Ray’zing the bar
Nếu bạn chỉ là một người yêu thích ngẫu nhiên hoặc trung cấp của trò chơi bắn súng cuộn, thì bạn rất dễ bị chìm trong vực sâu. Thể loại này đã vô cùng phổ biến tại các Trung tâm trò chơi Nhật Bản trong nhiều thập kỷ, vì vậy gần như mọi nhà phát hành trò chơi điện tử vào thời điểm đó đều có nhiều sê-ri. Vì vậy, bạn sẽ phải thứ lỗi cho tôi nếu tôi chưa chơi mọi trò chơi có trong Ray’z Arcade Chronology. Ý tôi là, tôi đã nghe nói về họ. Không phải là tôi có thể cho bạn biết khi nào và ở đâu bởi vì những cái tên RayForce, RayStorm và RayCrisis giống nhau đến nực cười đến nỗi tôi không thể nói thẳng chúng.
Không sao đâu. Kinh nghiệm cả đời với thể loại này đã cho tôi khuôn khổ phong phú để đánh giá cao từng trò chơi này và đánh giá cao những trò chơi mà tôi đã làm.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
Ray’z Arcade Chronology (Switch [Đã đánh giá], PS4)
Nhà phát triển: M2, Taito
Nhà xuất bản: Trò chơi ININ
Phát hành: ngày 30 tháng 6 năm 2023
MSRP: $49,99
Ray’z Arcade Chronology bao gồm ba trò chơi trong sê-ri”Ray”. Đây là RayForce của năm 1994, RayStorm của năm 1996 và RayCrisis của năm 1998. Đây là lý do tại sao bạn cần phải cẩn thận với danh pháp của bạn. Chúng tôi chỉ còn lại Ray’z để bao quát toàn bộ loạt phim. Ray là ai? Tôi không biết. Một số anh chàng thích game bắn súng arcade.
Trong mọi trường hợp, mỗi tựa game này đều tuyệt vời và mang lại điều gì đó của riêng chúng. RayForce là 2D, sử dụng kỹ thuật xếp lớp để mang lại cho toàn bộ trải nghiệm độ sâu 3D. RayStorm đưa loạt phim này vào định dạng 3D thực tế, kết quả là khá thú vị. RayCrisis có toàn bộ sự việc diễn ra bên trong một siêu máy tính. Điều này nghe có vẻ khập khiễng, nhưng có một tính năng trong đó bạn được cung cấp một tuyến đường cụ thể trong trò chơi và tên viết tắt của bạn sẽ theo dõi những tuyến đường bạn đã vượt qua để bạn được cung cấp một loạt cấp độ khác nhau mỗi khi bạn quay lại up.
Bộ sưu tập được giám sát bởi M2, sẽ cung cấp cho độc giả sắc sảo mọi thứ họ cần nghe. M2 thường được coi là tiêu chuẩn vàng khi chuyển trò chơi và trò chơi bắn súng cuộn là lĩnh vực chuyên môn cụ thể của họ. Có lẽ tôi không cần phải nói với bạn rằng họ đã làm một công việc hoàn hảo với Ray’z Arcade Chronology, nhưng dù sao thì tôi cũng sẽ nói: Họ đã làm một công việc hoàn hảo với Ray’z Arcade Chronology.
Thay vì chỉ các cổng trống, mỗi trò chơi đều nhận được rất nhiều chuông và còi. Bạn có thể chơi với các công tắc DIP để tùy chỉnh trải nghiệm. Các đường viền chứa nhiều số liệu thống kê giao diện người dùng hơn mức bạn có thể cần (bao gồm cả số liệu thống kê cho bạn biết tên của bản nhạc hiện đang phát). Bạn cũng nhận được phiên bản HD của cả RayStorm và RayCrisis thực sự làm được điều đó. Nó làm tăng độ phân giải để bạn không có giao diện pixel. Tôi thích giao diện được tạo pixel, nhưng có lẽ bạn không thích, đồ lập dị.
RayCast
Thông thường, tôi thấy RayForce được đánh giá cao nhất trong nhóm. Không khó để hiểu tại sao, vì tác phẩm sprite thật tuyệt vời. Nó cũng có sự chuyển đổi mượt mà từ cấp độ này sang cấp độ khác, làm cho toàn bộ sự việc dường như liên tục. Nó giới thiệu tính năng chính của sê-ri là khóa, cần thiết để đánh kẻ thù xuất hiện ở xa.
RayStorm cũng rất thú vị. Nó có thể là mục yêu thích của tôi trong nhóm, nhưng thật khó để giải thích tại sao. Trên lý thuyết, nó thực sự giống như RayForce ở chế độ 3D, nhưng mặc dù mất đi các chuyển đổi phong cách, nhưng nó vẫn mang lại cảm giác như một chuyến đi tuyệt vời. Nó thực sự biết cách tận dụng tốt hậu cảnh để nâng cao hành động mà không gây cản trở.
Mặt khác, tôi thích RayCrisis hơn nhiều so với những gì tôi nghĩ. Nó mang lại cảm giác sáng tạo hơn so với các trò chơi khác và mang lại nhiều động lực hơn để chơi lại và xây dựng kỹ năng của bạn. Bạn không chỉ nhận được một tập hợp các cấp độ khác nhau trong mỗi lần chơi mà còn được xếp loại dựa trên mức độ bạn thực hiện. Bạn được khuyến khích ngăn chặn kẻ thù đơn giản thoát khỏi màn hình mà không bị tổn hại. Vì hầu hết các trò chơi bắn súng đều kéo dài chưa đến một giờ và giá trị chơi lại thường chỉ là giảm lượt sử dụng tiếp tục và tăng điểm, tôi đánh giá cao thứ gì đó hữu hình hơn để giúp nâng cao giá trị đó.
Nhược điểm là vì nó diễn ra trong máy tính, các cấp độ không hoàn toàn gắn kết. Họ chỉ sắp xếp xảy ra. Theo một cách nào đó, sự tiến triển của RayCrisis là phản đề của việc sử dụng một lần RayForce. Nó không phải là một công cụ thỏa thuận. Nó giống như một sự thỏa hiệp để có được giá trị phát lại ngọt ngào, ngọt ngào.
Ảnh chụp màn hình của Destructoid
RayTracing
Thật không may, nếu bạn muốn chơi nguyên mẫu của R-Gear, bạn cần phải đặt hàng qua Trò chơi có giới hạn nghiêm ngặt. R-Gear ban đầu được phát triển như một phần tiếp theo của RayForce sẽ giữ lại phong cách nghệ thuật 2D, nhưng thay vào đó, quá trình phát triển đã chuyển sang 3D đa giác đầy đủ của RayStorm. Nó chỉ là một nguyên mẫu và nó chỉ bao gồm một cấp độ, nhưng thật tuyệt nếu có nó như một phần của phiên bản kỹ thuật số. Có lẽ tôi sẽ phải chuẩn bị cho một bản sao vật lý. Có trời mới biết tôi rất thích Ray’z Arcade Chronology quá đủ để biện minh cho điều đó.
Ồ, này, điều đó dẫn chúng ta đến đoạn tóm tắt nhỏ này. Ray’z Arcade Chronology thực sự tốt. Đó là một bộ sưu tập tuyệt vời các cổng tuyệt vời của các trò chơi tuyệt vời. Đó là nó. Không có ghi chú (ngoài những ghi chú đã được cung cấp). Nếu bạn chưa chơi bất kỳ trò chơi nào trong số này, bạn chắc chắn phải tự mình xem qua bộ sưu tập. Nếu bạn đã chơi chúng, đây chỉ là một cách tuyệt vời để có được tất cả các danh hiệu cùng với một số chuông và còi. Tôi hầu như không thể yêu cầu nhiều hơn nữa.
[Đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà xuất bản cung cấp.]