OpenGLが30歳の誕生日を祝う

シリコングラフィックスが誕生したのは、1992年のこの日でした。 (SGI)OpenGLを世界にリリースしました。 Vulkanは近年注目を集めていますが、OpenGLは、ベンダーを超えた業界グラフィックスAPI標準の開発に着手しました。 OpenGLは今日でも広く使用されており、新しい拡張機能、既存のOpenGLドライバーの最適化が引き続き見られ、OpenGLに依存しているソフトウェアが不足することはありません。特にワークステーションセグメントでは、OpenGLは今後数年間使用される可能性があります。 ANGLEやZinkのような取り組みにより、OpenGLの高速化されたサポートは、他のグラフィックスAPI上でOpenGLを実行する際に無期限に使用されます。 30年のOpenGLをマークするためのクロノスグループのグラフィック。 OpenGLは確かに過去30年間で大きく進歩し、現在SPIRをサポートしています-Vシェーダー、より効率的なドライバー実行、計算シェーダー、さまざまな形式のテクスチャ圧縮、その他多数。 OpenGLにはしわがありますが、ソフトウェアの分野では30歳でかなり見栄えがします。 OpenGL1.0のリリースが成功した記念日です。 30年前、SGIはOpenGL ARBを作成し、OpenGL 1.0仕様をリリースして、グラフィックスに革命をもたらしました。 pic.twitter.com/NqYNzFS9iY — OpenGL(@opengl)2022年6月30日

GoogleMeetは新しいステレオ分離機能をもたらす可能性があります

企業パンデミックが始まってから2年経った今でも、あらゆる種類の新機能をビデオ通話プラットフォームに注ぎ込んでいます。グーグルはそれらの1つであり、会社はきちんとした機能を追加している可能性があります。 GoogleMeetはプラットフォームにステレオ分離機能を追加する可能性があります。 現在、GoogleはGoogleDuoとGoogleMeetを1つの単一のサービスに統合する過程にあります。 Duoは個人的な一対一の電話に、Meetは会議に適していることを私たちは知っています。ただし、Googleはサービスの合理化を望んでいるようです。 GoogleMeetは将来ステレオセパレーションを取得する可能性があります 今、これを一粒の塩で取る必要があります。これは、 9To5Google 。その中には、GoogleDuov169と最新バージョンのGmailの両方で発見された文字列がいくつかありました。 ステレオ分離 話す人が画面のどこにいるかを聞くことができます これらは「バイノーラルオーディオ」またはステレオセパレーションを指します。コードがソフトウェアに含まれていても、それがアプリに届くという意味ではありません。多くの場合、企業は新機能のコードを現在のバージョンのソフトウェアに組み込んでいます。ただし、この機能はいつでも削除される可能性があります。 この機能とは何ですか? ビデオハングアウトをしているときは、話しているときに混乱する可能性があります。多くの人々。そのため、誰がいつ話しているのかを知るのが難しくなる可能性があります。このため、GoogleはMeetにステレオ分離機能を追加している可能性があります。 この機能を使用すると、ウィンドウの位置に基づいてスピーカーの音声がパンされます。基本的に、人のウィンドウが画面の左側にある場合、その人の音声は左側にパンされ、その逆も同様です。 これにより、通話中に誰が話しているかを簡単に識別できます。右のスピーカーから誰かの声が聞こえたときにチャットに多くの人がいる場合は、画面の右側を見て、誰が話しているかを確認する必要があります。 いつかはわかりません。 (またはたとえ)ステレオセパレーションがGoogleMeetに登場します。この機能はコードで発見されたため、Googleがそれを維持する予定があるかどうかはわかりません。また、企業がまだ社内で機能をテストしていないかどうかもわかりません。

アップルのサプライヤーはすでに第2世代のOLEDiPadに取り組んでいます

アップルのサプライヤーはすでに第2世代のOLEDのディスプレイパネルに取り組んでいますiPad モデル、Elecレポート。 Samsung Displayは、タブレットなどのデバイス用のOLEDディスプレイパネルを製造するために設計された新しいGen8.5OLED蒸着装置の価格を交渉中であると言われています。伝えられるところによると、Samsungはこの装置を使用して2024年後半にAppleのOLED「iPad」の第2世代バージョン用にGen8.5OLEDパネルを大量生産する予定です。 Appleは「iPad」とMacBookのラインをミニLEDに移行し始めました昨年はディスプレイがあり、OLEDはその後の次のステップになるでしょう。ミニLEDディスプレイとは異なり、OLEDパネルは自己発光ピクセルを使用し、バックライトを必要としません。これにより、コントラスト比が向上し、将来の「iPad」およびMacBookモデルのバッテリー寿命が長くなる可能性があります。 Appleはすでに最新のiPhoneとすべてのAppleWatchモデルにOLEDディスプレイを使用しています。 第1世代OLEDiPadモデル。11インチと12.9インチの iPad Pro は、 LG Display とSamsung、既存のGen6OLED生産ライン。第2世代のOLEDiPad用のGen8.5OLEDパネルへの移行は、Gen 6を使用するよりも大きなデバイスの方が経済的です。これは、基板あたりのOLEDパネルの数が増えるため、スマートフォンなどの小さなデバイスに適しています。 最初のOLED‌iPad‌モデルは、2024年に発売される予定ですしたがって、第2世代モデル向けのディスプレイの2024年後半の大量生産日は、2025年のいつか発売される可能性があります。 Gen8.5OLEDディスプレイを搭載したさまざまなAppleデバイスは最初のOLED‌iPad‌のデビュー後に発売予定。たとえば、以前のレポートが配置されました前年の新しい11インチおよび12.9インチOLED‌iPadPro‌モデルの成功に応じて、2025年にOLEDディスプレイを搭載した最初のMacBookが発売されました。 人気のストーリー ベンチマークテストでは、M2チップを搭載した13インチMacBook Proの256GBバリアントは、同等のM1よりもSSDパフォーマンスが遅いことが示されています。現在、MaxTechのYouTuberMaxYuryevによる実際のストレステストでは、 13インチMacBookProの256GBSSDも、日常の使用量が少なくなっています。 256GBのSSDと8GBのRAMを搭載したM2MacBookProはM1MacBookよりも低速でした… ハイエンドMacBookProおよびMacMini用のAppleの今後のM2Proチップは3nmになると報告されています TSMCはAppleの今後の「M2Pro」および「M3 「台湾の業界誌DigiTimesによると、3nmプロセスに基づくチップ。 「アップルは、今後の3nmM3およびM2ProプロセッサのTSMC容量を予約したと報じられています」と、3nmチップの注文を確保するためのTSMCやSamsungなどのチップメーカー間の競争に焦点を当てたレポートでDigiTimesは述べています。予想通り、レポートによると、TSMCは… iPhone 11Proと14Pro:アップグレードを待っていた場合に期待される新機能 現在、多くのお客様が2、3年ごとにiPhoneをアップグレードすることを選択していますが、今年後半にiPhone14Proにアップグレードすることに興味があるかもしれないiPhone11Proユーザーはたくさんいます。 3年間のiPhone世代は、楽しみにしている新機能と変更の長いリストに等しいので、それらの人々は楽しみにしています。以下に、新機能のリストをまとめました… 15年前の今日、iPhoneが発売されました 15年前から今日まで、故スティーブによって世界に提示された革新的なデバイスであるiPhoneジョブズ、正式に発売されました。最初のiPhoneは2007年1月9日にスティーブジョブズによって発表され、2007年6月29日に発売されました。「iPod、電話、インターネットモバイルコミュニケーター…これらは3つの別々のデバイスではありません」とジョブズは有名に言いました。 「今日、Appleは… Tesla AppleCarPlayHackが任意のTeslaモデルで動作するように更新されました ポーランドの開発者MichałGapińskiが、彼の「TeslaAndroidProject」の新しく改良されたバージョンをリリースしました。 AppleのCarPlayエクスペリエンスは、これまでになく多くのTesla車両に対応しています。Gapińskiによると、バージョン2022.25.1は、「あらゆるTeslaに100%機能するCarPlay統合」を提供し、いくつかの新機能とバグ修正が含まれています。プロジェクトは、DRMビデオ再生をサポートするようになりました。… M2チップを搭載したベース13インチMacBookProのSSD速度が大幅に低下 M2チップを搭載したAppleの新しい13インチMacBookProの発売後、1,299ドルのベースが発見されました256GBのストレージを搭載したモデルでは、SSDの読み取り/書き込み速度が大幅に遅くなります。 d同等の前世代モデルに。 MaxTechやCreatedTechなどのYouTubeチャンネルは、BlackmagicのDisk Speed Testアプリで256GBモデルをテストし、SSDの読み取りと… ビデオの比較:M2MacBookProとM1MacBookPro Apple先週、13インチMacBook Proのアップデート版を発売しました。これは、アップデートされたM2チップを搭載した最初のMacです。新品のチップを使用しているので、M2 MacBook Proを手に取って、前世代のM1 MacBook Proと比較して、何が新しいのかを確認しようと思いました。その他のビデオについては、MacRumorsYouTubeチャンネルに登録してください。ビデオの比較には、… Apple Read more…

Realme GTNEO3ソーラブアンドサンダーエディションが7月7日に登場

Realmeはスマートフォンの特別版を頻繁に紹介しており、Realme GTNeo3の新しい限定版が登場します。マーベルスタジオとのコラボレーションの一環として、7月にインドでGTネオ3ソーラブアンドサンダーリミテッドエディションを発売することを明らかにしました。 Realme GT Neo 3ThorEditionの発売 Realmeは、 GT Neo 3 Thor Love and ThunderLimitedEditionが7月7日に発売されることを明らかにしました。スマートフォンは150Wの急速充電をサポートします。これは標準のGTNeo3モデルのオプションでもあります。これはわずか5分で50%の充電に達すると予想されます。 ただし、電話がどのように見えるかについては何も言われていません。しかし、すぐに垣間見ることができるかもしれません。トールをテーマにした壁紙やその他の景品も期待できます。これは、人気のアニメシリーズナルトに触発された最近導入されたGTネオ3ナルトエディションに追加されます。思い出してください。Realmeは以前にMarvelStudiosと協力しており、Realme XSpider-ManEditionの発売も行っています。 残りの仕様は同じになります。 Realme GT Neo3のThorEditionは、同じMediaTekDimensity8100チップセットを搭載しています。思い出してください、GTNeo3には6.7インチのFull-HD+AMOLEDディスプレイが付属しています。 120Hzのリフレッシュレート、HDR10+などをサポートしています。元のモデルは最大12GBのRAMと256GBのストレージをサポートしますが、ThorEditionは単一の12GB+256GB構成で提供されると予想されます。 カメラの前面には、50MPのSonyIMX766が搭載されています。 OIS、8MP超広角レンズ、および2MPテレマクロカメラを備えたメインカメラ。フロントカメラは16MPで立っています。 4,500mAhのバッテリーと、Android12に基づくRealmeUI 3.1のサポートがあります。追加の詳細には、Xリニアモーター、9層の強化VC液体冷却システム、NFCなどが含まれます。 価格や在庫状況などの詳細はまだ不明であり、7月7日にこの情報を入手します。したがって、新しいRealme GT Neo 3ソーラブアンドサンダーリミテッドエディションに興味がある場合は、今後も注目してください。更新。以下のコメントでこれについてのあなたの考えを共有してください。 コメントを残す

AYANEO NEXT 2は、ディスクリートIntelARCまたはAMDRadeon 6000GPUを搭載した世界初のハンドヘルドゲームコンソールです。

IntelおよびAMDのディスクリートGPUを搭載したAYANEO 本日、AYANEOは別のハンドヘルドゲーム製品を発表しました。 本日、AYANEOのCEOが意外な発表をしました。同社は、低電力統合グラフィックスを備えたAMDおよびIntelの最新のAPUに基づいて、過去数週間にわたって発表された多数の製品で非常に忙しくしています。本日、AYANEOは、今年2月に発売された製品であるAYANEONEXTの後継機種を発表しました。 AYANEO Next II、出典:AYANEO NEXT IIと呼ばれるコンソールを使用して、同社はディスクリートGPUを追加することにより、まったく異なる道を歩んでいます。これは、AYANEOが統合されていないGPUを搭載した最初の携帯型ゲーム機であることを意味します。 AYANEOは、Intel AlderLakeとArcGPU、またはAMDRyzen6000とRadeon6000の2つの構成を発表しました。まだ明らかにしているのは、このシステムで使用されている正確なSKUです。これは、IntelのARCAlchemistGPUを搭載した最初のゲーム機でもあります。フォームファクターを考えると、これはおそらくACM-G11ベースのGPUであり、最大8つのXeコアを備えている可能性があります。 AYANEO次のII構成、出典:AYANEO AYANEOコンソールのデザインは、AYANEO2またはAYANEO2Geekエディションから変更されました。新製品は明らかに後継製品よりもはるかに大きく、SteamDecksのサイズに達する可能性があります。また、デッキについて言えば、AYANEO NEXT 2の両側に同様のトラックパッドがあり、この製品がデッキ認定ゲームを非常によくサポートしている可能性があることを示しています。 AYANEO Next IIデザイン、出典:AYANEO 2022年のAYANEO製品のラインナップには7neがリストされています。 wコンソール。同社はまもなく、低電力のIntelおよびAMD APUをベースにした手頃なサブ300米ドルのコンソールと、650〜1000米ドルの範囲のRDNA2グラフィックスを備えたAMD Zen3 +Ryzen6000Uシリーズをベースにしたミッドレンジ製品を提供する予定です。 AYANEO Next 2は、公式にトッププレミアムセグメントをターゲットにしています。つまり、1000米ドル以上かかる可能性があります。ただし、価格もリリース日もまだ確認されていませんが、正式になった場合はこの投稿を更新します。 AYANEO Next IIラインナップ、出典:AYANEO 2022ハンドヘルドゲームコンソールVideoCardzAYANEONEXTAYANEO2 AYANEO NEXT II Steam DeckPicture ArchitectureAMD Zen3&VegaAMD Zen3 +&RDNA2 Intel Alder Lake&DG2 AMD Zen3 +&RDNA2 AMD Zen2&RDNA2SoCRyzen 7 5800U Ryzen 7 Read more…

(PR)SamsungがGate-All-Aroundアーキテクチャを使用した3nmチップの初期生産を開始

«プレスリリース» SamsungがGAAアーキテクチャを備えた3nmプロセステクノロジーを使用したチップ生産を開始 最適化された3nmプロセスは、5nmプロセスと比較して、電力使用量を45%削減し、パフォーマンスを23%向上させ、表面積を16%削減します Samsung FoundryBusinessとSemiconductorR&D Centerのリーダーは、GAAアーキテクチャを使用した3nmプロセスの同社初の生産を祝う3nmのシンボルとして3本の指を掲げています。 Samsung Electronics 、半導体技術の世界的リーダーである、は本日、Gate-All-Around(GAA)トランジスタアーキテクチャを適用した3ナノメートル(nm)プロセスノードの初期生産を開始したことを発表しました。 マルチブリッジちゃん初めて実装されたSamsungのGAAテクノロジーであるnelFET(MBCFET™)は、FinFETのパフォーマンス制限に逆らい、供給電圧レベルを下げることで電力効率を向上させると同時に、駆動電流能力を高めることでパフォーマンスを向上させます。 Samsungは、高性能、低電力コンピューティングアプリケーション向けの半導体チップを備えたナノシートトランジスタの最初のアプリケーションを開始しており、モバイルプロセッサへの拡張を計画しています。 「Samsungは、アプリケーションでリーダーシップを発揮し続けるにつれて急速に成長しました。ファウンドリ業界初のHigh-Kメタルゲート、FinFET、EUVなど、製造業向けの次世代テクノロジー。サムスン電子の社長兼ファウンドリビジネス責任者であるSiyoungChoi博士は、次のように述べています。 「私たちは、競争力のある技術開発において積極的な革新を続け、技術の成熟を促進するのに役立つプロセスを構築します。」 最大化されたPPAのための設計技術の最適化 サムスン独自の技術は、より広いチャネルを備えたナノシートを利用しており、より狭いチャネルを備えたナノワイヤを使用するGAA技術と比較して、より高いパフォーマンスとより高いエネルギー効率を可能にします。 3nm GAAテクノロジーを利用して、Samsungは、さまざまな顧客のニーズを満たすために電力使用量とパフォーマンスを最適化するために、ナノシートのチャネル幅を調整できるようになります。 Inさらに、GAAの設計の柔軟性は、設計技術の共同最適化(DTCO)1にとって非常に有利であり、電力、パフォーマンス、面積(PPA)のメリットを高めるのに役立ちます。 5nmプロセスと比較して、第1世代の3nmプロセスは、5nmと比較して消費電力を最大45%削減し、パフォーマンスを23%向上させ、面積を16%削減できます。一方、第2世代の3nmプロセスは、消費電力を最大45%削減します。 50%まで、パフォーマンスを30%向上させ、面積を35%削減します。 SAFE™パートナーによる3nm設計インフラストラクチャとサービスの提供テクノロジーノードの小型化とチップ化に伴い、パフォーマンスのニーズはますます大きくなり、IC設計者は、より多くの機能とより厳密なスケーリングを備えた複雑な製品を検証するために、膨大な量のデータを処理するという課題に直面しています。このような要求を満たすために、Samsungは、より安定した設計環境を提供して、設計、検証、サインオフプロセスに必要な時間を短縮すると同時に、製品の信頼性を高めるよう努めています。 2021年の第3四半期以降、 Samsung Electronicsは、Ansys、Cadence、Siemens、SynopsysなどのSamsung Advanced Foundry Ecosystem(SAFE™)パートナーとの広範な準備を通じて、実績のある設計インフラストラクチャを提供し、顧客が短期間で製品を完成できるように支援してきました。 «プレスリリースの終わり»

リークされた写真に示されているPSVR2バンドルの内容とケーブルの長さ

ソニーは次のPSVR2ヘッドセットのマーケティング画像をたくさん披露しましたが、これらの画像で目立って欠けているものの1つはケーブルです。インディースタジオからリークされた写真により、PSVR 2ケーブルの長さと、プレーヤーがヘッドセットと一緒に箱の中に見つけることが期待できるバンドルコンテンツについてのより良いアイデアが得られました。 PSVR2バンドルコンテンツとケーブルの長さ ソニーはまだPSVR2のケーブル長を発表していませんが、上のリーク写真によると、ケーブルは元のPSVRケーブルの4.4mの長さよりも長いようです(ありがとう Reddit )。ブレイクアウトボックスがないことはすでにわかっていましたが、ケーブルにもボリュームコントロールボックスがないため、PSVRの2番目のバージョンと同じようにヘッドセット自体を介してボリュームコントロールを行うことができます。 写真はまた、Senseコントローラーにリストストラップが付属することを示しています。 PSVR 2ヘッドセットと2つのSenseコントローラーの他に、バンドルには他のケーブルもいくつか含まれているようです。最初のものは、おそらくSenseコントローラーを充電するためのUSBケーブルのように見えます。 2つ目のバッグの中身を確認するのは難しいですが、2つ目のUSBケーブルの場合もあれば、ヘッドセットで使用する標準のイヤフォンの場合もあります。 PSVR 2にはオンボードサウンドがなく、代わりに3.5mmステレオヘッドフォンジャックを選択して、プレーヤーが選択したヘッドフォンを使用できるようにします。 Twitterで写真を漏らしたインディースタジオは、その後、それを削除しました。ただし、BitPlanetGamesはニュースを再投稿し、Ultrawings2をストックフォトと一緒にPSVR2に持ち込みました。ヘッドセットの。しかし、どういうわけか、彼らのニュースは元のツイートの内容の中で少し失われたのではないかと思います。 他のニュースでは、QA Studio Quantic Labsは、Cyber​​punk2077内の問題を意味するという誤った管理の申し立てを否定しました。検出されませんでした。他の場所では、Skate 4は、適切な公開に先立って、来月の初めに別のクローズドプレイテストを取得します。

Lost Arkのアップデートにより、ボット防止対策とアイランドゲッタウェイが追加されました。

6月のLostArkアップデートは、ついに6月30日に公開される予定です。AmazonGameStudiosは、パッチノートを更新。 Vykas Raid、Kungelanium Guardian、Thronespireシングルプレイヤーアクティビティなど、すでに期待していた機能に加えて、AmazonとSmilegateは、コミュニティが1つと見なしていることに対処するために、MMOゲームにいくつかのボット防止対策を追加しています。ゲームの最大の問題の。 Lost Arkは、新しいエリアに入るときにキャプチャ検証テストをランダムにスローします。数分以内にテストを完了する必要があります。アイデアは、「キーボードから離れた」ボットを起動することです。偽のキャラクターは、金を作るように設計されており、LostArkエコノミー以外で販売されます。 しかし、それがどれほど効果的であるかは別の問題です。何人かのプレーヤーは、キャプチャが重要な違いを生むには弱すぎると信じており、以前は2要素の識別を求めていました。キャプチャがレイドでポップするかどうかも不明です。良い。 より大きな効果があると思われるのは、購入の譲渡に課せられる新しい制限です。 「新規店舗での購入には、3日間の待機期間があります。その後、郵送、取引、ギフト、またはオークションハウスでの販売を通じて購入者のアカウントから取引または転送できます」とAmazonは次のように述べています。パッチノート。 ボットの問題を止めることはできませんが、不正行為から具体的な報酬を得るのに時間がかかります。 6月のアップデートでは、主要都市のJollousに話しかけることでアクセスできる新しいイベントの場所であるHeartbeatIslandが追加されます。ハートビートアイランドにいる間、リラックスしたり、ダンスコンテストに参加したりするなど、イベント固有のアクティビティに参加することでフェスティバルコインを獲得できます。実生活がとても親切だったら。 リラックスした後は、Lost ArkのPvPシーンでアクションをチェックしたり、MokokoSeedsを集めて甘い報酬と交換したりできます。

失われたDoomRPGゲームにはファン製のPCリマスターがあります

できます最後にPCでDoomRPGをプレイします。最初の応答が「今何を」である場合、これがDoomファンにとって朗報である理由です。 2005年に、OrcとElvesでよく知られているFountainhead Entertainmentは、モバイルデバイス向けのDoom RPGを立ち上げました。これは、Doom 3の続編であり、悪名高いDoom映画との提携に間に合うようにリリースされ、続編ゲームとウルフェンシュタインRPG。 名前から想像できるように、Doom RPGは、武器やキャラクターなど、メインラインの一人称シューティングゲームDoomから要素を借用し、戦闘と探索を再考するターンベースのRPGです。通常のDoomの公式からの根本的な逸脱、それはかなりうまく行きました。ドゥームRPG「アドベンチャーゲームオブザイヤー」を受賞と2005年の「モバイルゲームオブザイヤー」賞を受賞し、iPhoneの続編も生み出しました。 問題は、最初のDoomRPGが古いテクノロジーに固執していたことでした。ゲームのファンダムページには、2007年にリリースされた最新バージョンのゲームはNokia製の携帯電話でのみ「利用できる可能性がある」と書かれています。ゲームのファイルはインターネット上のサイトに存在しますが、Erick194とAnarkavreのDoom RPG to PCプロジェクトは、 GecInc。最初の適切なポートです。 作成者はDoomRPGをリバースエンジニアリングしたため、理論的には通常のPCゲームのように動作し、Nokia製の電話は必要ありません。 すべてを実行するには、元のゲームファイルと少し調整が必要ですが、Erick194はDoomフォーラムでそれを行う方法。 一方、続編とWolfenstein RPGはアクセスと再生がはるかに簡単であるため、不明です。デュオがそれらの移植も計画しているかどうか。 Doommodコミュニティは最近かなり活発になっています。最近のあるプロジェクトでは、PC上のDoom64をDoomEternalに近いものに変えましたが、別のプロジェクトでは、悪魔だけでは不十分であると判断し、Doomに吸血鬼を追加しました。

キラーインスティンクトの傑作音楽はこれまでで最も90年代のものです

1995年です。マイティモーフィンのパワーレンジャーが劇場デビューし、クーリオはギャングスタズパラダイスをリリースし、キラーインスティンクトはあらゆる場所のビデオゲームストアの棚に登場しました。あなたは本当に7歳で、任天堂ではなくゲームボーイでキラーインスティンクトをプレイしていました。 今日まで、Spinalを使って多くのグリーンスクリーンのステージをスライドし、さまざまなステージを応援していたことを覚えています。対戦相手。隣人のスーパーファミコンで初めてプレイしたときの畏敬の念を想像してみてください。そのサウンドトラックには、「このような格闘ゲームを経験したことはありません」と書かれていました。ゲームのイントロが象徴的なギターリフにスムーズに入るのを聞いて、私の世界は揺れ動きました。 今日のデュアルショッカービデオ これが、オリジナルのキラーインスティンクトサウンドトラックを非常に人気のあるものにした理由です。完全にカプセル化された90年代の文化と、そのキャラクターのデザインがゲームのサウンドの作成にどのように役立ったか。まず、Xbox版のゲームの作曲家であるミックゴードンがそれについて何と言っていたかを見てみましょう。ドキュメンタリーのインタビューで、彼は次のように述べています。 7歳の子供、ラジオで聞く音楽と同じです。」 Killer Cutsは、KillerInstinctでリリースされたアルバムの名前です。アルバムには15トラックが含まれており、今日でも多くのビデオゲームファンから最高のアルバムの1つとして尊敬されています。ゴードンが言ったように、元のゲームの音楽は本当にラジオで聞く音楽のように聞こえました。各レベルには明るい曲が含まれており、ラジオのヒット曲としても、90年代半ばから後半にクラブで踊るような曲としても使用できます。子供たちが言うように、それは雰囲気でした。 この記事を書いている間、私は現在アルバムを聴いています。私は若い頃に戻ってきただけでなく、車に乗って街中を駆け巡り(ガソリン価格の問題)、近所の人に聞いてもらうためにこのアルバムを鳴らしている気分です。 90年代のエレクトロスタイルのトラックリストを備えたこのサウンドトラックは、どんなに眠っていなくても、誰もが一日を活気づけるものです。私はジムでそれを聞いて、無敵だと感じます(少なくとも肩の日まで、私は肩の日が嫌いです)。 Killer Instinctは、格闘ゲームのサウンドトラックの基準を設定しました。モータルコンバットは私のお気に入りの格闘ゲームシリーズですが、キラーインスティンクトは、格闘ゲームの音楽がオーケストラで叙事詩的である必要はなく、つま先を叩くほど楽しいものになる可能性があることを実際に示しました。これは、キャラクターが非常に速く動き、高オクタン価の長いコンボのリストで互いにぶつかり合う格闘ゲームです。そのため、プレイヤーにボブやダンスをして意味のあるサウンドトラックを提供します。サウンドトラックは、物事がよりデジタル化され、インターネットが物事であり、移行の時期であった90年代を捉える素晴らしい仕事をしました。キラーインスティンクトの揺れるが、もちろん強く圧縮された音はそれを捉えました。 キラーインスティンクトの戦闘機は、個々のムーブセットだけでなく、独自のステージの音楽によって肉付けされました。 「H.IFeeling」と「キラー、彼女はキラーだ」という歌詞がスピーカーから飛び出している間、建物の上で蘭と戦うことは、彼女が誰であるかを本当に深く感じさせます。生意気で、滑らかで、致命的です。 Sabrewulfの速くて不気味なステージ音楽は、彼がモンスターであるという事実を捉えており、音楽にはクールなゴシック調が含まれています。 Rareの開発者たちは、ステージがキャラクター自体の延長であるかのように、各キャラクターの音楽を確実にするために本当に時間と適切な注意を払いました。 そのような細部への注意には本当に感謝しています。私はモータルコンバットが大好きですが、ステージミュージックのどれも本当に記憶に残るものはありません。確かに、ペースの速いものもありますが、ステージとの同期がより感じられ、すべてのキャラクターに実際には何も追加されません。しかし、音楽とキャラクターの結びつきが、キラーインスティンクトを音響的にパックの最前線に置いています。さらに、ゲーム内の音楽は、戦闘機が自分自身をどのように見ているかに関係していると考える必要があります。 シンダーの音楽は、自分がこの悪党の火の男であると信じているように聞こえますが、ロッカーでもあります。彼の周りで起こっているすべての爆発に動じない。 彼らの音楽は彼らの態度であり、私は毎秒すべての曲を大切にしています。キラーインスティンクトの音楽は、それが作られた時代を巧みに捉えただけでなく、これまでに作られた最高の格闘ゲームのサウンドトラックを手にしたものです。