Hình ảnh: Nintendo Life/Gust
Sê-ri Atelier, dù bạn có tin hay không, đã đồng hành cùng chúng tôi từ năm 1997 khi Atelier Marie: Nhà giả kim ở Salburg được phát hành lần đầu tiên trên PlayStation gốc ở Nhật Bản. Trong những năm kể từ đó, chúng tôi đã thấy một số lượng đáng kinh ngạc các phần bổ sung cho nhượng quyền thương mại, với 25 mục chính cùng với một số phần phụ. Có rất nhiều thứ để tìm hiểu ở đây nếu bạn quan tâm và rất nhiều nhân vật chính đáng nhớ để tìm hiểu trên đường đi.
Từng khởi đầu là một mô phỏng phục vụ người hâm mộ trong những năm đầu tiên, giờ đây đã phát triển thành một game nhập vai toàn diện, cân bằng giữa chiến đấu theo lượt với hệ thống giả kim thuật chuyên sâu, thu hút được một lượng lớn người hâm mộ nhiệt tình và đúng như vậy. Trên Nintendo Switch, chúng tôi đã được thưởng thức những mục hay nhất trong nhượng quyền thương mại, với bộ ba Atelier Ryza chứng kiến nhà phát triển Gust thực sự bước lên để đưa sê-ri lên một tầm cao mới.
Các trò chơi Ryza đã giảm bớt dịch vụ của người hâm mộ và tập trung lại để mang lại cho loạt phim một sự thúc đẩy rất cần thiết. Chiến đấu đã từng là một thứ được suy nghĩ lại, nhưng nó đã trở thành một phần không thể thiếu trong các cuộc phiêu lưu của Atelier hiện đại, mang đến cho người chơi những trận chiến sâu sắc và hấp dẫn, kết hợp tuyệt vời với khía cạnh giả kim của mọi thứ. Đó là một trải nghiệm được cải thiện nhiều, giúp chúng tôi đạt được một số điểm lớn cũ cho Ryza, với mục gần đây nhất, Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key đã giành được số điểm 9/10 rất ấn tượng trong bài đánh giá của chúng tôi.
Phấn khởi trước sự thành công của những điều này nhất những chuyến đi chơi gần đây, Gust hiện đã trở lại nguồn gốc của loạt phim 26 năm tuổi để mang đến cho chúng ta phiên bản làm lại của cuộc phiêu lưu Atelier gốc, trong đó Atelier Marie lần đầu tiên được phát hành bằng tiếng Anh chính thức.
Đang chờ đợi bản phát hành vào ngày 12 tháng 7 , chúng tôi đã trò chuyện với người đứng đầu Gust, Junzo Hosoi, để tìm hiểu thêm một chút về Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg sắp ra mắt.
Trưởng xưởng Gust and Master Junzo Hosoi — Hình ảnh: Gust
Nintendo Life:Với bản làm lại này, bạn’sẽ quay trở lại ngay phần đầu của loạt phim Atelier, về cuộc phiêu lưu ban đầu năm 1997 của Atelier Marie. Có lý do cụ thể nào khiến bạn chọn xem lại câu chuyện cụ thể này và bây giờ không?
Junzo Hosoi, Trưởng phòng Gust: Chà, cảm ơn Bí mật (Ryza) và các tựa game khác được phát hành từ năm 2019 đến 2023, số lượng người quan tâm đến bản thân sê-ri Atelier đã tăng lên đáng kể. Chúng tôi chọn làm lại Atelier Marie để truyền tải nguồn gốc của bộ truyện cho những ai chưa thực sự quen thuộc với Atelier Marie.
Liệu bản làm lại này có báo hiệu ý định quay lại những điểm quan trọng hơn trong bộ truyện’lịch sử vượt ra ngoàiAtelier Marie? Cliệu chúng ta có thể thấy những cải tiến của một số mục phổ biến hơn từ nhượng quyền thương mại trong tương lai gần không?
Chà, luôn có khả năng. Một trong những mục tiêu của chúng tôi là có toàn bộ sê-ri Atelier, bắt đầu với Atelier Marie cho đến tựa phim mới nhất, có sẵn trong các cửa hàng kỹ thuật số. Chúng tôi tin rằng”Atelier”tiếp theo sẽ được tạo ra dựa trên một số nhận xét mà chúng tôi nhận được từ những người chơi cả các tựa game trước đây và gần đây.
Phong cách hình ảnh của bản gốc đã có một sự thay đổi khá triệt để đánh giá đại tu bằng các đoạn giới thiệu của trò chơi. Bạn có thể đi vào chi tiết về những gì đã được thay đổi chính xác và các yếu tố đồ họa khác với phiên bản năm 1997 như thế nào không?
Các nhân vật và màn chơi mới được thiết kế lại từ 2D sang 3D. Các cảnh chiến đấu hiện cũng ở dạng 3D, cho phép trình bày động với nhiều hiệu ứng.
Mặt khác, hình minh họa nhân vật 2D được sử dụng trong các sự kiện đối thoại để duy trì bầu không khí của trò chơi gốc. Các yếu tố quan trọng đã phát triển so với bản gốc là hình minh họa nhân vật hiện là hoạt hình, cho phép các nhân vật được miêu tả sống động hơn.
Hình ảnh: Gust
Beyond các cải tiến về đồ họa, tường thuật có thấy bất kỳ bổ sung hoặc cắt bỏ nào so với những gì người hâm mộ sẽ biết từ trải nghiệm ban đầu không?
Trên kịch bản ban đầu, một lượng tương đương 30-40% của câu chuyện gốc là kịch bản bổ sung. Nội dung bao gồm việc có thể tìm hiểu những khía cạnh mới của các nhân vật và phản hồi của giáo viên về công việc của Marie. Mục đích của các phần bổ sung là để tăng khả năng khắc họa các nhân vật và tăng khả năng hòa mình vào thế giới.
Không có kịch bản nào bị xóa, nhưng chúng tôi đã điều chỉnh một số cách diễn đạt không phù hợp với các giá trị hiện đại.
Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về cách hệ thống hướng dẫn và điều hướng trong Atelier Marie Remake đã được mở rộng và cải thiện để hiện đại hóa chúng cho khán giả mới không? Những thay đổi lớn nhất về vấn đề này là gì?
“Nhiệm vụ của giáo sư Ingrid”là một thay đổi lớn so với bản gốc. Trong phiên bản gốc, người chơi phải trải qua kỳ thi tốt nghiệp mà hầu như không có bất kỳ gợi ý nào, tuy nhiên, trò chơi này được thiết kế để người chơi có thể nhận được gợi ý về những gì họ cần làm khi tiến hành trò chơi bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ do Giáo sư Ingrid đưa ra. một cách thường xuyên.
Hình ảnh: Gust
Chúng tôi đã biết một “Chế độ không giới hạn” mới đã được thêm vào cuộc phiêu lưu, nhưng những yếu tố hoàn toàn mới khác, nếu có, bạn đã mang đến điều này phiên bản làm lại của trò chơi?
Tôi nghĩ rằng việc có thể đi bộ qua khu vực tập trung là yếu tố thay đổi trải nghiệm chơi nhiều nhất. Người chơi không thể đi bộ qua khu vực thu thập trong trò chơi gốc, thay vào đó, họ chỉ phải chọn có thu thập nguyên liệu hay không, vì vậy trong phiên bản này, người chơi có thể đi bộ quanh các khu vực thu thập như trong các trò chơi sê-ri Atelier gần đây và có thể nhặt vật phẩm truy cập vào vật liệu trên mặt đất.
Các trận chiến hiện có biểu tượng và người chơi có thể chọn tránh chạm trán với kẻ thù, do đó, sự cân bằng đã được điều chỉnh cho phù hợp. Ngoài ra, đối với những người muốn thưởng thức trò chơi theo cách giống như bản gốc, chúng tôi cũng đã chuẩn bị tính năng”tập hợp đơn giản hóa”cho phép tập hợp thông qua việc lựa chọn trong số các lựa chọn nhất định.
Hình ảnh: Gust
Một số điều thú vị khác các yếu tố cũng đã được thêm vào, chẳng hạn như khả năng trang trí lại xưởng và bổ sung chế độ ảnh, vốn phổ biến trong các trò chơi Atelier gần đây.
Có sự khác biệt đáng chú ý nào giữa phiên bản Switch của trò chơi và các phiên bản trên các nền tảng khác? Hiệu suất trên Switch tương đương hoặc so với các phiên bản khác như thế nào?
Chúng tôi đã tối ưu hóa trò chơi cho từng nền tảng, bao gồm cả giao diện trực quan, để trò chơi có thể chơi thoải mái trên mọi nền tảng.
Đối với những người hâm mộ mới, những người có thể mới bắt đầu hành trình Atelier của họ với bộ ba Ryza tuyệt vời, đâu là những khác biệt chính mà họ sẽ nhận thấy về phong cách, chủ đề hoặc về các vòng lặp lối chơi cốt lõi liên quan đến với trò chơi này?
So với Atelier Marie, sê-ri Secret, trong đó Ryza là nhân vật chính, là một tựa game thiên về nhập vai hơn. Trò chơi diễn tiến theo một cốt truyện và người chơi sẽ tự nhiên đi theo cốt truyện cho đến khi kết thúc.
Ngược lại, Atelier Marie giống một trò chơi mô phỏng hơn. Trò chơi được chơi theo cách cho phép người chơi quản lý lịch trình và tiền xu của họ để đạt được thành công và hướng đến một kết thúc tốt đẹp. Tuy nhiên, thiết kế trò chơi có thể ít quen thuộc hơn đối với những người đã quen với các trò chơi Atelier gần đây, vì vậy chúng tôi đã thêm các tính năng bổ sung như”Chế độ cuối cùng”và”Nhiệm vụ của giáo sư Ingrid”cho họ.
Hình ảnh: Gust
Đồng thời, một số thứ vẫn giữ nguyên. Ví dụ: ba thành phần chính của trò chơi,”tổng hợp”,”chiến đấu”và”thu thập”, không thay đổi từ Marie sang Ryza.
Bạn cảm thấy Marie khác với Ryza như thế nào với tư cách là nhân vật chính?
Tôi tin rằng cả Marie và Ryza đều là những nhân vật chính ngoài đời thực mà nhiều người có thể đồng cảm, vì cả hai nhân vật đều bắt đầu trong tình trạng thiếu kinh nghiệm và trưởng thành trong khi vật lộn với cuộc sống của họ.
Khác biệt duy nhất là Marie có vẻ hơi thụ động so với Ryza, người luôn chủ động và dẫn dắt mọi người. Lý do cho điều này là do sự khác biệt trong cách chơi của mỗi tựa game. Trong Ryza, nhân vật chính hành động độc lập để tiếp tục câu chuyện, trong khi ở Marie, người chơi phải chọn hành động của nhân vật chính.
Hình ảnh: Gust
Không có phiên bản thực nào của Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg được công bố ở phương Tây. Đây có phải là điều gì đó có khả năng thay đổi hay người hâm mộ ở đây sẽ phải làm gì với các phiên bản kỹ thuật số đã được công bố?
Không có kế hoạch phát hành bản thực.
p> Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ cho rõ ràng.
Chúng tôi xin cảm ơn Hosoi-san vì đã trò chuyện với chúng tôi về bản làm lại đẹp mắt này.
Mong được khám phá nguồn gốc của thương hiệu Atelier khi Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg phát hành vào ngày 12 tháng 7? Hãy nhớ cho chúng tôi biết trong phần nhận xét.