Ba trò chơi Assassin’s Creed gần đây nhất đều đã nhận được các bản cập nhật sau khi ra mắt, trong đó có chế độ Khám phá lịch sử phong phú. Không rõ liệu Assassin’s Creed Mirage cũng sẽ có tính năng như vậy hay không, nhưng Ubisoft đã thông báo rằng họ sẽ có một codex mở rộng đi sâu vào văn hóa và lịch sử của Baghdad thế kỷ thứ chín.
Assassin’s Tính năng Lịch sử Baghdad của Creed Mirage sẽ bao gồm hàng chục mục nhập
Tính năng Lịch sử Baghdad này, như đã nêu trong bài đăng về chủ đề này nhằm bổ sung bối cảnh lịch sử vào “mô phỏng quá khứ” của Mirage. Ngoài phần hướng dẫn, nó còn có một cơ sở dữ liệu chứa đầy truyền thuyết nhằm cung cấp cho người chơi một bộ sưu tập có chọn lọc về lịch sử, nghệ thuật và văn hóa có liên quan.
Ubisoft giải thích rằng cơ sở dữ liệu sẽ được tích hợp vào trò chơi chính giống như trò chơi chính cơ sở dữ liệu nằm trong các mục trước đó. Những người hoàn thành cơ sở dữ liệu sẽ nhận được một số phần thưởng trong trò chơi đặc biệt (nhưng chưa được đặt tên). Sẽ có 66 di tích lịch sử ở Baghdad và người chơi sẽ mở khóa các bài báo đặc biệt liên quan đến ít nhất một trong năm chủ đề: Kinh tế; Tín Ngưỡng Và Đời Sống; Chính phủ; Nghệ thuật và Khoa học; và Cuộc sống tòa án.
Ubisoft đã tham khảo ý kiến từ nhiều nguồn khác nhau để tạo ra bản tóm tắt kiến thức này, bao gồm nhà sử học Tiến sĩ Raphaël Weyland; người sáng lập Phòng thí nghiệm Kỹ thuật số về Văn hóa và Bộ sưu tập Hình ảnh Hồi giáo của Đại học Edinburgh, Tiến sĩ Glaire D. Anderson; Tiến sĩ Vanessa Van Renterghem, chuyên gia về Baghdad thời trung cổ; và Tiến sĩ Ali Olomi, một học giả về lịch sử Hồi giáo. Ubisoft cũng đã thành lập một số tổ chức như The David Collection, một bảo tàng ở Copenhagen, Đan Mạch với một bộ sưu tập toàn diện về nghệ thuật Hồi giáo; Institut du monde arabe ở Paris, Pháp, nơi có bảo tàng và thư viện dành cho văn hóa Ả Rập; Bộ sưu tập Khalili, được tập hợp bởi Giáo sư Sir Nasser D. Khalili và chứa khoảng 35.000 tác phẩm nghệ thuật; và Bảo tàng Nghệ thuật, Văn hóa và Thiết kế Hồi giáo Shangri La, một trung tâm của Quỹ Doris Duke ở Honolulu, Hawaii chuyên khám phá nghệ thuật và văn hóa Hồi giáo.
“Có thể không phải lúc nào chúng ta cũng biết, nhưng có một một chút về Baghdad trong những câu chuyện về loài vật mà chúng tôi đọc cho lũ trẻ nghe và những loại nước hoa mà những người tình của chúng tôi xức,” Weyland nói. “Điều này xuất phát từ vai trò của thành phố như một trung tâm toàn cầu thu hút các nghệ sĩ, học giả và thương nhân từ khắp nơi trên thế giới. Bằng cách kết hợp nhiều truyền thống khác nhau, họ đã tạo ra các phương pháp nghiên cứu và phong cách nghệ thuật vẫn còn quan trọng cho đến ngày nay. Khía cạnh quốc tế này, cũng như ảnh hưởng của Baghdad đối với chúng ta, là trọng tâm của câu chuyện và quá trình xây dựng thế giới của Assassin’s Creed Mirage.”
Weyland cũng nói rằng điều đó không đi chệch hướng từ các chủ đề gây tranh cãi như chế độ nô lệ, hoạn quan và hậu cung, đồng thời lưu ý rằng codex cũng có một chút hài hước xen vào. Một mục như vậy là tất cả về những con lừa và có tiêu đề thích hợp là “Mái vòm của Lừa”. Weyland cũng chọn các chủ đề cùng với giám đốc thiết kế thế giới Maxime Durand, tất cả đều xuất phát từ các hội thảo hàng tuần thảo luận về thời kỳ caliphal.
Ubisoft đã cung cấp ảnh chụp màn hình của codex trong trò chơi, trong đó có hình ảnh của một số đồ tạo tác liên quan và văn bản thuyết minh. Cách tiếp cận này có vẻ hơi khác so với các chế độ Chuyến tham quan khám phá đã nói ở trên, vì codex này dường như không mang tính tương tác.