アメリカ合衆国で最新のキャプテンアメリカ、アーロンフィッシャーに会いましょう#1プレビューアメリカ合衆国#1

過去と現在のキャプテンアメリカは、これから始まるロードトリップスタイルの冒険のために団結しています週のアメリカ合衆国キャプテンアメリカica#1(5つのうち)。ホルト・アンド・キャッチ・ファイアのクリエーター、クリストファー・キャントウェルとアーティストのデール・イーグルシャムが、スティーブ・ロジャース、サム・ウィルソンなどをキャプテン・アメリカの盾の捜索に連れて行っています。 「盾が盗まれました!誰も盾を振るった人たちのように、スティーブ・ロジャースとサム・ウィルソンは泥棒を追いかけるためにアメリカを横断する遠征に出かけました」とマーベルのキャプテン・アメリカ#1の説明を読んでいます。 「そして、何らかの理由で、盾の泥棒は彼ら全員が死んでいることを望んでいます。サムとスティーブは最初に彼らに近づくことができますか?」 アメリカ合衆国のキャプテンアメリカが発表されました 、カントウェルはシリーズが「キャプテンアメリカのアイデアが、世界の壮大な舞台だけでなく、米国中の日常的で見過ごされがちなコミュニティにとって、この正確な瞬間に何を意味するのかを探る」ことを目的としています。 「ロードムービー」のように構成され、古いボブ・ラフェルソンとハル・アシュビーの映画を思い起こさせ、スティーブ・ロジャース(そしてすぐにサム・ウィルソン、そして後に…スティーブの人生の他の主要メンバー)が彼が代表する人々と直接対話するようになりましたシンボルであり、保護することを誓ったが、間近で個人的な方法で彼はしばらく経験していません」とカントウェル氏は続けます。 画像1/4 (画像クレジット:マーベルコミックス) アメリカ合衆国キャプテンアメリカ#1プレビュー 画像2/4 (画像クレジット:マーベルコミックス) 画像3/4 (画像クレジット:マーベルコミックス) 画像4/4 (画像クレジット:マーベルコミック) バックアップストーリーですが、ライターのJoshTrujilloとアーティストのJanBazalduaの「Tracks」’ストーリーは、シリーズが計画するコミュニティキャプテンアメリカの新しいラインの最初のアーロンフィッシャーを紹介するので、この問題の多くのセールスポイントになりました。 「アーロンフィッシャーは大きいです-ミズーリからの心のこもった、奇妙な暴走」 トルヒーヨは最近Newsaramaに語った 。 「彼は19歳で、自発的な決断を下し、愚かな入れ墨をし、人々を大事にしています。彼のタフな外見にもかかわらず、彼は友好的で、親切で、無私無欲です。彼はまた、少し心を痛めています。」 これがそのバックアップのプレビューとフィッシャーのデザインシートです: 画像1/3 (画像クレジット:マーベルコミックス) アメリカ合衆国キャプテンアメリカ#1プレビュー 画像2/3 (画像クレジット:マーベルコミックス) 画像3/3 (画像クレジット:マーベルコミックス) 「読者がアーロンの遊び心と思いやりを見てくれることを願っています。また、彼らが彼の使命について、そして彼がマーベルユニバースのどこに収まるかについてもっと学ぶことを願っています」とフィッシャーは続けます。「彼はスーパーヒーローの世界の遊牧民です。これはアーロンとアメリカ合衆国のキャプテンアメリカにとっては始まりに過ぎません。」 バッキーバーンズのキャプテンアメリカの衣装をデザインしたアレックスロスは、アメリカ合衆国のキャプテンアメリカのメインカバーを描いています。 1.彼は、Bazaldua、Nick Robles、Carmen Carnero、Todd Nauckの亜種でカバー任務に加わっています。ご覧ください: 画像1/5 (画像クレジット:マーベルコミックス) アメリカ合衆国キャプテンアメリカ#1カバー 画像2/5 (画像クレジット:マーベルコミックス) 画像3/5 (Image credit: Marvel Comics) Image 4 of 5 (Image credit: Read more…

メトロイドドレッドの映像は、スピード、新しい能力、敵を強調していますメトロイドドレッド

新しいメトロイドドレッドの映像は、長い休止の後にサムスが活動を再開したことを最も詳しく見ることができます。 映像は以前の任天堂ツリーハウスからのものですが、その後 GameSpot 。映像はサムスの帰還から何を期待するかについてまともな見方をしており、それはすべてかなりアクション満載のようです。 メトロイドドレッドのゲームプレイを開始してから10分、サムスの戦闘の最初の様子、伝説的なフランチャイズからの復帰の動きなどを紹介します。 pic.twitter.com/M0l9GEZEfc 2021年6月28日 もっと見る ここでの基調講演の1つは、ゲームはメトロイドサムスリターンズのリターン機能を使用します。これは無料です。サムスはブラスターを振り回して、どんな角度からでも敵を攻撃することができます。 メトロイドドレッドとメトロイド:サムスリターンズはどちらもスペインのデベロッパーMercury Steam から提供されています。 この映像には、サムスが移動する速度も示されています。これには、新しい近接ダッシュ機能が含まれています。これは、あなたが築き上げてきた勢いを完全に損なうことのない、速いダメージのディーラーとの動きを補完するように見えます。ゲームプレイ全体の側面は非常に流動的であり、ゲームの名前はスピードです。 タイトルのゲームプレイに切り込むカットシーンにも焦点が当てられており、ゲームで楽しいグラフィックの繁栄を披露することができます。いくつかのシーンは一人称視点にさえ切り込み、マーキュリースチームが育てようとしている閉所恐怖症の感覚を助けます。 メトロイドドレッドは、19年ぶりのフランチャイズの新しいゲームです。メトロイド:サムスリターンズは大幅に作り直されましたが、メトロイド2:サムスリターンズのリメイクでした。メトロイドヴァニアサブ​​ジャンルの母親の一人として、サムスが戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。うまくいけば、メトロイドドレッドは、なぜそれがそのような影響力のあるシリーズであったかをプレイヤーに思い出させ、Bloodstained、Ori、HollowKnightフランチャイズなどのジャンルの他の現代のゲームに挑戦することができます。 Metroid Prime 4 、メトロイドドレッドはメトロイドフランチャイズにとって大きな問題です。さらに、それも大きな関心を呼んでいるようです。このゲームは、 E3で最も予約注文されたゲームでした。 、そしてメトロイドがあまりにもニッチなプロパティであるかもしれないという懸念があった場合、それらは現在なくなっています。 近い将来、任天堂の最新のコンソールに登場するよりエキサイティングなタイトルについては、 今後のSwitchゲーム 2021年以降。

死の扉の印象:

死神を恐れないで 私たちは皆オフィスで大変な日々を過ごしてきました。あなたは疲れていて、遅れて現れ、毎日の任務を負い、仕事に取り掛かり、計画は何も進まない、そして今あなたは不死を失い、あなたが刈り取ると期待されていた魂は死があった飛行機に消えた意味はありません。 私たちは皆そこにいました。 しかし、ある若いカラスにとって、この特定のマニックマンデーは私たちが知っているように来世に終止符を打つ可能性があります。それは私たちの羽の生えた友人のせいではありませんでしたが、あなたの上司はいつあなたの言い訳を聞きたがりますか?今重要なのは、私たちのヒーローが事件に戻り、行方不明の魂を取り戻し、任務を引き継ぐことです。 それは、文字通り、生と死の問題です。 [埋め込みコンテンツ] Death’s Door は、マンチェスターを拠点とする英国のデベロッパー、AcidNerveによる病的に好奇心旺盛な新しい冒険です。ライター兼コーダーのマーク・フォスター、作曲家兼デザイナーのデビッド・フェンで構成されるスタジオ。その名前のほんの一握りのタイトルで、 Death’s Door は、奇妙で崇高なキュレーターによって処理された、これまでのデュオの最も野心的なリリースになる準備ができています: Devolver Digital 。 Death’s Door を見て印象を与えました。 Death’sDoor は、「刈り取り」として働く駆け出しのカラスの物語です。死者の中から魂を集め、陽気な道で最終目的地に到着した人々を助けます。残念ながら、比較的単純な割り当てとして始まったものは、驚きの侵入者の行動に続いて、領域を変える事件に発展します。 Sans soul、私たちのヒーローは、中断された翼でのタスクを完了するまで、致命的な9対5の任務に戻ることはできません。有効期限を過ぎて長い間プッシュされました。 アイソメトリックアドベンチャー Death’s Door は、ダンジョンクロール、パズルの解決、壮大なボスバトルを組み合わせたもので、プレイヤーが若いカラスをさまざまな神経質でありながら魅力的なファンタジーの領域に導き、幻想的な生き物の波をかわし、シュールなものを探索します。夢のような環境。数が多くて特大である私たちの友人は、近接戦闘用のReaper’s Bladeと、遠距離恋愛用の弓矢を装備しており、両者の間にある怪物とその日の時間を計りたいという彼らの願望の両方に取り組んでいます。 Death’s Door は、その愉快な病的な美学に信じられないほどの誇りを持っています。ゴージャスでスタイリッシュなゲームで、シンプルで美しく、テーマの濁りとおとぎ話の気まぐれを組み合わせた雰囲気と美学を備えています。グリムのおとぎ話です。神秘的な浮遊世界、セラミックの頭の住人、奇妙な生き物、知覚力のあるオブジェクト、その他の世界的な効果を備えた Death’s Door は、気まぐれで不気味な雰囲気を捉えています。魅力的な世界は、死、そして悲観的で刺激的なテーマの適切に控えめなスコアでサウンドトラックされました。 プレビューした数時間から、 Death’s Door は意図的にゲームプレイを発表しましたしかし、満足のいくペース。冒険は比較的「静か」に見えますが、敵の分隊で主人公を攻撃することに何の問題もなく、戦いの最中に新しいスキルの採用を余儀なくされています。探索も報われ、ボーナスソウルやその他のピックアップは一見明白な視界に隠されていることがよくあります。これらのボーナスは、オフィスでさまざまなブーストと交換して、刈り取り機の速度、ダメージ、体力、その他の統計を向上させることができます。 未知へのこの旅は、壮大なボスの戦いで溢れています。何年もの間彼らを避けてきた重大な必然性を食い止めることを決意した巨大な敵との若い刈り取り人の対決。 Death’s Door はこれまでのところそれほど多くの課題を提示していませんが、アクションは魅力的です。少し練習すれば、剣のスワイプ、コンバットロール、完璧に配置された矢の巧みな組み合わせにより、非常に満足のいく戦闘が可能になります。豊かなオーディオ/ビジュアルを除けば、 Death’s Door の魅力の多くは、その暗いテーマ、奇妙なキャラクター、風変わりな物語にあります。それ自体は、その不気味な倍音にもかかわらず、楽しく乾いたユーモアが織り交ぜられています。ただし、 Death’s Door のアイデンティティを台無しにすることになると言っておく必要があります。 私は「Xが好きならあなたはZをプレイするべきです」が、私は強くひどくかわいいホローナイトとそのホールに恋をした人にはお勧めします所有者の冥界は、 Death’s Door Read more…

米国でASUSZenfone8を購入できるようになりました

5月に発表された後、ASUSはついに Zenfone 8 を米国に持ち込みました。そしてそれは629ドルから始まります。 これは2021年のスマートフォンにとって非常に立派な価格です。ほとんどが1,000ドルに近く、これは依然としてフラッグシップデバイスであることを考えると。 ASUSは Zenfone 8 の2つのモデルを実際に販売しています。エントリーモデルには、128GBのストレージと8GBのRAMが629ドルで搭載されています(現在、7月13日まで599ドルで販売されています)。もう1つのモデルは、256GBのストレージと8GBのRAMと699ドルです。 広告 Zenfone 8は小さいですが、非常に高性能なAndroidスマートフォンです 先月レビューしたときにZenfone8について気に入った点の1つは、犠牲にすることなく小さいという事実でした。スペック。 AMOLEDと120Hzの5.9インチFHD +ディスプレイを搭載しています。また、Snapdragon 888 5Gチップセットと、米国では8GBのRAMと128GBまたは256GBのストレージを搭載しています。ただし、ここにはマイクロSDカードスロットはありません。 背面にデュアルカメラセットアップもあります。 f/1.8絞りの64メガピクセルのメインセンサー付き。そして、超ワイドセンサーとして機能するf/2.2アパーチャで12メガピクセルのセカンダリセンサー。前面には、これらの自撮り写真用の12メガピクセルセンサーもあります。 そして、これはすべて4000mAhの容量のバッテリーで駆動されます。 ASUSがこのような小さなボディに4,000mAhの容量のバッテリーをどのように収めることができたのか、私たちに尋ねないでください。 広告 Zenfone8はROGPhone 5ほどクレイジーではありませんが、仕事は終わります。それでもゲームはかなり上手にプレイできます。 Zenfone8はASUSのウェブサイトから今すぐ購入できます。 128GBモデルは期間限定で599ドルで販売されていることに注意してください。 ASUSが将来的にZenfone8をAmazonや他の小売店で利用できるようにするかどうかは不明です。今のところ、それは彼らのウェブサイトのみです。

Elder Scrolls VIはまだ設計段階にあり、ToddHowardは

3年前に発表されたにもかかわらず、Todd Howardによると、Elder ScrollsVIはまだ設計段階を通過していません。 TheTelegraphと話す、ハワードは、The ElderScrollsシリーズの6番目のメインエントリがまだ設計段階にあることを明らかにしました。ただし、開発者は技術をチェックして、エンジンがゲームに適切に電力を供給できることを確認しています。 Elder Scrolls VIは、Bethesdaの次の大きなRPGであるStarfield用に構築されたCreation Engine2を搭載します。 [更新:XSX向けにリリース中/PS5]次世代のDOOMEternalXboxシリーズX | Sアップデートが公開されています。 PS5バージョンは70GBでクロックインします [新しいスターフィールド]テクノロジーであるCreationEngine 2は、両方のために構築されたものです。それは新しい技術基盤のようなものです。私たちの開発開発作業の大部分は現在スターフィールドで行われていますが、誰もがすべてに取り組んでいるため、プロジェクトは一種の絡み合っています。 The Elder Scrolls 6はまだ設計段階にあると考えるのは良いことです[フェーズ]…しかし、私たちは技術をチェックしています:「これは私たちがそのゲームでやりたいことを処理するのでしょうか?」すべてのゲームにはいくつかの新しいテクノロジースイートがあるため、Elder Scrolls6にはそのゲームで必要となるCreationEngine2への追加機能がいくつかあります。 Elder Scrolls VIは2018年に発表されており、それ以来、ゲームについてはほとんど語られていません。ピートハインズによると、初期の発表は、ベセスダがシングルプレイヤーゲームを放棄しなかったことを示すために行われましたフォールアウト76のリリースで。 実際、私はこの質問をそれほど否定するべきではありません。つまり、ベセスダゲームスタジオのタイトルの時間枠はまったく変わっていません。変わったのは、それらのタイトルのロードマップをレイアウトしたいという私たちの願望でした。たとえば、9か月ごとにゲームをリリースする予定です。いや、プロジェクトの合間にはまだ何年もかかりますが、何かをしているからです。フォールアウト76とは異なり、そのフランチャイズをそのような異なる方向に向け、BGSに期待するものとは異なるオンラインゲームを実行しているので、次のように言うことが重要だと考えました:ねえ、新しいIP、シングルプレイヤー、サイエンスフィクション来て、ちょっと私たちはその後エルダースクロールVIをやっています。人々がスピンオフを始めないように、たとえば、ベセスダゲームスタジオのシングルプレイヤーゲームはこれで終わりです。時間枠に関しては、Fallout3からSkyrim、Fallout 4、Fallout 76を見ると、予想どおりの長さになります。それでも、変更されていない期間になるでしょう。または、少なくとも、私が知っていることに基づいて、それが変わるとは思わない。 Elder Scrolls VIは、まだ確認されていないリリース日にリリースされます。

カメラの有無にかかわらずコペルニクスミニドローンは驚くべき割引のためにあなたのものになることができます–オファーは数時間で期限切れになります

ドローンへの投資をお考えですか?カメラ付きのものが欲しいですか、それともカメラなしのものが欲しいですか?ここであなたにぴったりの取引があるので、もう探す必要はありません。 コペルニクスミニドローンはWccftechのお得な割引オファーで入手できます。オファーは数時間で期限切れになりますので、すぐにご利用ください。用途に応じて、カメラなし、1080pカメラ、480pカメラ、または4Kカメラ付きのドローンを入手できます。 コペルニクスミニドローンの機能 このミニドローンは、コンパニオンアプリを使用して簡単に制御できます。それは、ドローンが常に安定していることを保証する気圧固定高度ホバーを備えています。重力センサー機能も備えています。 コペルニクスミニドローンがあなたのために用意しているもののハイライトは次のとおりです: 1080Pカメラ/480p/4Kカメラ/カメラなし(購入するドローンによって異なります):美しい瞬間を撮影します カメラフィルターと美容機能:より良い写真体験を提供します 気圧固定高度ホバー:安定性のために高度と飛行位置を正確にロックします 重力センサー:揺れずにドローンを制御 360°飛行角度:周囲の素晴らしい景色をお楽しみください 120°広角:広い視野ですばらしい写真を撮影します コンパニオンアプリ:さまざまな機能を簡単かつ便利に操作します 軽量で小型:保管と持ち運びに便利 1つのキーの離着陸:コントローラーを使用した離着陸 仕様 色:黒 終了:不透明 素材:硬質プラスチック 寸法 o折りたたみ:3.15″x 2.56″x 1.18″ oオープン:3.94″x 4.92″x 1.18″ カメラの解像度:1080P/480p/4K 飛行角度:360° 広角:120° バッテリー:3.7V 再生時間:13分 気圧固定高度 重力センサー 1つのキーの離陸/着陸 軽量 小さい ライブブロードキャスト メーカーの30日間保証 含まれるもの コペルニクスミニドローン コントローラー 4xバックアップブレード 4x保護ブレードフレーム ドライバー USBケーブル 充電式バッテリー ドローンの説明 元の価格のコペルニクスミニドローン:

Fortnite:Lokiは7月に到着します—彼を取得する方法は次のとおりです。

Fortniteは、 Apple vs Epic の法廷闘争。したがって、それが拡大し続けるエンティティであることは当然のことです。 過去数年間で、Fortniteは複数のプラットフォームに広がり、構築角度のある単なるバトルロワイヤルゲーム以上のものに成長しました。今では、主要なスターがバーチャルコンサートを主催する場所になっています。また、さまざまな映画、テレビ、大衆文化のタイアップやキャラクタースキンのリポジトリでもあります。 すべてを追跡するFortniteの出入りは簡単ではありませんが、私たちがお手伝いします。だから、フォートナイトのアップデートやニュースの最新情報、そしてエピックの壮大なゲームについて知っておく必要のあるその他のことを読んでください。 Fortniteの最新ニュース(6月29日更新) 7月にFortniteに着陸したLoki LokiTVシリーズ のデビュー、Fortniteはトムヒドルストンのいたずらの神のバージョンを 7月にプレイ可能なキャラクター 。 しかし、それほど速くないFortniteファン:Lokiは標準のアイテムショップでは販売されません。代わりに、彼はFortniteCrewのサブスクライバーのみが利用できます。 (画像クレジット:Epic) 知らない人のために、FortniteCrewは12ドルです-加入者に限定アイテム、V-bucks、および現在のFortniteシーズンのバトルパスへのアクセスを提供する月額サービス。つまり、クルー以外のメンバーはLokiスキンをまったく利用できなくなります。 Fortniteのプレイ方法 (画像クレジット:Epic Games) 幸いなことに、Fortniteをプレイするプラットフォームは、最近のほとんどすべてのコンソール、電話、タブレットで利用できるため、簡単に見つけることができます。 PCとAndroidに無料でFortniteをダウンロードしてプレイできます。前者の場合、FortniteはEpic Games Storeから入手でき(Epic Gamesランチャーがない場合は、最初にダウンロードするのがおそらく最善です)、AndroidではGooglePlayストアにアクセスするだけです。 Fortniteは、 PS5 、 PS4 Pro 、PS4、 XboxシリーズX および XboxシリーズS (FortniteはMicrosoftの新しいゲームコンソール用に最適化されています) 、 Xbox One X 、Xbox One、NintendoSwitch。 PlayStation Store、Microsoft Store、NintendoeShopから無料でダウンロードできます。 PlayStationコンソールの場合は、PSNログインが必要です。また、Xboxコンソールの場合は、Xbox Liveゴールドメンバーシップが必要です。これは、 Xboxゲームパスにも含まれています。 。 Nintendo Switchでは、NintendoStoreにFortniteがあります。ただし、 Nintendo Read more…

ジョーダナブリュースターは、ワイルドスピード10のキャスティングの願いを明らかにしました。

ワイルドスピード10 と11は、新しいキャストメンバーで私たちを驚かせます。そして、ジョーダナブリュースターが、誰がファストファミリーに追加されるかをある程度制御できることを願っています。はい、ジョン・セナを連れてヤコブ・トレットを演じることは1つのことでしたが、ブリュースターとの新しいインタビューは、シリーズの過去に対する鋭い目を示し、これらの映画をさらに良くする方法についての賢いアイデアを提供します。 ルーパー、ブリュースター(ミアトレットを演じる)は、メインラインのワイルドスピード映画の最後の2つの章のための彼女の夢のキャスティング決定の2つを説明しました。そして、当然のことながら、それらのアイデアの1つは、私たちが昔から見たことのない見慣れた顔を取り入れることです。 編集者注:以下のF9のマイナーなネタバレに注意してください! 彼女はシリーズの過去にうなずきますか? 2 Fast 2Furiousでモニカフエンテスを演じ、Fast Fiveで簡単なカメオ出演をしたエヴァメンデスを呼び戻しますが、それ以来見られていません。ブリュースターは、「エヴァメンデスを復活させるのはとても良い考えだ」と語り、「ファンは、私たちが時間とともにどのように遊んでいるか、さまざまな章がどのように組み合わされているかを見るのが大好きです。だから、彼女が戻ってくると思います。 ブリュースターはここでお金を稼いでいます。F9は東京ドリフトのキャラクターであるショーンボズウェル(ルーカスブラック)、トゥインキー(バウワウ)、アール(ジェイソントービン)を再紹介する素晴らしい仕事をしました。このシリーズは、ファンサービスと、可能であれば過去のすべてのストーリーを結び付けることに真剣に取り組んでいます。 ワイルドスピード9クレジットシーンでもハン(サンカン)とデッカードショウ(ジェイソンステイサム)を同じ部屋に置いて、後者が前者を殺すのを見た 考えた後の多くの映画。 彼女のより魅力的なキャスティングのアイデアただし、FleabagのPhoebeWaller-BridgeをFastフランチャイズに導入することです。ブリュースターは、「ロンドンでの撮影中にミシェル・ロドリゲスと[ブリュースター]が話していたことが、ボンドが彼女を捕まえる前だった」ので、しばらくの間このアイデアを持っていたと述べています。 なぜウォーラーブリッジなのですか?さて、ブリュースターはテズとローマンのコメディの負担を取り除きたいようです。「コメディで緊張をほぐす誰かが必要です。リュダクリスとタイリースはそれを素晴らしい仕事をしていると思いますが、少し見てみたいです。彼女の乾いたユーモアのビット。それは夢が叶うと思います。」 ボンド映画はウォーラーブリッジを「所有」していませんが、彼女が他の最大のアクション映画フランチャイズの1つに参加するためにFastファミリーにとっては大きな勝利となるでしょう。また、ウォーラーブリッジは、ファストムービーの左翼手外のキャスティングの動きであるため、彼女がこのオーバーザトップの世界にどのように適合するかを確認する必要があります。 ブリュースターもファストムービーで女性キャラクターにもっと焦点を当てたいという彼女の願望を指摘し、「女の子同士の友情も探求することは、私たちが今後も発掘していくものだと思います」と述べました。以前のグループインタビュー、Ludacrisは、Fast and Furious映画の女性だけのためのスピンオフ映画があるべきだと述べました。彼(そして私たち)は、Helen Mirren(Magdalene Shaw、別名Queenie)がすべきだと信じています。間違いなくその一部です。 今日の最高のテレビのお得な情報 その他の取引を表示

モバイルデバイスで画面共有する方法を知っていますか?

COVID-19パンデミックが発生した後に世界が変わったと言っても過言ではありません。私たちの家は私たちのオフィスになり、当初の不確実性にもかかわらず、私たちはすぐに新しい職場環境に適応しました。 ホームオフィスが標準になり、それとともに、私たちは日常業務を行う遠隔の方法を見つける必要がありました。同僚を助けたり、チームで話し合ったりするなど、仕事の簡単な部分を簡単に実行できることは当然のことでした。これらの課題に対する1つの解決策は、Zoom、Skype、GoogleMeetなどのビデオ会議ツールの画面共有機能になりました。 これまで、デスクトップやラップトップで画面共有がどのように機能するかについてはよく知っていますが、場合によってはモバイルデバイスに転送してそこで行う必要があります。したがって、プロセスと手順の検索で問題が発生した場合は、ここにあります。以下に、iOSおよびAndroidデバイスで画面を共有するために必要な手順を示します。 iOS アプリの画面共有オプションを利用するには、最初に次の手順を実行する必要があります。小さな準備: 1。デバイスの設定に移動します。これを行うには、設定アプリをクリックするか、ホーム画面を下にスワイプして検索フィールドに「設定」と入力します。 2。コントロールセンターをタップします。 3。 [その他のコントロール]セクションで画面の記録を検索し、緑色の+アイコンをタップして、コントロールセンターに追加します。 *ヒント:すでにスクリーンレコーディングを追加している場合は、これ以上何もする必要はありません。上記のプロセスを完了したら、人気のあるビデオ会議アプリのいくつかでスクリーン共有する方法を次に示します。 1。会議中に、[コンテンツの共有]ボタンをタップします。ミーティングコントロールの中央下部にあります。 2。画面をタップします。 3。 [画面オプション]で[ズーム]をタップします。 4。 [ブロードキャストの開始]をタップします。 5。オーディオを共有するには、[ブロードキャストの開始]を選択してからもう一度タップし、[デバイスオーディオの共有]をタップします。 6。共有を停止する場合は、画面の左上にある赤い時計をタップしてから、[停止]をタップします。 *ヒント:赤い時計をタップして会議に戻ります。 1.1。画面をタップしてから、3ドットボタンをタップします。 2。 [画面の共有]ボタンをタップします。 3。 Skypeを選択します。 4。 [ブロードキャストの開始]をタップします。 5。ブロードキャストを停止するには、画面共有ボタンをもう一度タップします。 Google Meet 1。画面をタップしてから、3ドットボタンをタップします。 2。 [画面の共有]ボタンをタップします。 3。 Gmailを選択します。 4。 [ブロードキャストの開始]をタップします。 5。ビデオハングアウト画面で、[共有を停止]、[OK]の順にタップします。 Android iOSとは異なり、Androidでは準備がなく、スマートフォンの設定を変更する必要はありません。前述のアプリで画面共有オプションを有効にする手順は次のとおりですが、Androidの場合: 1。会議コントロールで[共有]をタップします。 2。画面をタップします。 Androidシステムは、画面共有がアクセスできる対象を通知する通知を表示します。 3。 [今すぐ開始]をタップして確認します。画面共有が開始され、Zoomは引き続きバックグラウンドで実行されます。 4。音声を共有するには、[注釈]オプションと[共有の停止]オプションの間にある[音声を共有]オプションをタップします。 5。 [音声を共有]をもう一度タップして無効にします。 6。 [共有の停止]をタップして共有を停止し、会議のコントロールに戻ります。 1。画面をタップしてから、3ドットボタンをタップします。 Read more…

新しい「超現実的な」F-ZEROオンスイッチがあったかもしれませんが、任天堂はそれを断りました

ああ、もしも… 任天堂のコミュニティは、二度と戻らない運命にあると思われるフランチャイズを思い起こさせることがよくありますが、ポケモンスナップなどもあります。 、 2Dメトロイド、 3Dメトロイド、 Famicom Detective Club など 実際にグランドリターンを達成しました。傍観者として残っているシリーズの1つは F-Zero です。 最後のF-ZEROゲームである F-ZERO Climax は、16年前に発売され、日本限定。ヨーロッパと北米は2004年に F-ZERO:GP Legend を受け取り、最後のメインシリーズのリリースが到着しました西部では2003年の F-Zero GX です。フランチャイズのファンが何か新しいものを求めてかなり必死になっているのは当然のことです。 結局のところ、Switch用の新しいF-ZEROを作りたいと思っている開発者がいて、アイデアは任天堂に渡されましたが、残念ながら失敗しました。 GameXplain との会話で、任天堂のファンが開発者として知っているViteiのGiles Goddard スターフォックス、スタントレースFX 、 1080°スノーボード、スーパーマリオ64 の伸縮性のあるマリオの顔(本当にそうです)は、彼のチームが「超現実的な」F-Zeroを任天堂に売り込んだことを明らかにしました:> 「Viteiでは、任天堂を離れて自分の会社を始めた後、スティールダイバーの後でした。そしてサブウォーズ、私たちはやるべきことを考えようとしていました。超リアルなF-ZEROがあり、それでも一種の本当にクールな未来的なグラフィックがありますが、本当にリアルな物理学です。試してみるのは本当に面白いことだと思いました。 「そこで、スイッチとPCのデモを作成しました。また、エンジンの機能を示すだけでなく、3DS、スイッチ、PCなどで実行されるマルチプラットフォームエンジンを使用していたので、デモを作成しました。このクレイジーなトラックを走り回っている本当にクールなF-ZERO車のいくつか… AIを使用して互いに競争している数百台の車。 「しかし、それらはすべて現実的な物理学を持っているでしょう。たとえば、本当に超現実的すぎて、ホバリングは実際には、下部にある4つのジェットによって引き起こされました。トップですが、ジェットの1つを殺すと沈んでしまい、もう1つを殺すとひっくり返って、このようなものがすべて発生するということです。本当に楽しかったです。まるでサンドボックスタイプのものをいじって、そこでクラッシュを引き起こした場合にどうなるかなどを確認します。」 任天堂が最終的にアイデアを却下したかどうかを尋ねられたとき、ゴダードは悪いニュースを伝えました: 「ええ、任天堂は古いIPの使用に非常に慎重です。なぜなら、それは彼らにとって非常に大きなことだからです。古いIPを再利用するよりも、新しいアイデア、新しいIPを採用する方がはるかに簡単です。 「任天堂と一緒に仕事をしているキャッチ22で立ち往生していたのは、「このF-ZEROゲームをやりたいのですが、このお金を全部くれませんか?」と言ったからです。そして彼らは、「まあ、あなたには十分な人がいない」と言うでしょう。そして、「私たちが人々を得ることができるお金があれば」と言うでしょう、それで、彼らが私たちにゲームを作って欲しいと言って、私たちがゲームを売り込んで、そして彼らが言ったのは永遠にこのばかげたキャッチ22でした十分な人数がありません。」 同じインタビューで、ゴダードは「ギミック」。 ここですべてを見ることができます。