スコアの確認: 子羊のカルト

多くの人が次の大ヒット アクション タイトルや、芸術的なインディー ダーリンがゲームを評価する際にどれだけ豪華であるかに関係なく、これらのビジュアルは、それらを獲得するための刺激的なサウンドトラックがなければ、そのインパクトを失うことになります。スーパー マリオ ブラザーズのチップチューンから Halo のグレゴリオ聖歌まで、ビデオ ゲームの音楽はプレイヤーを没入感とファンタジーに近づけます。映画のサウンドトラックが劇的なシーンのトーンを設定するのと同じように、ゲーム音楽もプレイヤーが感情的にストーリーとつながるのに役立ちます. スコアをチェックすることは、文字通り私たちのゲームライフ。何がインパクトを与えるのか、それらを構成するプロセス、各スコアの複雑さを掘り下げて、私たちの目的は、ゲームの聴覚のバックボーンにスポットライトを当てることです. Cult of the Lamb は、最もかわいいゲームかもしれません.カルトについて。カートゥーン ネットワークのショーを連想させるアート スタイルで、猫、豚、ウサギなどの動物カルト メンバーのグループを集めると、思わず「あー」となります。経験のより悪魔的な側面が登場すると、物事はかわいいものから不気味なものに変わります.たとえば、これらの動物を犠牲にすることは定期的な出来事になる可能性があります。 トーンと芸術性には大きな違いがあるため、視覚的なデザインが最も際立っていますが、音楽も重要な役割を果たします。音楽が十分に良くなかったら、中毒性のカルト管理ゲームプレイがあったとしても、すべてがうまくいかなかったかもしれません.ただし、River Boy による優れたサウンドトラックのおかげで、プレイヤーは自由に何時間も Cult of the Lamb の体験に完全に没頭することができます。 Cult of the Lamb には、悪魔のようなカルトを運営しています。この穏やかで気まぐれなゲームの側面は、「Praise the Lamb」で味わうことができます。この曲は決して邪悪に聞こえず、比較的明るいです。ただし、Harvest Moon や Stardew Valley のようなゲームでは聞こえない変更されたボーカルなど、やや変わった側面がいくつかあります。 「Temple」は、この体験のカルト的側面を増幅させるトラックで、ダークなトーンが特徴です。そうは言っても、曲には(別のトラック/コンテキストで使用された場合)完全に天使のように聞こえるコーラスもあります.ただし、このコンテキストに配置すると、逆に再生されているように聞こえる音楽を使用すると、別のヘッドスペースに配置されます。これは、カルト オブ ザ ラムの暗い側面を強調する素晴らしいトラックです。 カルト ベースの管理は、ゲームの 1 つの側面にすぎません。それを超えて、プレイヤーは一連のレベルに挑戦し、戦い抜く必要があります。ゲームのこれらのダンジョンクロールの側面は構築されているため、完了するまでにリアルタイムで時間がかかり、それぞれが最後にボスを備えています. 3 番目のダンジョン クロール リージョン Read more…

Prey of the Wild: The Body-Swapping, Sandbox Appeal of Tchia

私は最善を尽くして、後戻りせず、簡単な (「怠け者」と唸るかもしれない) 比較に頼らないようにしています。主な理由は、1 つの特定のシリーズ (場合によっては、そのシリーズの 1 つの特定のエントリ) をコンセプトや、ほんの一握りのアイデアを織り交ぜた方法でクレジットするのはふさわしくないからです。確かに、あるゲームや別のゲームを思い出させると言うことができますが、わざわざ x が y に似ていると宣言するには…戦闘があるからですか?それとも、ある世界が特定のアート スタイルやビジュアル スタイルを持っているという理由だけで、明らかに別のゲームからインスピレーションを得ているということでしょうか?わかった;当時、または史上最も人気のある名前は、読者が見込み客を理解するのに役立つ場合があります。または、少なくとも、他の方法よりも少し親しみやすく、把握しやすいようにします。あなたが望むなら、私はすでにその罪を犯していると言うことができます.そのような比較が性急に頼りにされている場合、嘲笑されやすいかもしれません (当然のことながら、いくつかの点でそうです)。時には、特定のメカニズムのプレゼンテーションと表現がそれを回避することを少し不可能にするゲームに遭遇することがあります. したがって、 Tchia の初期の垂直スライスが表示されます。有名なプレイヤー キャラクターは、スタミナを示すおなじみの円形の緑色のアイコンを横に置いて、環境のストレッチを滑空します。そして、どこからともなく、プレイヤーキャラクターがオープンワールドをさまよっている動物だけでなく、その上に無生物のオブジェクトを所有できるという光景. 5年前のシリーズの再起動との比較を描くことがポップアップすることを誰が知っていましたか?それで、私のタイトル/見出しが生まれました—良くも悪くも。しかし、私は、驚きの啓示はおそらく、Tchia と一緒に過ごした無関心な時間を象徴していると思います.環境のジオメトリよりも、出現したサンドボックスの性質がはるかに興味深く、調査するのに興味をそそられるオープンワールドの冒険. これはゲームの初期の期間でしたが、Tchia が探索の範囲内でどれほど詳細または複雑であるかについて、陪審員がまだ出ていないことを意味します。唯一の慰めは、Tchia の広大さが単にその島の場所のそれではないことですが、海の深さもプレイヤーが突っ込むためのある種の逆垂直性を示唆しているように見えます。比較 — ゲームは、特に実際に動き回るとなると、ジャストコーズの風味が少しあります。その点で、Tchia は、広大な地面を大胆に飛び越えたことに対してあなたを罰することにあまり関心がないようです。ゲーム内の物理現象のリスクが軽減されたように感じられるほど、探索に対するこのより遊び心のある態度が促進されます。これは、さまざまな動物やオブジェクト間でコントロールを交換する機能において、最も注目すべき機能の 1 つにうまく機能します。ゲーム自体がソウル ジャンピングと呼んでいるもの このメカニクスは移動のみを目的としており、それ以外の目的はほとんどありませんが、肉付けする明確な可能性を秘めたものであり、Tchia の 1 つの要素であることに自然に引き寄せられています。ゲームが主人公の魂からココナッツ、上空を舞う鳥、そして固い地面に戻る重要な瞬間にスローダウン効果をどのように利用するかを考えると、よりアクセスしやすくなりました。さらに、現在所有しているオブジェクトを空中にスリングショットできるという事実は、勢いの蓄積を維持するために、いい感じです.最も重要なことは、地上を滑空するために必要なスタミナと同様に、この能力を使用できる時間を示すメーターによって制御されることです.したがって、後でセグメントと後続の島を発見する場合は、トラバーサルの微妙なパズルのような推論にもっと傾倒してください。どの相互作用のシーケンスがマップ上の特定のポイントに到達するのに役立ちます.確かに、これはこれまでに見られた物質的な証拠というよりも、個人的な希望から生じたものですが、理論的には、このメカニズムを利用できる最も論理的な方法です.これらの導入例がいかに柔軟で自由に流れるかを考えると、Tchia が指摘したように、プレーヤーを解放することに重点を置いているように見えます. 最終的には、オープンワールドが提供するもの.ここでのミニゲームによる短い気晴らし、または敵のグループを回避するための一時的なステルスセグメントは別として、そこにあります.少なくとも、開発者の Awaceb のトラバーサルに対する奇抜でありながら斬新なアプローチにより、一見しただけでこのゲームを単純に却下する人がいるかもしれません。その主に緑の服装とあまりにもなじみのある探索の性質は、このゲームが純粋に以前のものの模倣であることを意味します.確かに、ここで明らかなインスピレーションを無視しないことは困難です。特に、アイコンやプロンプトがあまりにもなじみのあるものである場合はなおさらです。しかし、Tchia はこのソウル ジャンピング メカニクスをどこまで押し進めることができるでしょうか?または、より説明に適しているかもしれませんが、生物から無生物まで、どこまでスリングショットすることになるのでしょうか。これは、オープン ワールドの探索が傾く可能性のある、サンドボックスの魅力に基づく奇妙ではありますが、うまくいけばここで利用されるものであり、来年の春に Tchia が完全にリリースされるまで十分な長さになることを願っています。

The Last Hero of Nostalgaia で過去とは無縁の戦い

悪い?独自の長所と短所を持つ別の時間ですか?むかしむかし、ゲームは一時的な流行であり、ニッチな趣味になりましたが、ゆっくりと今日の主流メディアの枝に成長しました.テクノロジーはそれほど強力ではありませんでしたが、賢いプログラマーとデザイナーがハードウェアに奇跡を起こさせ、制限内で作業して、時の試練に耐えることができるかなりの数のゲームと、理由のために忘れられた数百のゲームを作成しました.懐かしさは過去をより良く見せる罠かもしれませんが、それでも訪れてみる価値はあります。ノスタルガイアの土地には過去が押し付けられていますが、PS1 品質のテクスチャと低ポリゴンの居住者が混在する低解像度の土地に戻っています。彼らはそれについて満足しておらず、彼らの運命を思い出させるものなら何でも不満を表明する準備ができています.これにより、ノスタルガイアを救うことが ASCII ヒーローよりもはるかに困難になります。 ノスタルガイアの最後のヒーローは、ヒーローがゲームのあらゆる側面と戦わなければならないソウルズボーン アドベンチャーです。それが救おうとしている土地の住民に腹を立てたナレーター。何かが起こって、何が原因なのか誰も確信が持てず、アスキー ヒーローに語るべき記憶がないことは助けにはなりません。ランドスケープは現在、さまざまなレベルのテクスチャ解像度の間で変化しており、敵/居住者は単一ポリの手足のコレクションから、より複雑ではあるがローポリの構造物までさまざまですが、彼らのヒーローは/、|、および \s を組み合わせたコレクションです。ぼんやりとした人の形に。ノスタルガイアの住人は、ノスタルガイアがやろうとしていることを認識していたとしても、ビデオ ゲームのレンダリング履歴を通じて土地を引き戻しているものは何であれ、ノスタルガイアの人々をヒーローに背かせています。 ラスト ヒーローがソウルズボーンのジャンルから多くの要素を取り入れていなければ、ノスタルガイアの住人が救世主になぎ倒されるのを悲しむのは簡単だったでしょう。これには、戦闘へのより慎重なアプローチが含まれます。敵がヒットした場合、かなりの量のヘルスをノックオフすることができ、死亡時にドロップした場所から経験値を取り戻す必要があり、隠しエリアとショートカットで満たされた複雑なレベルに戻ります。残り/節約ポイント。すべての敵は休んだ後すぐに生き返るので、ランダムな低レベルの村人、巨大な警備員、ねじれた犬のような惨めな人など、現在の敵がノスタルガイアの疫病の犠牲者であるかどうかについてあまり心配する必要はありません. ただし、ゲームプレイにはソウルズボーンと大きく異なる点が 2 つあります。1 つ目は難易度です。敵は ASCII ヒーローの存在を知って不快感を示すことを躊躇しませんが、より大きな敵 (私がプレイできた最初の 2 つのエリア) でさえ、適切なシールドの使用と回避のタイミングで近づくことができます。不機嫌そうなナレーターは、最初の休憩ポイントの直前の部屋に巨大な印象的なガーディアンを配置することにしました。明らかな解決策は、その視線を避けて攻撃しないようにすることです。最後にこっそりと通り過ぎ、障害物の後ろに留まり、視界から外れると、視界のすぐ後ろにあるセーブポイントは、大きな男が見た目と同じくらい危険であるかどうかを確認するために必要な自信を提供します.確かに難しくて集中力が必要ですが、「15 レベルでもう一度試す」という圧倒的な力のショーではありません。 ノスタルガイアの最後のヒーローを他のソウルズボーンと区別するのは、ギアがバックストーリーにどのように結び付けられているか、およびそれをより強力にするために使用される方法です.他の優れたアクション RPG と同様に、武器と防具はそれに適したビルドで使用するのが最適であり、「それに適している」とは、プレイヤーがビルドをどのように微調整したいかによって定義されます。最初はバランス、体力、魔力、運の4種類が用意されており、残りのポイントで経験値を使って好きなステータスに1ポイント加算する伝統的な方法でレベルアップする。武器は特定の統計に合わせてスケーリングされるため、お気に入りのタイプがある場合は、その依存関係に多額の投資をすることになりますが、各武器、シールド、および鎧のセットも、それ自体の未完成バージョンとして開始されます.機器を表示すると、その統計を示す画面が表示され、伝承に切り替えるオプションが表示されます。伝承ページには、アイテムの履歴のヒントが表示されます。 たとえば、巨大な戦斧は、汚された教会で人々の首を切るために使用されたことを覚えています。アルターでインベントリを表示すると、斧が振動していることがわかります。それを選択すると、新しいメニュー項目が表示されます。この時点で、斧は低解像度のピクセル バージョンから高解像度の武器に変化し、その武器がさらに強化されます。統計。これにより、ロア ページに詳細が追加され、新しいアイテムが何であるかを覚えているため、ノスタルガイアの歴史のストーリーが記入されます。恒久的な能力のアップグレードがそれに関連付けられていることは十分に重要な機能であり、残りの場所では、現在のエリアで記憶できるインベントリ内のアイテムの数を知ることができるため、できるだけ多くの記憶を追跡しやすくなります. 私が探索したラスト ヒーロー オブ ノスタルガイアのバージョンは楽しい時間であり、非常にプレイしやすいものですが、それが原因で進行が停止しただけです。機能している保存システムがまだありますが、このストーリーには注目に値することが 1 つあります。ナレーターは常にピクセルへの回帰について話し続けています。それは、真っ直ぐに光る線が高度にピクセル化されているヒーロー (ベクトルではなく ASCII 文字で作られていることに気付くまで、長い間私を悩ませていました) であろうと、表示されている世界であろうと、そのピクセル化。 「問題はピクセルだ!」いいえ、そうではありません。ピクセルを使用しない唯一の表示方法はベクターです。誰かが光速船を持っているか、アーケード ゲームの素晴らしいコレクションにアクセスできない限り、すべてをピクセルとして表示しています。スプライト、ポリゴン、ボクセルなど、目に入るときにはすべてピクセルになっています。古いゲームの経験がある人なら誰でも、解像度が主要な制限要因の 1 つであることを知っています。Microvision のようなハンドヘルドは 16×16 LCD ピクセルでクロックインし、Atari 2600 の最大解像度は 160×192 Read more…

レビュー: The Last of Us Part I

The Last of Us のないゲーム業界を想像するのは困難です。ノーティー ドッグの PS3 の白鳥の歌は 2013 年に非常に印象的だったので、プレイヤーは今でもそのキャラクターと結末について語り続けています。このゲームはまた、PlayStation Studios を物語のトラックに沿って推進し、ゴッド オブ ウォー (2018)、マーベルのスパイダーマン、対馬ゴースト、ホライゾン ゼロ ドーンなどの物語ベースのヒット タイトルへの道を開きました。続編の The Last of Us Part II が 2020 年に登場し、オリジナルのフォーミュラに多くの改善が加えられましたが、オリジナルは依然として高く評価されています。 PS5 の下位互換性を介してリマスターされた形式で簡単にプレイできるにもかかわらず、Naughty Dog はオリジナルの 2013 タイトルを The Last of Us の「決定的な」バージョンと見なすものにリメイクすることを選択しました。ラスト オブ アス パート I と呼ばれるようになったこのリメイクは、オリジナルの魔法を取り入れてプレミアムな値札を正当化するものですか?それとも、クリッカーのバッチに投入する必要がありますか? ラスト オブ アス パート I は 1 Read more…

レビュー: Pac-Man World Re-Pac

Pac-Man World は、1999 年にオリジナルの PlayStation にヒットしたとき、ちょっと変わったものでした。これは Pac-Man の 3D プラットフォームへの最初の進出であり、Sonic Adventure がヒットした直後にリリースされました。ドリームキャストは、おそらくマリオ 64 を倒そうとはしないが、当時の新しいジャンルに独自のスタンプを付けようとしている、さらに別の伝説的なゲーム マスコットをマークします。それは、その日によく売れ、いくつかの続編を手に入れたので、歴史的には寝台車のようなものでしたが、大量に再リリースされていません. 90 年代後半のプラットフォーマーについて考えると、多くのゲームが再リリースされています。ソニック アドベンチャーは何度も再リリースされていますが、クラッシュ アンド ナイツも同様で、マリオ 64 は、クロノアがその続編と一緒に最近大きな再リリースを取得するなどと並んで、選択的な再リリースを取得しています。パックマン ワールドは、今まで大部分が時の霧の中で失われてきました。クロノアのように、そしておそらくより適切には、スポンジボブ スクエアパンツ: ビキニボトムの戦いのように、パックマンのオリジナルの 3D アドベンチャーをまったく新しい光。 Re-Pac は、リリースから 20 年以上もの間、完全に期限切れになることのなかったゲームに新たな命を吹き込み、私が正直に忘れていた要素を紹介します。当時とはまったく違う打撃を与えました。メタル パックマンのパワーアップのようなものは、明らかにメタル マリオの送り込みでしたが、マリオ 64 以来 26 年間、それが死ぬのを見たことがありません。 1999 年の模倣ゲームのアイデアよりも古典的です。また、マリオの 3D アドベンチャーでさえ使用されていないため、今ではより新鮮に感じられ、不思議なことに、マリオよりもそのパワーアップをうまく生かしています。同様に、オーバーヘッドの従来のパックマン ボーナス ステージを含めることは、パックマン CE 2 のようなさらに最新のゲームよりも、ここで非常に新鮮に感じます。 主な理由は、環境がはるかに多様であることです。ここでは、ゲームのコア ステージと同じレベルのテーマを使用しているため、通常の黒の背景に青い縁取りと黄色のパワー ペレットと比べて際立っています。当時は二次ステージであり、メインラインの 3D Read more…

レビュー: SD ガンダム バトル アライアンス

最近、西側で優れたガンダム プレミアム アクション ゲームを入手するのは難しすぎます。ここで正直に言いましょう。ガンダム VS は問題ないように見えましたが、プレイするのが面倒でした。新しいガンダムブレイカーはひどいコントロールによって損なわれました。正直なところ、本当に価値のある最後のガンダム アクション タイトルは真に価値のあるもので、真に価値のあるものは真夜中の戦士ガンダム タイトルでした。これは、ジッピー スーツをユニークにするものを捉えることよりも、OmegaForce がエンジンと四角になっていることのおかげです。しかし、SD ガンダム バトル アライアンスはその空白を埋めようとしており、完璧なものが来ることを期待しています. プロットに関する限り、開発者 Artdink はできる限りのことをしました.彼らは明らかに、ガンダムパンテオンのさまざまなタイムラインと宇宙のファンを認めてサービスを提供するという目標を持っていたので、古いマルチバースの比喩を採用しました.名前のないパイロットとそのナビゲーターは、謎の AI によって (元の機動戦士ガンダムから) オデッサの戦場から引き抜かれます。結局のところ、宇宙間の障壁がすり減り、タイムラインの中断が発生しています。最も初期の例は、グフのランバ・ラルが戦場から姿を消し、鉄血のオルフェンズのバルバドスに置き換えられたことです。これらの時代錯誤と戦い、データを収集して正しいタイムラインに組み込むのは、無名のパイロット次第です。これはすべて、「どのシリーズも除外したくなかった」の略です。 正直なところ、これは最悪の方法ではありません。実際、このゲームは、あるタイムラインをたどるかもしれないが他のタイムラインには浸っていないプレイヤーに、各ユニバースの概要を提供します。ライブラリ セクションのショート ムービーは、さまざまなシリーズの優れた紹介として役立ちます。たとえば、私は元のシリーズとその続編/前日譚/スピンオフの宇宙世紀のタイムラインに精通しています。ガンダムウイングがホームと呼ぶアフターコロニーのタイムラインについて私に聞かないでください。ストーリーの問題は、ゲームプレイ中に大量の説明が発生し、ダイアログが翻訳されていないことです.プレーヤーは、ストーリーで何が起こっているのか、ゲームプレイで何が起こっているのかを理解するかを選択する必要があります。 ロックを解除できるスーツは 60 種類以上あります。つまり、ファンはお気に入りのスーツ、または少なくともお気に入りのルート バリアントを見つける可能性が高いということです。これらのスーツにはそれぞれ異なる感触があり、他のスーツよりも速いものもあります。各スーツは、遠距離、近接、またはバランスの取れた戦闘に合わせて調整されます。実際には、レンジド スーツは他の 2 つのスタイルほど有用ではない傾向があります。敵はプレイヤーとその仲間を急襲する傾向があるため、通常、インファイター クラスの追加の近接攻撃力とヒット ポイント パワーが最適です。 本当の問題はそこにあります。遠距離は、距離が縮まる前にいくつかの安価なショットを取得する場合にのみ役立つ傾向があり、プレイヤーに近接攻撃が残ります.普通にプレイすると、近接攻撃は通常攻撃用の標準的な 3 ヒット コンボと、距離を縮めたり敵を打ち上げたりできる特殊攻撃を提供します。戦闘の流れを維持するには、ブーストを使ってコンボを延長し、エネルギーを補充して続行するのは簡単なことです。実際には、これはごくわずかな時間で発生するように見え、何が欠けているのかを完全に理解することはできませんでした.これにより、開発者が意図したよりも戦闘が鈍く、リズムが欠けているように感じました。または、敵のコンボを壊すことは期待どおりに機能しました。そうでないときは、その理由がわかりました。これらは同じメーターにリンクされているはずなので、私の誤解なのか、ゲーム内での説明が不十分なのかわかりません。 ただし、これらの不満がすべてを台無しにするわけではありません。ガンダムの戦闘で思い通りに攻撃を連鎖させることができなかったにもかかわらず、アニメの瞬間を再訪する楽しいことがたくさんあります.戦闘中のカットシーンは、テクスチャがポップインされた荒いものになることがありますが、通常、超変形状態に歪んだ恐ろしい悪役を紹介する素晴らしい仕事をし、軍事ドラマに軽い心を与えます.スーツの設計図を見つけてロックを解除するのは楽しい時間です。タイムラインが混同されているため、プレーヤーは、使用するお気に入りにいつ遭遇するかわかりません。 これらのスーツは、まさにゲームのハイライトとして機能します。 HP、Boost、Melee、Ranged の 4 つのカテゴリでそれぞれをアップグレードできます。アップグレードは、レベルで見つかった現金を使用して購入します。ユニットの強さを上げたり、弱点を補強したりするために差し込むことができるパーツもあります。アップグレードが進むにつれて、ユニットのレベルが上がり、破ることができるソフトキャップに達します。これはすべて、プレーヤーがお気に入りを見つけた場合、後で発見された他のスーツが紙の上では優れていたとしても、ゲーム全体でそれを使い続ける方法があるということです. Artdink は、プレイヤーと彼らのお気に入りのスーツの間に入り込まないように懸命に努力してくれました。それは非常にありがたいことです。 ファン向けのプレイといえば、サウンド デザインはガンダム ゲームで聞いた中で最高です。オリジナルのシリーズからの大量の音楽と本物の効果音を利用して、開発者はこれをノスタルジックな体験にしようとし、うまくミックスされました.グラフィック的には、同じ最高値には達していません。これは、ゲームが起動されたハードウェアの範囲と、開発者が PlayStation Read more…

Apple iOS 16: Weather アプリの新機能は次のとおりです。

Apple は iOS 16 の天気アプリケーションに、新しい通知タイプを含むいくつかの変更を加えました。同社はまた、湿度、温度から可視性までのサービスを提供するためにいくつかの情報を追加します.さらに、新しい Weather アプリの新機能の多くは、Apple が以前に買収した Dark Sky コンテンツに統合されています。 Apple iOS 16 が天気アプリにもたらす新機能のいくつかを見てみましょう。 iOS 16 天気アプリの新機能 天気 Weather アプリの全体的なデザインに大きな更新はありませんが、Apple はより多くの情報を提供しています。天気アプリには長い間、10 日間の予報、毎日の気温、空気の質、降水量、UV 指数、日没/日の出時刻、風、湿度、体感温度、視程、気圧など、さまざまな情報を表示する小さなモジュールがありました。 しかし、同社は現在、これらの機能の使いやすさを改善して、より便利にしています。ユーザーは、これらのモジュールのいずれかをクリックして詳細情報を取得できるようになりました。クイック トグルもサポートされています。 気温 気温セクションには、1 日を通して気温のグラフが表示されます。これには、最高気温や最低気温など、1 日の気温の変化も含まれます。さらに、これは iOS 15 Weather アプリの問題に効果的に対処します。 iOS 15 の Weather アプリでは、ユーザーが毎日の最低値を知ることができないという苦情があったことを思い出してください。ただし、iOS 16 の天気アプリでは、これはもはや問題ではありません。さらに、このセクションでは、気象条件の概要をテキストで提供します。 10 日間の天気予報では、任意の日をクリックして、毎日の気温範囲のグラフを表示できます。さらに、温度のより大きなカラー マップを表示するオプションがあります。これらのアップグレードにより、温度チェック機能がより使いやすくなりました。 大気の質 iOS 16 の天気アプリには、大気の質のタイルも表示されます。これは、お住まいの地域の現在の空気条件のグラフとして反映されます。さらに、グラフには、現在の状況と主な汚染物質の健康への影響に関する追加情報も表示されます。さらに、「ゼファー天気」によって提供されると予想される大気質のより大きなマップも表示できます。 降水量 新しい「降水量」は、以前のバージョンの降水機能は、表示される情報に関して異なります。新しいバージョンは、嵐が襲う場所の地図を示しています。さらに、過去 Read more…

Lumberjanes の共同制作者による新しいグラフィック ノベルは、Sleepy Hollow に奇妙な懐疑論者の解釈を加えます

Boom!スタジオは、スリーピー ホロウのクィアな再話のプレビューをリリースしました。グラフィック ノベルは気味が悪いが、カラフルになるようです。 Lumberjanes の共同制作者であるシャノン・ワッターズとデビュー作家のブランデン・ボイヤー=ホワイト、イラストはベレニス・ネル、色はケイトリン・ムスト、キーラン・クイグリー、ゴンサロ・ロペス、文字はジム・キャンベル。物語は、家族がスリーピー ホロウに引っ越したばかりの懐疑的な 10 代のイザベル”イジー”クレーンに続きます。 Naomi Franquiz による中空のカバー アート (画像提供: Boom! Studios) (新しいタブで開く) そうです、ワシントン アーヴィングの伝説によって有名になったスリーピー 中空です首なし騎士の。 元のストーリーは、幽霊と魔術に夢中になっている校長の Ichabod Crane に続くものです。彼は、父親の富を確保するために Katrina Van Tassel と結婚しようとしたときに、一連のいたずらの犠牲者になります。物語の最後での彼のステータスは不明ですが、彼が首なし騎士を装ったライバルと出会い、恐怖でスリーピー ホロウから逃げ出したことを強く示唆しています。イジーは頭のない騎士の話を信じたがりませんが、ヴィッキー・ヴァン・タッセルとクロック・ビョンと友達になります。ストーリー。友達はまた、ヴァン タッセル家系に呪いがあることを発見し、イジーと彼女の友達はハロウィーンまでに呪いを解く必要があります。つまり、ヴィッキーへの片思いは解決を待たなければならないということです。 チェックしてください。下の Hollow のプレビュー。 画像 1/8 (画像クレジット: Boom! Studios) 画像 1/8 (画像クレジット: Boom! Studios) 画像 1/8 (画像提供: Boom! Studios) 画像 1/8 (画像クレジット: Read more…

ハード ドライブ、フラッシュ ドライブ、SSD、電話、またはその他の USB デバイスが Mac に接続されない、または繰り返し切断される問題を修正する方法

外付けハード ドライブ、SSD、GPU、カメラ、iPhone、iPad、Android 電話を接続すると、フラッシュ ドライブ、またはその他のデバイスを Mac の USB ポートに接続した場合、それらはすぐに切断され、Finder、デスクトップ、または関連するアプリに表示されませんか? 複数の USB デバイスを接続してすぐに切断すると、問題が発生する可能性があります。デバイスの故障、データの破損、または永久的なデータの損失に!このガイドでは、USB デバイスが Mac に接続されない、およびその他の関連する問題を解決するための解決策を示します。 画像: Samsung メモリ | Unsplash Table of Contents hide 最近の Mac の USB ポート 古い MacBook Pro と MacBook Air モデルには USB タイプ A ポートがあり、最近のモデルは USB タイプ C ポート (または Thunderbolt 3 と Thunderbolt 4) に切り替わりました)。 Read more…

Apple AirPods Max ヘッドフォン 22% オフとその他の技術情報をチェック

期間限定で、Amazon は複数のカラーウェイで Apple のノイズ キャンセリング ワイヤレス ヘッドフォンを 22% オフにしています。また、Apple Watch、Apple TV などもお得な割引価格でご利用いただけます。以下のまとめをご覧ください。 Apple AirPods Max これらが何であるかはご存知でしょう。 Apple の AirPods Max は、最高のノイズキャンセリング機能を備えたワイヤレスのオーバーザイヤー ヘッドフォンです。また、空間オーディオをサポートし、Apple デバイスに即座に接続し、20 時間以上のバッテリー寿命を備えています。 Amazon は定期的に 470 ドル台で出品していますが、Apple は今でも 550 ドルで販売しています。価格は、スペース グレイを除くすべての色でお得です。 Belkin ブースト チャージ Belkin Boost は、iPhone のまとめとして最高のワイヤレス充電器に含まれています。 MagSafeではないので磁石がなく、充電も少し遅くなりますが、スタンドとしては優秀です。横向きと縦向きの両方のモードで充電できるユニバーサル クレードル デザインがとても気に入っています。 10 ドルで簡単です。 10 ドルで購入 MacBook Pro 14 インチ Read more…