Apple-Meta(Facebook)のライバル関係は、非常に厄介になる可能性があります

BloombergのMarkGurman は、サブスクライバーへの毎週のパワーオンレターに記載されています。先週、Appleは会計第4四半期の結果と会計年度全体の結果を報告しました。当四半期のiPhoneの売上高は前年比47%増の388.7億ドルに達し、携帯電話の売上高は年間39.33%増の1919.7億ドルに達し、第4四半期以降の売上高は833.6億ドルでした。これは前年比で29%の増加でしたが、ウォール街の期待に応えることができませんでした。 Gurmanが正しく指摘しているように、前述の問題がなければ、Appleは四半期収益で記録的な900億ドルに達したでしょう。これにより、AppleCEOのTimCookは、不足はAppleが管理したものの結果ではないと述べました。 アナリストは、Appleの第1四半期の収益の見積もりを下げ始めています クック氏によると、Appleはサプライチェーンで抱えていた問題を修正したが、世界的なチップ不足は引き続き問題となっている。また、前四半期のAppleの不足額は60億ドルでしたが、ホリデーショッピングシーズンを含む今四半期の方が賭け金は高くなっています。幹部は、Appleが昨年の1,110億ドルを超える第1四半期の売上高の新記録を樹立することを期待していると述べました。 AppleのCEOであるTimCookは、チップが不足していると述べています今四半期のAppleの収益は60億ドルを超えると予想されます クックは、世界的なチップ不足により、今四半期のAppleの収益は60億ドルを超えると予想していました。その結果、ウォール街は予測を落とし、コンセンサスはAppleが2022年度の第1四半期に1,185億ドルの収益を報告すると予想しています。これはアナリストが探していた1,200億ドルから減少していますが、それでも記録となるでしょう。 iPhoneを購入した人たちは、出荷日が11月に延期され、Apple Watchが12月に納期を遅らせることを確認しています。また、Gurmanは、Appleが取り組んでいると報じられている今後の混合現実ヘッドセットについても話し合いました。多くの人が拡張現実(AR)を搭載したApple Glassesを見ることを望んでいましたが、技術の巨人は最初に、カッティングを備えた複合現実ヘッドセット(AR/VR)をリリースします-エッジチップ。この製品は、先週FacebookConnectで発表したFacebookの「ProjectCambria」デバイスと競合します。 Facebookの新しい複合現実デバイスは、同社の現在のOculus Quest2デバイスよりも強力でコストも高くなります。後者には特定のAR機能用の白黒パススルーモードがありますが、新しいヘッドセットにはカラーパススルーモードがあります。 メタ対アップルは本当に厄介なライバルになる可能性があります したがって、Meta(Facebookの親会社の新しい名前)は複合現実市場でAppleと戦うだけでなく、Metaがリリースすると噂されているカメラ対応スマートウォッチのリークされたレンダリングも渡しました来年。この時計はAppleWatchに似ていますが、画面の下部に前面カメラを備えています。カメラは写真やビデオを撮って電話に転送することができます。 Metaの噂のスマートウォッチは来年リリースされると報じられています AppleはSamsungやGoogleのようなライバルのシェアを持っていますが、Metaで開発しているものはこれらのものが得るのと同じくらい厄介になるチャンス。 AppleがAppTracking Transparency(ATT)機能を開始する計画を発表したとき、Facebookは新しいことに一生懸命取り組みました。結局のところ、ATT iPhoneを使用すると、ユーザーは追跡をオプトアウトして、ターゲットを絞った広告を受け取らないようにすることができます。 そして、ATT機能が6か月間使用されている今、Facebookは同じように批判し続けています。数ヶ月前に行った苦情。つまり、それが中小企業の広告に悪影響を与えるということです。もちろん、Facebook自体は追跡されないことを選択したiPhoneユーザーの大多数によって傷つけられています。昨年12月、ATTがリリースされる前に、Facebookはそれを攻撃する2つのフルページの新聞広告を掲載しました。また、Facebookの広告およびビジネス製品担当副社長であるDan Levyは、「Appleは、App Storeの管理を利用して、クリエイターや中小企業を犠牲にして収益を上げることで、反競争的な行動を取っている」とメディアに語った。 当時のティム・クックの反応は? 「ユーザーは、収集するデータとその使用方法を選択する必要があると考えています。Facebookは、以前と同様にアプリやウェブサイト全体でユーザーを追跡できます。iOS14のApp Tracking Transparencyでは、ユーザーに許可を求めるだけです。最初に。」 そして、AppleのCEOが、何百万人ものFacebookユーザーが自分の個人データをCambridge Analyticaに販売したというニュースについてコメントしたのは、2018年のことでした。私たちの顧客は私たちの製品でした。私たちはそうしないことを選択しました。」 Facebook対Apple。ポップコーンをつかんで椅子を引き上げます。

Appleの「新しい」AirPodsProは、50ドルのクールな割引価格で販売されています

2021年10月31日12:00 PM このページのリンクから購入すると、手数料が発生する場合があります。 Appleが「新しい」veをリリースしたことをご存知ですか今月初めに非ProAirPods3と一緒にノイズキャンセリングAirPodsProが登場しましたか?それは…技術的には真実ですが、AirPods Pro 2については明らかに話していません。AirPodsPro2は、来年に予定されている公式発表に先立って最近リークされただけです。代わりに、同じ古いハイエンドについて話しているだけです。数年前の真のワイヤレスイヤフォンで、今では豪華な新しいMagSafe充電ケースがバンドルされて販売されています。標準のワイヤレス充電ケースを備えた「古い」AirPodsProと同じ249ドルの価格で、「新しい」モデルは今日まで実際にはあまり魅力的ではありませんでした。これは、ここ数か月で大幅な割引に慣れてきたため、アップグレードを増やすことなく250ドル(または220ドル)を費やすことを推奨するのが困難になったためです。 最新のAmazonの取引はややゲームです。チェンジャーは、しかし、初めてリフレッシュされたAirPodsProの前述のMSRPから素晴らしい$ 49.01を削りました。これは20%に相当し、さらに重要なことに、「古い」AirPods Proでのeコマースの巨人の現在の取引と一致します(数ドルを与えるか、または取ります)。 もちろん、それはドアを開いたままにします両方の亜種がわずか数週間でブラックフライデーとサイバーマンデーでさらに大きな割引を獲得するために、しかしそれが起こることをそれほど確実にするのは賢明ではないかもしれません。つぼみ自体のバッテリー寿命はそれほど顕著ではありません。最大4.5時間の中断のないリスニング時間で、バンドルされた充電ケース(MagSafeの有無にかかわらず)は、合計耐久性定格を最大24時間「以上」にします。

レビュー:罪と罰-本物の宝物で間違いなし

このレビューはもともと2007年に公開され、 Nintendo Switch OnlineにN64ゲームが登場したことを示すために、更新と再公開を行っています。 日本の小さなデベロッパーTreasureには、クラシックなタイトルが満載のバックカタログがありますが、最も目立つのはSin&Punishmentです。 。 N64コンソールの黄昏の時代にリリースされたこのユニークなオンレールブラスターは、非常に詳細なレベル、複雑なキャラクターと敵のモデル、そして最も重要なことに、非常に高速で猛烈なアクションでハードウェアを限界点に押し上げました。 2007年に仮想コンソールがリリースされて初めて、この多忙な撮影がWiiを持っている西側の誰もが利用できるようになりました。それ以外のリリースは、見たことがありませんでした。任天堂の64ビットマシンでの日本。これはコンソールにとって完璧な白鳥だったので、ビデオゲームがあったとしてもそれに対する犯罪です。 罪と罰が何であるかをよりよく理解するための基準点を探しているなら、スターフォックスがスペースハリアーと交差していると考えてください。罪と罰はとても独創的で革新的であるため、他のゲームと比較することさえ少し還元的で不公平ですが、あなたは要点を理解します。このタイトルは、試行錯誤されたシューティング要素に依存している可能性がありますが、すべてが融合されているため、ゲームは非常に優れています。 罪と罰は、サキの未来の物語です。二重の脅威から日本を守ります。食糧不足のため、日本政府は一般の人々が食べるための新種の動物を開発しています。残念ながら、生き物が突然変異し、昇る太陽の土地全体で日常の人々を攻撃し始めると、すべてがハンドバスケットで地獄に落ちます。ミュータント動物を死なせたいが、彼ら自身の邪悪な陰謀を実行している「平和維持」部隊である装甲ボランティアに参加してください。 ストーリーはちょっとしたひねりを加えた素敵なSFスリラーですが、少し混乱することもあります。フィラーなしでレーザーで敵をなぞなぞしたいだけの人は、ボタンを押すだけですべてのカットシーンをスキップできることを知って喜ぶでしょう。かなり面白いかもしれませんが、最初は何もスキップしないようにすることをお勧めします。 ゲームには、閉所恐怖症のトンネルシステムでボスを追いかけたり、全体を引き受けたりするなど、傑出したビデオゲームの瞬間が溢れています。粉々になった石積みの上を滑空しながら敵の艦隊。罪と罰もきちんとした、微妙なタッチでいっぱいです。ある段階で、視点はガンスターヒーローズやコントラに似たサイドビューに切り替わります。 鋭い射手は、ガンスリングに関してはゲームの2つのオプションを利用したいと思うでしょう。青いリングがターゲットに固定され、力の弱い打撃が繰り返された後、プレイヤーはガタガタと音を立てます。これは、タイトルを初めて使用する場合や、タイトルのコントロールに苦労している場合に、プレーヤーにとって最良のオプションです。赤いリングに切り替えると、プレイヤーは照準カーソルを完全に制御できるようになりますが、ターゲットが見つかったときにさらにダメージを与えることになります。 2つの撮影テクニックを切り替えることができることは、タイトルに追加するのに最適であり、時には少し圧倒されることもあります。 ストーリーモード全体での非常識な量のアクションは、罪と罰の最高の側面です。それは弾丸、レーザー、ミサイル、そして致命的な加害者のノンストップの弾幕です。そして、そのような障害にどのように対処するのでしょうか?もちろん、それらを爆破することによって!サキとして、さまざまな環境を駆け抜けて銃を撃ち、敵を破壊するためのポイントを獲得し、スピードと精度でそれを行います。このゲームでは、さまざまな戦術を使用して、前進する敵をより速く、より強力に倒す必要があります。 罪と罰のビジュアルは、ニンテンドウ64時代の最高のものです。キャラクターは少しブロック状ですが、ゲームプレイやさまざまなカットシーンでは鮮明で滑らかに見えます。敵と環境は非常に詳細であり、ゲームは絶えず変化する戦争の風景を通してフレームレートをペースに保つというまともな仕事をします。特定の目立つビジュアル(確かに私の現代の基準ではありません)であなたを驚かせないかもしれませんが、ゲームには、00年代初頭の多くのゲームに欠けている洗練があります。 GoldeneyeやMario64と同様に、Sin&PunishmentはN64パッドを中心に構築されており、ピンポイントの正確さと完全な制御が可能です。経験を最大限に活用するためのコントローラー。 結論 簡単に言えば、罪と罰は真の古典です。それは事実上完璧なシューティングゲームであり、N64の最高の出力を備えています。ゲームの仮想コンソールバージョンとNintendoSwitchOnlineバージョンのメニューとカットシーンで紹介されている翻訳作業もあります。間違いなく、これは(当然のことながら)その日に戻ってきたかどうかを確認する価値があります。本当に最高の開発者の1人による最高のゲームの1つです。

サムスンは、伝えられるところによると、すべてのギャラクシーS22モデルのコンポーネント生産を開始しました

チップの不足は複数の企業の計画に悪影響を及ぼしており、Samsungはこれらの影響の影響を受けないことは間違いありません。不必要な発売の遅れを避けたいと思われる新しいレポートによると、韓国の巨人は、次のGalaxyS22シリーズに含まれるコンポーネントの大量生産を開始しました。 大量生産には問題がないわけではありませんが、これまでのところ、Samsungは大きな後退に陥っていません WinFutureからのレポートによると、GalaxyS22モデル内のさまざまな回路基板に接続するフレックスケーブルが生産ラインからロールオフされています。これらの部品は、Galaxy S22、Galaxy S22 Plus、およびGalaxy S22 Ultra用であり、先週の半ばからアジアの計画で製造されています。量産はすでに数万台に達していますが、レポートには品質管理の問題が発生したと記載されています。 Samsungは、継続的な不足に対処し、TSMCを採用するためにチップ生産の取り組みを3倍にする計画です。 幸いなことに、この問題はSamsungの大量生産の進捗に壊滅的な打撃を与えるほどには達していないため、これらの問題はエラーの範囲内で発生したと考えられます。伝えられるところによると、3つのGalaxy S22バリアントすべての部品は並行して形成されており、最上位のGalaxy S22 Ultraは米国で大量に販売されると予想され、残りの2つのバージョンは他の市場で特に注目されます。 以前のレポートによると、Samsungは2月7日からGalaxy S22の予約注文を開始する予定であり、正式な発売は数日後に行われます。前述の予約日を見ると、Samsungはそのアプローチに注意を払っていると結論付けることができます。したがって、最新のレポートでは大量生産計画について説明しています。同社が最後に必要としているのは、すべてのGalaxy S22モデルの生産を遅らせることを余儀なくされる挫折です。つまり、顧客はタイムリーにそれらにアクセスするのに苦労するでしょう。 Appleは必死になってiPhone 13のサプライチェーンの問題を改善します。これには数週間かかると思われますが、Samsungにとって、すぐに利用できる価値のあるAndroidの競合他社を顧客に提供する絶好の機会です。すべてのGalaxyS22モデルはSnapdragon895およびExynos2200チップセットバリアントで発売される予定であり、Galaxy S21 Ultraと同様に、Galaxy S22UltraはS-Penをサポートします。 今回、SamsungがS-Penの機能を最もプレミアムな製品に追加することで、潜在的なユーザーが将来のGalaxyNoteの発売を検討するのに苦労することが少なくなります。//winfuture.de/news,126115.html”target=”_ blank”> WinFuture

Amazonの最高のEchoおよびKindleデバイスのいくつかは、いくつかの最高の価格で販売されています

2021年10月31日午前11:09 このページのリンクから購入すると、手数料が発生する場合があります。 ブラックフライデーのお得な情報を楽しみにしているが、必ずしもブラックフライデーの群衆とブラックフライデーのライン(デジタルでさえ)を楽しみにしているのであれば、Amazon製の人気のガジェットが少し早く大幅な割引価格で販売されているのを見て幸せかもしれませんこのホリデーシーズン。 確実に知る方法は明らかにありませんが、これらのデバイスの少なくともいくつかは、年末までに大幅な値下げが行われないと想定するのは比較的安全です。 結局のところ、たとえば、2019年にリリースされたKindleは、これまでに、その89.99ドルの定価をなんと44%値下げして利用できたことがありません。もちろん、6月に開催されたAmazonの大規模なプライムデーフェスティバルも含まれます。 当然のことながら、スポンサー付きスクリーンセーバーを備えた「通常の」第10世代Kindleで40ドルを節約するために、Primeメンバーシップは必要ありません。同じことが、通常設定されている広告なしバージョンにも当てはまります。戻る$ 109.99と、PrimeDayを上回る$ 50の割引で手に入るKindleKidsモデル。 本よりも音楽に興味があるなら、4番目-gen Amazon Echoは、通常より40ドル安くなる可能性があります。これは、4か月ほど前の、eコマースの巨人のPrimeのみのプロモーションと一致し、それ以降、他のすべての特別オファーを上回っています。 Alexa対応のスマートスピーカーでもタッチスクリーンを揺さぶるには、2021年にリリースされたEcho Show5とEchoShow 8がそれぞれ30ドルの割引価格で販売されています。これは、Amazonが数回提供したものと実際に一致します。ここ数ヶ月。 まったく新しいEchoShow 5スマートディスプレイは、BlinkMini屋内プラグインスマと一緒に特別なバンドルで入手することもできます。合計59.99ドルの値下げでrtセキュリティカメラ、そして最後になりましたが、子供たちを楽しませ、教育し、そして十分に占領し続けたい人々のために、第4世代のEcho DotKidsは再び25ドルのプライムデー割引で手に入れようとしています。 これらの特定の取引がどのくらい続くかについては正確な情報はありませんが、すぐになくなり、数週間で戻ってくるとのことです。

機能:Horizo​​n ChaseTurboの「SennaForever」拡張はレーシングレジェンドへのフィッティングトリビュート

画像:ニンテンドーライフ/ダミアンマクフェラン 他の真面目なイギリス人と同じように、私は90年代初頭に3度の世界チャンピオンであるアイルトンセナと奇妙な愛/憎しみの関係を持っていました。 10代前の私にとって、彼は敵でした。私が生まれる前に世界ドライバーズチャンピオンシップで優勝したジェームスハント以来、英国で最初の真に有望なF1ドライバーであるナイジェルマンセルの致命的な敵。マンセルの唯一のチャンピオンシップを確保するための探求は、セナの連勝を終わらせることになります。ブラジルのドライバーは、手に負えないウィリアムズFW14Bのおかげで、1992年に「ニゲ」が王冠を獲得する前に1990年と1991年の両方で最も多くのポイントを獲得しました。 しかし、1994年のサンマリノグランプリでセナが悲劇的に殺されたとき、それはF1の全世界を揺るがしました。マンセルの主要なライバルであるために私が彼に対して抱いていた長引く幼稚な敵意は完全に取り除かれ、スポーツがその輝く光の1つを失ったことが残酷に明らかになりました。 34歳のとき、彼は間違いなく彼の中でより多くの世界選手権を持っていました。彼は他のドライバーからインスピレーションとしてしばしば引用され、彼の遺産は1994年のその悲劇的な日以来、かなり耐えてきました。彼の生まれ故郷のブラジルでは、セナは依然としてヒーローと見なされており、 Asif Kapadiaの素晴らしい2010年の伝記は、伝説の背後にいる人間を照らす素晴らしい仕事をしています。 この背景をすべて考慮して、 Horizo​​n ChaseTurboの Senna Foreverの拡張は、私のような無愛想な古いF1ファンのために特別に作られています。 2つの新しいモードが用意されており、そのうちの1つは、バックマーカーのトールマンチームでの初期の頃から、マクラーレンでのチャンピオンシップ優勝シーズンまで、セナの輝かしいキャリアを通してプレーしている様子を示しています。主要なレースも選ばれ、セナの伝説が時間の経過とともにどのように成長したかを実感できます。 コックピットビューはSennaForever拡張の新機能であり、SegaのスーパーモナコGPシリーズへのオマージュです(画像:Aquiris) ゲームプレイはHorizo​​n ChaseTurboからほとんど変更されていません。目的は、各レースで可能な限り高くフィニッシュすることです。ニトロブーストを使用してアドバンテージを獲得し、途中でコインと燃料を収集します。大きな追加は、それぞれが異なる種類のトラックに適した3つの異なる車のセットアップから選択する機能です。必要に応じて、より簡単なチャンピオンシップモードでプレイすることもできます。このモードでは、18の異なる(架空の)チームから選択して、30台以上の車のロックを解除できます。ここにはたくさんのコンテンツがあります。 しかし、これは、インタラクティブエンターテインメントの世界へのセナの以前の進出の1つとゲームに関連しているため、私が最も興味深いと思った新しい一人称モードです。セガメガドライブ/ジェネシスのスーパーモナコGPII 。セナが間違いなく彼の力の頂点にあった1992年に最初にリリースされたこの16ビットクラシックは、アーケードとメガドライブの両方でオリジナルの大ファンだったので、私の人生の何週間にもわたって浮かんできました。セナは各サーキットについてアドバイスを提供するために手元にあり、彼の肖像はゲーム全体に塗りつぶされていました。ただし、最も重要なのは、スーパーモナコGPシリーズがコックピットからの一人称視点を採用したという事実です( 8-ビット変換にもかかわらず)、90年代初頭には驚くほど没入感がありました。この視点をHorizo​​nChaseのSennaForever拡張に反映させることは、本当にいい感じです。 SennaForever拡張がSuperMonaco GP IIと共有するもう一つの点は、 Ayrton Senna Institute は、彼の家族によって設立された、若いブラジル人の人間開発の機会の創出を支援するために設計された組織です。彼の死からわずか数ヶ月。つまり、開発者のAquiris(偶然にもブラジルを拠点としている)は、ゲームで「本物の」名前を使用できませんでした。ドライバー、チーム、さらにはサーキットでさえ、潜在的な侵害を避けるために代替のモニカが与えられています。それは残念ですが、決して取引を妨げるものではありません。とにかく、さまざまなマークをすぐに認識できます。 Senna Foreverは、Horizo​​n Chase Turboのコアメカニズムをあまり混乱させませんが、ゲームプレイとthの点では依然としてOutRunとTopGearのように感じます。戦略やリアリズムの面ではそれほど多くはありません。F1カーのコックピットに足を踏み入れた最高の人々の1人への非常に洗練された賛辞であり、比較的低い提示価格の価値が十分にあります。 少し前、私は幸運にも、セナがキャリアの間にレースに参加した車のいくつかを、今はなくなったで直接見ることができました。ドニントンパークでのグランプリコレクション –彼が「F1史上最高のラップ」を行った車を含む a>セガが後援する1993年ヨーロッパグランプリ(実際にはドニントン自体で開催された)の間に。セナがモータースポーツの世界で彼のマークを付けることを可能にした実際の、物理的なオブジェクトに非常に近いことは本当に名誉でした。今日、彼は私のスポーツヒーローの1人であり、セナフォーエバーの拡張は、彼の遺産を祝うための面白くて感動的な方法です。 [埋め込みコンテンツ] YouTubeでニンテンドーライフを購読する

Elden Ringのネットワークテストはそう遠くはありません。今日が、登録する最後のチャンスです。

10月31日以降にこれを読んでいる場合は、手遅れです ハロウィンおめでとう!しかし、All Hallows’Eveを完全に空洞化する前に、 EldenRingネットワークテストにサインアップします。今日があなたの名前を帽子に入れる最後のチャンスです。 待って、ネットワークテストがありますか?うん。これは、1月21日から2月25日までのElden Ringの遅延に関連して発表されました。ネットワークテストは11月に行われ、11月12日から14日まで5つの異なる3時間のセッションが利用可能であるため、気が狂います。 [埋め込みコンテンツ] エルデンリングネットワークテストのサインアッププロセスには、最大で1分かかります。ご希望のプラットフォーム(Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、またはPS5、PCなし)を指定するだけで、以前のFromSoftwareゲームをチェックしてください。プレイして、メールアドレスを入力します。 選択した場合、「クローズドネットワークテストのライブ日より前に」バウチャーコードがメールで送信されます。 私たちがまだいるのはワイルドですバンダイナムコが8月にマスコミに見せたハンズオフプレビュー映像は見たことがなく、クリップも見たことがありません。同時に、新しい画像を含むツイートは私が本当に必要としているすべての糧です。 (また、ランダムリークで少しジャンプします。) 考えてみると、フロムソフトウェアのネットワークテストの1つに参加したことがあるかどうかはわかりませんが、かなり普及しています。私の一部は、エルデンリングのほんの一部でも、早い段階で必死に体験したいと思っています。また、完全に新鮮であれば、ゲームがもっと甘くなることを知っている人もいます。 2月はゲームでいっぱいですが、これはTheOneです。 Elden Ring subredditを覗いたところ、人々は彫像の上にナッツを入れる。 ジョーダンデボアジョーダンはデストラクトイドの創設メンバーであり、一見ランダムな写真のポスターです。それらはランダムではありません。

ゲーム、ワークステーション、データセンター市場にまたがるIntelXe-HPGアーキテクチャ

Intelが最初に発表したIntelXe-HPマイクロアーキテクチャ2020年半ばには、データセンター向けに設計されたマルチタイルGPUシリーズがあり、主な目的はメディアスーパーコンピューターアクセラレーターです。同社は、1〜4タイルを特徴とする最大3つのバリアントを開発しました。 Intel Xe-HPG(Gaming)Design、出典:Moore’s Law Is Dead/Notebookcheck 今週初めラジャコドゥリはそのXe-HP Arctic SoundGPUは缶詰になります。 Intelは現在、自社のクラウドサーバー以外の用途でこれらのデータセンタープロセッサを製造する予定はありません。 IntelがこれらのGPUの宣伝にどれだけの時間を費やしたかを考えると、これは驚くべき情報でした。結局のところ、Intelは今後Xe-HPG(ゲーム)およびXe-HPC(高性能データセンター)製品に焦点を当てます。 RajaKoduriは後に、Xe-HPが構築に使用されたことを明らかにしました。ヴェッキオ橋(Xe-HPC)アーキテクチャの開発者エコシステム。製品自体に関しては、Koduriは、Xe-HPG製品が製品ロードマップのHPを、AI干渉とビジュアルクラウドの目的を念頭に置いて置き換えることを確認しました。Xe-HPの意図は多かれ少なかれです。 Xe HPを活用して、HPC、AI、ビジュアルクラウドの開発者エコシステムを構築しました。アルゴンヌや他の顧客の現場で使用されています。 ビジュアルクラウド/AI推論用のXeHPGベースのデータセンター製品とHPC/AIトレーニング用のXeHPCベースの製品があります @intelgraphics pic.twitter.com/iHZa2dMLqd — Raja Koduri(@Rajaontheedge)2021年10月30日 Visual Cloudにはメディア処理、メディアが含まれます分析、没入型メディア、クラウドグラフィックス、およびクラウドゲーム。つまり、Xe-HPGアーキテクチャは、GeForceNOWやGoogleStadiaと同様のゲームストリーミングなどのサービスに使用できます。 メディア変換サーバーやビデオコンテンツプロバイダーに導入することもできます。このタイプのコンテンツの典型的な用途は、テレビによるビデオ放送です。 IntelはハードウェアでしたXeonベースのサーバーを使用して8K60 FPSHDRビデオをクラウドにストリーミングするToykoOlympicsのプロバイダー。より強力で最適化されたプラットフォームは、この専門市場におけるインテルのプレゼンスを拡大する可能性があります。 Koduri また言及すると、Xe-HPGは3DS Maxなどのプロフェッショナルアプリケーションをサポートし、Xe-HPGはワークステーション市場でも提供されることを示唆しています。とはいえ、Xe-HPGマイクロアーキテクチャは、NVIDIAAmpereまたはAMDRDNA2アーキテクチャと同様に、最大3つの異なる市場に提供される可能性があります。 Intel Xe-HP Arctic Sound GPU、出典:Igor’sLAB Intel Xe Graphics Commercial ProductsXe-LPXe-HPGXe-HPXe-HPCMultimediaGaming/🆕Workstation/🆕Cloud/🆕AIDatacenter/AIData Center/Exascale Intel Iris Xe MAX DG1-10nm SuperFin Discrete Mobile、96 EU、3GB G6 Arc Read more…

Intel Core i9-12900Kは、最大ターボ電力(PL2)モードのCinebench R20で最大36%高速

Intel Maximum Turbo Frequencyは、Cinebenchのi9-12900Kで最大36%高いパフォーマンスを提供します 第12世代コアの発表であるAlderLake CPU Intelは、プロセッサの電力を表す従来の命名法、つまり熱設計電力(TDP)に別れを告げました。この値は通常PL1(電力制限1)と呼ばれます。現在は Processor Base Power(PBP)に名前が変更されています。 Intel CPUは、宣伝されているTDPを超えることで有名です。これは、マザーボードによるPL2(Power Limit 2)の持続時間(Tau)の延長が原因であることがよくあります。ベンダーは、オーバークロックおよびマーケティング機能になるまでになりました。 Intelは現在、TDPの命名法から離れ、以前は言及されていたPBPおよび最大ターボ電力(MTP)を採用しています。 PL2として。これは現在、公式のパフォーマンス指標を含むマーケティングスライドでインテルによって使用されています。これらすべてを念頭に置いて、レビュー担当者は、競合するソリューションと比較するときに正しいモードを使用して、異なる電源モードのCPUを比較しないようにする必要があります。これにより、結果が歪曲され、より多くの電力を消費するCPUが優先される可能性があります。 Intel Alder Lake Power Naming Convention、出典:Intel 詳細パフォーマンスメトリクスはまだ禁止されています。そのため、MicrosoftとAMDがWindows11オペレーティングシステム上のRyzenCPUのL3レイテンシー修正をリリースする前にコンパイルされた、それほど正確ではない公式のパフォーマンスチャートしか見つかりません。幸いなことに、Lenovo China Gamingデスクトップ製品計画マネージャーであるWofstameは、CinebenchR20マルチスレッドベンチマークのPL1モードとPL2モードのAlderLakeCPUの比較を示すグラフを誤って投稿しました。これは、Maximum TurboPowerモードが3つの新しい第12世代CoreKシリーズCPUのそれぞれにどれだけ高いパフォーマンスをもたらすかを示しています。 Intel Core i9-12900K: PL2 – 10180 、PL1 – 7492 、PL2/PL1 – 136% Intel Core i7-12700K: PL2 – 8677 、PL1 – 6869 、PL2/PL1 – 130% Read more…

Wolfenstein3またはIndianaJonesゲームは、ライブサービスを介して現金化される可能性があります

MachineGamesの次のゲームは、WolfensteinYoungbloodに見られるものと同様のライブサービスを現金化する可能性があります。 MachineGamesは現金化を倍増させているようです(Bethesdaとその新しい親会社であるライブサービスで知られるMicrosoftの要請による可能性があります)。開発者は現在、 収益化とライブデザイナー を採用しています。新しいプロジェクトのゲーム内エコノミーの確立を支援します。リストには、デザイナーがチームと協力して新しいゲームをゼロから構築するのを支援すると書かれています。つまり、プロジェクトは収益化を念頭に置いて行われています。 MachineGamesは分析的な収益化デザイナーを探しています。この職種では、部門の枠を超えたチームの一員となり、設計段階から立ち上げまでゲームを構築します。国内外のアーティスト、デザイナー、エンジニアと緊密に連携します。 プレーヤーの期待と創造的な方向性を満たすために、経済/現金化コンポーネントを開発および管理します。生産部門および他の部門と緊密に連携してKPIを定義し、プロジェクトの目標の達成を支援します。消費者に優しい方法でプレーヤーを収益化および再エンゲージメントするゲーム機能を設計します。ゲームのKPIを監視し、主に収益に関連し、収益化の機会を特定します。ゲーム内で健全で許容可能な収益化のためのイニシアチブを推進します。ゲーム内ストアの定期的な更新を推進するために収益化チームをサポートします。分析チームと協力して、現在のシステムとイニシアチブの成功を確認します。新しいソリューションを提案するだけでなく 現在、私たちは2つのMachineGamesプロジェクトについてしか知りません。メインラインのWolfenstein3の続編と野心的な新しいインディアナジョーンズゲームです。求人情報がこれらのゲームのどれを参照しているのかはわかりませんが、Wolfenstein 3である可能性が高くなります(まったく別のプロジェクトである可能性もあります)。 MachineGamesは、より多くのオンラインを作成することに関心を示しています。協力プレイ主導のゲーム。 2020年10月、ゲームプレイディレクターのFredrikLjungdahlとプロダクションディレクターのJohnJenningsは、チームが WolfensteinYoungbloodのようなゲームをもっと作りたい 。 “私たちは大好きです協力ゲームなので、YoungbloodでWolfensteinの世界に協力をもたらすのは素晴らしい経験でした」とLjungdahl氏は述べています。 「Youngbloodについて多くのことを学びました。その知識の一部を将来のゲームに適用するのは楽しいでしょう」 Jenningsは、Youngbloodは基本的にテストランであり、何をするにしても、次は、ゲームから学んだ教訓を基に構築します。 「Youngbloodを使用したマルチプレーヤーへの最初の進出は、ゲームプレイと技術的な観点の両方から多くのことを学ぶのに役立ちました。技術的な学習を行うことを理解するゲームプレイの学習を行うのは難しいかもしれませんが、それはおそらく私たちの最大のポイントの1つであり、マルチプレーヤー開発で2度目の経験をする必要はありません。」 MachineGamesが取り組んでいるものは何でも、Xbox GamePassで初日になることを期待してください。