Có thể nói một cái gì đó là”được làm thủ công”, xin thứ lỗi cho sự thẳng thừng của một người, có nguy cơ trở nên không cần thiết và khi kết thúc trò chơi, khá thừa. Không phải tất cả các trò chơi, về cốt lõi, đều được làm thủ công sao? Và ngay cả người anh em gần gũi của nó với một bộ mô tả, “được vẽ bằng tay”, có nguy cơ mất đi hầu hết vẻ bóng bẩy như mong đợi khi giải pháp thay thế chính xác là: “được lập trình”? Hình dạng và số liệu chỉ đơn giản là kết quả của sự mày mò toán học và tính toán. Vấn đề là: dễ hiểu với tư cách là nhà phát triển tiêu điểm, Wishful Studios muốn trở thành thương hiệu nền tảng giải đố của riêng họ — lấy một đứa trẻ làm trung tâm và một thế giới rộng lớn, xung quanh để một người vượt qua — và mặc dù không có lỗi gì khi nói một thuật ngữ như vậy đã bị lạm dụng quá mức trong góc này của trò chơi, sẽ được xem nhẹ.

Phong cách nghệ thuật và tính thẩm mỹ — đặc biệt là những gì nhằm mục đích tái tạo ứng dụng vật lý của các vật liệu như sơn hoặc hàng dệt, như thể trải rộng khắp một số bức tranh giả thuyết-đương nhiên là quan trọng. Một lĩnh vực dễ thu hút, nhưng còn khó hơn để thuyết phục rằng những gì trò chơi nói trên đang làm có giá trị gì hơn là một sự đồng ý trang trọng rằng… vâng, nó thực sự trông rất đẹp. Đẹp chứ còn gì nữa. Vì vậy, đối với tín dụng của Planet of Lana, việc sử dụng”vẽ tay”trong số các tính năng của nó có vẻ không chính đáng. Đi xa hơn để nói rằng chính vì hình ảnh, kết hợp với cách nó liên kết tính thẩm mỹ với nhau, đã giúp nỗ lực của Wishful nổi bật hơn so với nội dung khác của nó và một chuỗi các tác phẩm sắp đặt theo công thức. ngụ ý.

Hãy gọi đó là ân sủng cứu rỗi của trò chơi, hoặc có thể chỉ là một phản ứng may mắn đối với một câu chuyện dài bốn đến năm giờ thiếu quyết đoán. Một người không chắc liệu có nên đầu tư nhiều hơn vào các nhân vật mà trò chơi háo hức muốn bạn đồng cảm hay việc xây dựng thế giới của nó (giống như rất nhiều trò chơi khác trước đây) dựa trên sức hấp dẫn của nó như mong muốn diễn giải và/hoặc quy định như người ta thấy phù hợp. Nhưng vì Planet of Lana không cam kết đôi khi không may cảm thấy — chỉ cần một cú hích nữa có thể đã nâng mối quan hệ giữa Lana và người bạn đồng hành giống mèo ở thế giới khác của cô ấy là Mui thực sự trở thành một điều gì đó nổi bật — điều cứu vãn nó là hướng đi tổng thể của nó. Và không chỉ là một ý nghĩa nghệ thuật, mà cả âm nhạc nữa. Dễ dàng là một trong những quyết định khôn ngoan nhất của dự án khi tuyển dụng nhà soạn nhạc Takeshi Furukawa (của The Last Guardian nổi tiếng) để ghi điểm cho nhạc phim của Lana, đã được đền đáp một cách xuất sắc. Được kết thúc bằng một chủ đề kết thúc rất phù hợp, Thật tuyệt vời khi có vinh dự được tạo ra một trò chơi có trình tự phần ghi công mà tôi ngay lập tức phát lại để trò chơi đó có thể phát lại lần thứ hai.

Nhưng cho đến nay về lối chơi làm nền tảng cho tất cả những điều này, các nguyên tắc cơ bản vẫn tương đối không thay đổi từ nhiều lần lặp lại và nỗ lực mà bạn chắc chắn đã trải qua hoặc ít nhất là nghe nói về bối cảnh độc lập. Điều khiển Lana, bạn có nhiệm vụ vượt qua một loạt các phân đoạn nền tảng dựa trên câu đố bao gồm tất cả các nghi phạm thông thường cho đến tính tương tác: các đồ vật để di chuyển và trèo lên trên, các khoảng trống để thực hiện bước nhảy dũng cảm, kẻ thù để tránh và đôi khi mồi nhử để thực hiện các hành động cụ thể. Và vì Planet of Lana khăng khăng nhắc nhở bạn nút nào sẽ nhắc bắt đầu xung quanh một đối tượng nhất định hoặc tín hiệu môi trường, nên may mắn thay, đây là trò chơi cho bạn biết giải pháp có thể được tìm thấy ở đâu và như thế nào. Mấu chốt của điều này nằm ở hệ thống “kép” quản lý sự sống còn của cả hai nhân vật: Lana và Mui. Hai nhân vật đóng vai trò như một loại âm dương, theo đó khả năng và khuyết điểm của người này được cân bằng bởi người kia. Thứ nhất, Lana hoàn toàn ổn khi bơi trong nước-Mui thì không. Ngược lại, ở phần sau của câu chuyện, Mui có thể điều khiển một số sinh vật nhất định di chuyển và thậm chí ảnh hưởng đến bố cục của môi trường — Lana sau đó phải đi qua những môi trường xung quanh đã thay đổi này để tiến xa hơn.

Đó là một trò chơi đủ đơn giản trường hợp tìm ra trình tự tương tác phù hợp kết hợp với kiểu trò chơi thông thường của thương hiệu platformer này là đặt bản thân vào nguy hiểm tiềm tàng khi theo đuổi thành công. Đôi khi, điều đó khiến kẻ thù bắt gặp một nhân vật để nhân vật kia có thể di chuyển mà không bị phát hiện. Đôi khi, nó đưa một nhân vật đến một đối tượng cụ thể mà chỉ họ mới có thể tương tác. Các câu đố không mới cũng không phức tạp trong thể loại phụ này, nhưng chúng làm đủ công việc để nhấn mạnh ưu và nhược điểm của một trong hai nhân vật để ít nhất khiến Planet of Lana cảm thấy bất cứ điều gì ngoại trừ một kẻ bắt chước nhợt nhạt khác trong một biển sâu những kẻ bắt chước nhợt nhạt. Nhưng thành công đó ít liên quan đến sự sắp xếp các câu đố của nó, mà chủ yếu là ở tông màu chung của Planet of Lana và ý định thoát khỏi sự phụ thuộc đã được thiết lập tương tự vào một số xung quanh ngột ngạt hoặc cảm giác yếu đuối. Thay vào đó, chọn trở thành một thế giới có thế giới sống động hơn, hấp dẫn hơn và như vậy, khiến chúng ta tò mò hơn về việc chính xác những chi tiết thiên về tường thuật hơn chắc chắn sẽ dẫn chúng ta đến đâu.

Tuy nhiên, tôi nói là một cú chạm, vì như đã lưu ý , Planet of Lana không hoàn toàn gắn bó với cuộc đổ bộ — hoặc là hạ cánh — trong việc cam kết hoàn toàn với khái niệm về một câu chuyện với một số tiết lộ kịch tính tác động đến các nhân vật của nó. Trận đấu gần nhất diễn ra với điều này, diễn ra dưới dạng “cuộc gặp gỡ cuối cùng” của nó-ngay cả khi việc hành quyết nằm giữa ranh giới giữa hoành tráng và đơn giản là lố bịch. Nhưng đáng chú ý là một số địa điểm và bối cảnh ở nửa sau của nó có thể-một trong số đó là điểm mà nhiều người sẽ [sai lầm] nghi ngờ là điểm mà câu chuyện bắt đầu trở nên quan trọng hơn trong quá trình xây dựng thế giới-thay vào đó lại biến mất. Thay vào đó, chỉ xếp hạng cho các bộ sưu tập tùy chọn và các khoản khấu trừ tự nguyện đối với một câu chuyện phía sau không gợi lên cách đầu tư giống như hai nhân vật chính của nó.

Không thể nói như vậy đối với hình ảnh và tại nguy cơ nghe giống như một bản ghi bị hỏng: chính sự cống hiến cho tính thẩm mỹ và cách thức hình ảnh hiển thị trên màn hình đã tạo nên điều kỳ diệu trong Planet of Lana. Một trò chơi gợi nhắc rất nhiều đến việc sử dụng thuật ngữ chủ nghĩa biểu hiện để mô tả những phẩm chất hội họa trong thế giới của nó. Một trong đó mở rộng đến việc sử dụng màu sắc rất cụ thể. Các phần cố tình giới hạn màu sắc của màu xanh lá cây và màu xanh lam trần tục. Và mặc dù quá trình chuyển đổi giữa các khu vực không phải lúc nào cũng suôn sẻ nhất, nhưng sự thay đổi màu sắc đến vào đúng thời điểm để tránh cho trò chơi cảm giác quá đơn điệu khi trình bày. Sự tương phản giữa kết cấu đẹp như tranh vẽ của thế giới trò chơi với trang phục đơn sắc, hình học và bóng mờ của phe đối kháng, người máy của nó, chỉ là một ví dụ nữa về mức độ hiệu quả của Wishfully. Ngay cả khi trò chơi gặp rủi ro đôi khi cảm thấy quá nuông chiều với xu hướng điện ảnh của nó. Các phần có hình ảnh có thể hấp dẫn, nhưng lối chơi của chúng không yêu cầu nhiều hơn là giữ cần analog cho đến khi trò chơi cho rằng đã đến lúc tiếp tục.

Nhận xét kết thúc:

Khác xa với công thức sáng tạo hoặc độc đáo nhất đối với công thức giải đố-nền tảng, Planet of Lana giảm thiểu lối chơi tương đối an toàn của nó bằng phong cách hình ảnh nổi bật và cách sử dụng âm nhạc hấp dẫn đáng ngạc nhiên cùng với. Trong một thể loại đã quá quen thuộc với cảm giác bất lực, thù địch và kinh dị, Planet of Lana mang đến một giải pháp thay thế mới mẻ trong một thị trường vốn đã đông đúc. Và mặc dù trò chơi không hoàn toàn thù địch với khái niệm nguy hiểm và khám phá, nhưng đây là một cuộc phiêu lưu ngắn với đủ thử thách mà vẫn tìm ra cách thu hút và gây ấn tượng. Khác xa với quy mô của cuộc phiêu lưu mà khẩu hiệu của nó ngụ ý, những gì nó thiếu ở một số cú đấm đầy cảm xúc hoặc chiều sâu tường thuật thỏa mãn, Planet of Lana cuối cùng đã chiến thắng nhờ sức mạnh thô sơ của chỉ đạo nghệ thuật. Một hướng mà nếu không có gì khác, đảm bảo một chuyến đi ngắn xuyên qua một thế giới xa lạ như vậy, vẫn là một hướng bắt mắt.

Categories: IT Info