Trong khi nhiều ý kiến cho rằng tựa phim hành động bom tấn tiếp theo sống động như thật hay một Người yêu độc lập nghệ thuật là khi đánh giá một trò chơi, những hình ảnh này sẽ mất tác động nếu không có nhạc nền sôi động để ghi điểm. Từ những giai điệu chip của Super Mario Bros cho đến những lời ca tụng Gregorian của Halo, âm nhạc trong trò chơi điện tử đưa người chơi đến gần hơn với sự đắm chìm và kỳ ảo. Giống như cách nhạc nền của một bộ phim tạo nên giai điệu cho những cảnh kịch tính, nhạc trò chơi cũng giúp người chơi kết nối cảm xúc với câu chuyện.
Kiểm tra điểm là tính năng hàng tháng dành cho những sáng tác quan trọng này, theo nghĩa đen là nhạc phim của chúng ta cuộc sống trò chơi. Đi sâu vào yếu tố khiến chúng trở nên có tác động, quá trình sáng tác chúng và sự phức tạp của từng điểm số, mục đích của chúng tôi là tạo sự chú ý cho nền tảng âm thanh của trò chơi.
Jumping Flash! là một trong những trò chơi được yêu thích, nhưng chơi kém. Nó cung cấp một cái gì đó khá độc đáo trở lại khi nó được phát hành trên PlayStation gốc. Trong khi Super Mario 64 và Crash Bandicoot tập trung vào các loại platforming ngang, gần với mặt đất, thì Jumping Flash! tập trung vào khía cạnh thẳng đứng của nền tảng. Sau phần tiếp theo và Thỏ Môn Điểu, bộ truyện đã kết thúc. May mắn thay, trò chơi đã tiếp tục được phát hành lại, đầu tiên là trên PS3 và gần đây hơn là một tựa được đưa vào PlayStation Plus trong bộ sưu tập “kinh điển” của nó.
Bài hát đầu tiên mà người chơi gặp phải là cấp độ đầu tiên với “Jump into the Grassland!” đó là hoàn toàn lạc quan và vui vẻ. Bản nhạc này giới thiệu giai điệu chính mà người chơi sẽ nghe lặp lại xuyên suốt bản nhạc trong các cấp độ sau và đặc biệt là trong các trận đấu với trùm. Bản nhạc này cho phép người chơi biết họ đang làm gì-một người chơi platform có nhịp độ nhanh với khiếu hài hước. Kèn bagpipes chỉ là một trong những công cụ không chính thống được sử dụng xuyên suốt.
“Xin chào , Công viên giải trí ”chắc chắn là một trong những ca khúc hài hước hơn cả trong nhạc phim. Nghe có vẻ ngớ ngẩn và đó là điểm chính-nó hoàn toàn phù hợp với cấp độ công viên giải trí mà nó diễn ra. Những bài hát như thế này cho thấy khả năng của nhà soạn nhạc trong việc thích ứng với chính xác loại bản nhạc cần thiết. Công viên giải trí trong trò chơi cũng kỳ thú và thú vị không kém để khám phá như bài hát này. Điều duy nhất mà bài hát này không chuẩn bị cho người chơi là mức độ thử thách của một số phần nhất định của sân khấu!
Tiếp theo là “Vùng đất băng trơn”. Những người nghe bài hát này nhưng chưa chơi trò chơi có thể tự hỏi tại sao nó bắt đầu với một giai điệu nghiêm trọng như vậy. Chà, hãy nghĩ về các cấp độ băng và mức độ thử thách của chúng trong các trò chơi và điều đó sẽ cung cấp câu trả lời tại sao. Mặc dù vậy, đường đua thực sự mở ra và cũng toát lên một bầu không khí ngạc nhiên về nó. Đó là một sự thay đổi âm sắc lớn so với các bản nhạc như “Xin chào, Công viên giải trí” nhưng vẫn là một phần gắn kết của toàn bộ bản nhạc phim.
Tất cả các bản nhạc của trùm trong Jumping Flash! theo cùng một công thức. Họ kết hợp giai điệu chính cùng với chủ đề cấp độ nơi ông chủ đến từ. Mặc dù điều đó nghe có vẻ đơn giản, nhưng mỗi bản nhạc của ông chủ vẫn rất tuyệt vời để nghe và thú vị khi bạn lần đầu tiên tham gia trận chiến. Tất cả các bản nhạc ông chủ đều đáng để nghe nhưng bản nhạc này đặc biệt kiếm thêm điểm với phần độc tấu guitar của nó được nửa chừng. Tất nhiên, một trận chiến rồng cơ xứng đáng với một số ghi-ta điện!
Bản nhạc nền hồi đó rất vui nhộn và bây giờ vẫn có thể nghe được. Điều này một phần nhờ vào âm thanh chất lượng cao có trên đĩa PS1. Mặc dù nó có thể không phải là một tác phẩm cổ điển dành cho dàn nhạc như Intelligent Qube của người anh em PS1, nhưng đây vẫn là một bản nhạc giải trí hoàn toàn phù hợp với chính trò chơi. Các bản nhạc dường như được thiết kế riêng cho từng cấp độ với các chủ đề hoàn hảo. Sau đó là dấu ấn du dương của nhạc phim lặp lại xuyên suốt nhiều bài hát để bạn biết rằng âm nhạc này chỉ xuất phát từ Jumping Flash!