được giảm xuống thành cảm biến hồng ngoại ở dưới cùng của Joy-Con bên phải.
Chức năng IR của Wiimote giúp nạp lại thể loại súng hạng nhẹ — Hình ảnh: Gavin Lane/Nintendo Life
Không phải chúng ta đã đánh mất thứ gì đó quý giá ở đó sao? Sự phổ biến ngày càng tăng của Switch và sự đa dạng của các tựa game trên eShop đã dẫn đến tất cả các loại trò chơi kỳ quặc tìm được đối tượng thích hợp. Những thể loại từng được coi là không thể bán được trong những năm 2010 hiện đang phát triển mạnh. Nintendo đã đưa các cổng trò chơi của bên thứ nhất vào bảng điều khiển từng có hỗ trợ con trỏ IR. Phiên bản Galaxy của Pikmin 3 Deluxe và Super Mario 3D All-Stars cố gắng sao chép các điều khiển trực quan, đáng tin cậy của các bản phát hành gốc của chúng thông qua con quay hồi chuyển của Joy-Con, nhưng không có thanh cảm biến, chúng thiếu điểm tham chiếu trong thế giới thực đó để duy trì theo dõi chính xác. Skyward Sword HD cũng bị mất thanh cảm biến để giúp kiểm tra vị trí của thanh kiếm dựa trên con quay hồi chuyển.
Bạn chỉ cần so sánh điểm của World of Goo ban đầu với cổng Switch để có được cảm giác về công nghệ hồng ngoại đáng tin cậy hơn bao nhiêu. Tất nhiên, trừ khi nguồn sáng chói làm cản trở thanh cảm biến của bạn, nhưng chúng tôi được thông báo rằng các game thủ thực sự chỉ chơi trong tầng hầm ẩm ướt, tối tăm, vì vậy họ không nên gặp rắc rối với những bất tiện như trang trí cây thông Noel lấp lánh. Hoặc, bạn biết đấy, ánh sáng mặt trời.
Hình ảnh: Dam ien McFerran/Cuộc sống của Nintendo
Sau đó, có những nhược điểm đối với IR, nhưng đơn giản là chúng không vượt trội so với lợi ích. Con trỏ dựa trên con quay hồi chuyển chắc chắn bị trôi, thiếu độ chính xác so với con trỏ IR tương đương và cần được đặt lại cũng như hiệu chỉnh lại thường xuyên. Điều khiển con quay hồi chuyển có thể hoạt động tốt, đặc biệt khi chúng được bổ sung bằng mục tiêu tương tự, chẳng hạn như trong Splatoon hoặc Metroid Prime Remastered, nhưng Công tắc của bạn không biết bạn đang trỏ Joy-Con ở đâu hoặc TV của bạn ở đâu. Việc nhắm mục tiêu bằng con quay hồi chuyển là một sự thỏa hiệp.
Tuy nhiên, có thể có một tương lai cho điều khiển con trỏ, IR hoặc cách khác. Những người ủng hộ con quay hồi chuyển đã kiên trì đến mức ngay cả Sony cũng bắt đầu hỗ trợ công nghệ này trong các tựa game lớn như The Last of Us Part I và Thần chiến tranh Ragnarök. Cũng có một tia hy vọng cho những người hâm mộ súng hạng nhẹ với bản phát hành PC của The House of the Dead Remake nhận được hỗ trợ cho Súng nhẹ Sinden, hoạt động với TV hiện đại, không giống như NES Zapper của bạn và các loại súng hạng nhẹ truyền thống khác. Người chơi đã phát hiện ra rằng Switch Joy-Con có thể hoạt động như một Thanh cảm biến độc lập, vì vậy mặc dù Nintendo đã từ bỏ thanh cảm biến này, nhưng họ vẫn chưa hoàn toàn quên công nghệ IR trên Switch — nó chỉ giới hạn ở các chức năng’cameo’mới lạ trong Labo sê-ri, Brain Training, 1-2-Switch và một số tựa game khác.
Nintendo đã phát hành lại bộ điều khiển cũ trong quá khứ, với những người đăng ký Nintendo Switch Online có thể chọn phiên bản Bluetooth của NES , SNES và N64 để sử dụng trên Switch của họ. Chúng tôi vẫn chưa biết chính xác cách Pikmin 4 điều khiển trên Switch, nhưng chúng tôi bỏ lỡ độ chính xác của việc trỏ IR kiểu cũ. Có lẽ chúng tôi phải cho Nintendo biết rằng chúng tôi vẫn quan tâm đến những thứ này. Một số người trong chúng ta có thể vẫn còn cảm thấy cay đắng với những thuật ngữ như”lắc lư”và”xẻng”trong miệng, nhưng có lẽ chúng ta chỉ cần… điều chỉnh lại một chút.
Không giống như con trỏ hồng ngoại, không cần hiệu chuẩn lại vì chúng rất xuất sắc — Hình ảnh: Dam ien McFerran/Nintendo Life
Hãy cho chúng tôi biết bên dưới nếu bạn bỏ lỡ dây cáp mảnh và chính xác của tổ hợp thanh cảm biến/Wiimote cũng như những trò chơi mà bạn thích nhất khi sử dụng chúng.