セガは優先順位を再考する必要がある

ご存知かもしれませんが、セガは、今後のソニックオリジンコレクションを取り巻く率直な不可解な決定のおかげで、最近熱を帯びています。ソニックファンにとってはエキサイティングなリリースだったはずですが、今では多くの人がこの奇妙な動きの後で購入を再考しているようです。それ以来、セガは彼らの決定を倍増させたようで、ファンをさらに動揺させています。これまでのところ、ゲームの大衆の間での反応は混乱の1つでしたが、セガがこの種の行動をとることは驚くべきことではありません。 会社には実際、最終的に傷つく奇妙な決定の長い歴史がありますその製品とそのファンの両方。セガブランドの一部と言っても過言ではありません。しかし、この道を歩み続けることは最終的には終わりにつながる可能性があるため、会社は戦略を再考する必要があります。結局のところ、90年代の終わりにソニックの家をコンソールハードウェア市場から追い出したのはまさにこの種の動きでした。まず、最新の犯罪の要約:4つのゲームのコレクションをリリースして販売を楽しむのではなく、 Segaは、代わりに予約購入オプションのUbisoft風のチャートを作成することを選択しました。これらのオプションには意味のある追加コンテンツすら含まれていませんでした。 「メニューアニメーション」や「レターボックスプレゼンテーション」などの機能を特定のパックに結び付けるため。 Sonic Originsの価格はすでに疑わしいと感じているため、認識されたコア機能のさらなる収益化は多くのファンの怒りを和らげました。 この時点で、ほとんどの企業はファンをなだめるか、状況が発生するまでさらなる行動を遅らせようとします。少し冷めました。ただし、セガはほとんどの企業ではありません。論争に対するその反応は、5月20日現在のほとんどのデジタルストアフロントからのSonicOriginsのコンポーネントゲームの除外を発表。Sonicの場合3&ナックルズとソニックCD、39.99ドルのソニックオリジンが唯一の便利なオプションになります。それは、その値札に価値があると感じさせる1つの方法ですよね? ただし、この種のことはセガにとって目新しいことではありません。長年にわたり、同社はクラシックゲームの多くのコレクションをリリースしてきましたが、それらが利用可能になりすぎないように常に注意を払っています。確かに、比較的最近まで、ソニックCDは楽しむのがかなり難しいゲームでした。セガCDの最初の発売からPC以外の再リリースが見られるまでに12年かかり、2002年のソニックメガコレクション。真剣に、含まれていなかったのは唯一の注目すべきソニックゲームでした。これが3年後に明らかになった理由は、Sonicを使用した SonicGemsコレクションのリリースです。 CDは間違いなくコレクションの唯一の実際の「宝石」です。 これは、2012年にSteamでデジタルリリースされるまで、ゲームを楽しむ唯一の合理的な方法です。これは、別のSonicコレクション(2009 ソニックのアルティメットジェネシスコレクション)。そうですね、セガはゲームへのアクセスを制限して、特権にプレミアム価格を要求することに異論はありません。それは会社に毎回いくらかの現金を手に入れました、しかしそれはまたファンベースを遠ざけるのを助けました。それは勝利戦略のようには見えませんね?これらの種類の奇妙な選択は、ソニックシリーズ自体の中で最も悪名高いエントリのいくつかの原因でもあります。これには、 Sonic’06 、ソニックブーム、 SonicForcesと未発表の SonicX-treme。 これらすべてをまとめると、セガは、実際に顧客を満足させるものよりも、セガが最もお金を稼ぐと考えるものにはるかに興味を持っていると考えやすくなります。なぜ最愛のセガゲームを不足させ続けるのですか?したがって、ファンはそれらを購入し続ける必要があります。 1つで十分なのに、なぜ複数の不完全なコレクションをリリースするのですか?そのため、ファンは欲しいものをすべて手に入れるためにいくつか購入する必要があります。 高品質の製品を公開するのを待つのではなく、なぜ執拗にバギーで不完全なゲームを記念日にリリースするのですか?なぜなら、当時はファンの方が購入意欲が高いからです。なぜソニックオリジンズのゲームの安価なバージョンを除外し、プレオーダーボーナスの紛らわしいウェブを作るのですか?そのため、ファンは急いで購入するか、新しいコンピレーションの「完全な」バージョンに余分なお金を費やすことを余儀なくされていると感じます。 それもまた、セガをコンソール市場から追い出した不可解なハードウェアの決定にまでさかのぼります。それは常に、セガが簡単で余分な現金を稼ぐと考えていることであり、顧客が実際に何を望んでいるのかについてではありません。これが続けば、セガはおそらくゲームの世界に長くはかからないでしょう。すでに主要なプラットフォーム所有者から中間層のパブリッシャーに転落しており、Sonicを除いて、ほぼすべてのゲームシリーズが忘れられています。ソニックは無敵のタフではありません。セガがファンを押しのけ続ければ、それも失敗する可能性があります。それが起こった場合、ゲームはその創設者のもう1人を失う可能性があります。

レビュー:調査と破壊

ターン制とリアルタイムの戦闘をブレンドしようとしたゲームは何年にもわたって数回以上あり、あなたの意見によっては、そのようなブレンドの結果は全体で異なる可能性があります場所。しかし、特に、そのような組み合わせを試みるほとんどのゲームは、RPGまたは戦略ゲームのジャンルに分類される傾向があります。そのため、開発者であるImplausibleIndustriesの最初のオリジナルゲームであるResearchand Destroyが、「ターンベースのアクション」ゲームであると自負しているのは興味深いことです。それはまだ戦略ゲームですが、サードパーソンシューティングゲームにも重点を置いたゲームです。それで、このブレンドの試みは、かなり素晴らしい戦略のスムージーまたはもっと不快なものになりますか? Research and Destroyの設定は、住民の大多数が真実と事実をあきらめ、代わりにひざまずく反応主義、地球は最終的に無知によって破壊されました。さて、無知と物事を利用するために急襲したスーパーナチュラルとして知られているモンスター。ありがたいことに、生存者の子孫には、さまざまな武器を手に入れ、科学の力を使って超自然を追い返し、自分たちのために地球を取り戻す科学者が含まれています。物事を調査するためのアフリカ。 残念ながら、Research and Destroyは計画が明るいため、この話で得られるのはそれだけです。プロットの欠如がアクションゲームの真のディールブレイカーであるというわけではありませんが、レトロなパルプSFコミックの美学、スタイル、インスピレーション全般を考えると、それを利用する物語の欠如は失望のように感じます。ユーモラスな会話がないわけではありませんが、それは主にチームのしゃべるバンと時折見られるモンスターからのみ発生します。しかし、繰り返しになりますが、グラフィックは少なくともゲームの最も印象的な部分であり、印象的なサウンドトラックとともにその熱狂的な感覚を完璧に捉えています。 ただし、Research and Destroyの主な目的は、チームの3人のキャラクター(ラリー、マリー、ゲイリー)のそれぞれが、移動して行動するのに各ターンで8秒しかないことです。周りを見回すためのカメラの使用を数えずに、走る、撃つ、照準を合わせる、登る、特定の攻撃からの回復などのすべてのアクションは、停止することで一時停止できるメーターの8秒を使い果たします。同様に、敵はその後も限られた時間で敵を倒し、相手の各チームは相手のターンが終了するまでその場に留まります。したがって、ターンベースのアクションは、ユニークで楽しい体験になります。 しかし、それはゲームのタイトルの「破壊」部分を構成するだけです。 「研究」の部分はミッションの合間にあり、ミッションの完了後に(またはフィールドで死体を研究することで)獲得した「$ cience」通貨を使用して、新しい武器やガジェットを開発およびアップグレードしたり、研究したりできる再生地域に大学を建設します。十分な遭遇の後にフィールドで遭遇した敵は、アンデッドの力を全滅させるためのより良い方法を獲​​得することを可能にします。しかし、ひねりがあります。何日も経つと、スーパーナチュラルが動き出し、大学を攻撃する可能性があります。大学が破壊されて再建されるのを防ぐために、タワーディフェンスの対決に参加する必要があります。幸いなことに、地雷や電気スクリーンなどの防御機能を備えた大学をアップグレードして、オッズを均等にすることもできます。 つまり、ユニークで楽しいアクション、さまざまな種類の武器や敵の間で、それらを使用するのは良いことです。いくつかのミッションといくつかの戦術で忙しくするための一連の目標であるResearchandDestroyは、良い第一印象を与えます。それはサードパーソンの行動と戦略の素晴らしい組み合わせであり、成功するためには多くの思考が必要であり、特に敵が落とした一時的な断片に到達できるかどうかを測定しようとすると、常に素晴らしい挑戦をします時間を取り戻してその余分な距離を移動するか、ヒッグス粒子の銃からのショットを十分に並べて、1回のショットで可能な限り多くの敵を排除できるかどうかを確認してください。常につま先立ちを続ける緊張したシナリオがたくさんあります。これはいつでも歓迎です。 それでも、私は本当に研究と破壊を楽しんでいました全体的に、何かがただ…気分が悪い。安価なヒットを提供できる特定の敵があります。たとえば、長距離から壊滅的な効果範囲の攻撃を投げることができるミイラや、ダメージが少ない幽霊などですが、ターン中に建物の間に立ち往生できるという利点があります。それらに到達しません。どこに行くべきかを正確に理解しない限り、高台に到達することも苦痛になる可能性があり、それはまた、特定の敵に対して報復する能力を妨げます。しかし、最も難しいのは、マップと設定の提供が限られているため、反復的なものをすばやく取得できることと、特定の敵がどれだけ早く導入されるかを考えると、ゲームの大部分を早い段階ですでに見たという感覚です。 ただし、これの一部は、Research and Destroyが協力プレイも非常に重視しており、各プレイヤーが異なるキャラクターをコントロールしているという事実かもしれません。自分でゲームをプレイできないわけではありません。十分に設計されており、このようなゲームのソロモードでの一般的な落とし穴をほとんど回避します。しかし、ブギーマンのように1人のキャラクターしか見ることができず、他のキャラクターだけが攻撃できる特定の敵に気づき、特定の武器で距離を判断し、敵を見つける際のアシストの感覚を考えると、ゲームが友達と一緒にプレイするのが一番で、より良いマルチプレイヤーゲームになります。とは言うものの、これは、キャラクターがウィッカーゴーレムに飛び込んで爆破できるようにするために一連の光線をアクティブにするゲームでもあるため、どのようにスライスしても、物事はまだ爆発的です。 最後のコメント: Research and Destroyにはいくつかの欠陥があり、プレイするとより良い結果が得られます。協力プレイでは、それがアクションと戦略の素晴らしいブレンドであり、古典的なサイエンスフィクションを取り入れ、一度に8秒ずつ壮大なアクションの瞬間を作り出すことは否定できません。一連のクイックアクションを使用して超自然の大群を排除するために時間をかけることに成功したスリルは、プレイヤーが気に入るはずのことであり、実際、開発者が誇りに思うべき、ほとんど素晴らしいターンベースのアクションハイブリッドを生み出しました。

ポケットパワー:メタルギアソリッド

ハンドヘルドゲームは、パワーと携帯性の妥協以上のものです。どこでもプレイできる機能、マルチタスク機能、コンソール全体を手に持つ機能など、コンソールがこれまでにない特別な体験を提供します。高解像度とテラフロップスが最高の世界で、私たちは毎月携帯用の遺物を見て、それが記憶に残るものを振り返ります。注意してください。ネタバレがこれらの記事に表示されることがあります。 2000年代にメタルギアが達成した人気は、このシリーズが出回っていたことを忘れがちです80年代から。メタルギアはもともと1987年にリリースされ、1990年に続編を手に入れました。シリーズは、メタルギアソリッドがプレイステーションでフランチャイズを復活させた1998年まで休眠状態でしたが、最近まで、新しいメタルギアゲームが数週間ごとに発表されたようでした。これらのゲームの1つは、2000年にリリースされたゲームボーイカラーのメタルギアソリッド(日本ではメタルギアゴーストバベル)でした。ホームコンソールでのソリッドスネークの冒険ほど頻繁には議論されませんが、このゲームボーイのタイトルはそのリリース年の最もレビューされたゲーム。 Metal Gear Solidという名前とは異なり、これは1998年のPlayStationゲームの移植版ではありません。このメタルギアソリッドは、前世代のプレイステーションおよびXboxコンソールで再生されたものとは別のタイムラインです。これは、元のメタルギアのイベントから7年後に設定され、ゲームの設定は2002年頃に配置されます。このゲームの存在は、無限のタイムラインと可能性を持つ複数のメタルギアバースが存在する可能性があることを示唆しています。これにより、すべての代替タイムラインと現実が衝突し、何百ものヘビとメタルギアが存在する可能性があるゲームの存在の前提が開かれますが、それは小島秀夫のアイデアです。 メタルギアソリッドが始まります長い対話シーケンスで。イントロはゲームをセットアップし、ほぼ15分続きます。これは、2000年のゲームボーイのタイトルでは、現代のゲームの3時間のカットシーンに相当します。このカットシーンの間に、キャンベル大佐は、新しいメタルギアのプロトタイプ、コードネームガンダーが中央アフリカのギンドラ解放戦線(GLF)によって盗まれたため、アラスカでの快適な引退から抜け出すようにソリッドスネークを説得します。計画を立てるこの会話では、MITの博士候補であり、ミッションブリーフィングで説明されるSnakeの保存の連絡窓口である一般的な技術ウィザードであるMeiLingも紹介されます。 GLFは、Gindraの理由で内戦で勝利を収めるためにGanderを使用することを計画しています。 GLFのベースであるGaluadeはかつてOuterHeavenとして知られていたため、Snakeはこれに引きずり込まれました。スネークが以前の任務からこれに精通していることを考えると、彼はその仕事にとって最も論理的で最良の選択のようです。しかし、最良の選択であることは、彼が一人で働くことを意味するわけではありません。コーデックを使用して無線通信を維持する(そしてゲームの進行状況を保存する)ことに加えて、彼はSgtと会います。ガンダーの回収も任された、生き残ったデルタフォースのメンバーの1人であるジェンナー。 動物のコードネームはメタルギアソリッドのいたるところにあり、これはスネークが反対するいくつかの反対派にも当てはまります。これらのキャラクターは、軍の工作員というよりは漫画本のスーパーヴィランのように見えますが、それは物事を面白く保つのに役立ちます。これらの敵の中には、ブーメランを二刀流にし、仲間のためにタカを持っているスラッシャーホークがいます。パイロバイソンはカスタム火炎放射器で武装しています。マリオネットフクロウは、傭兵ゲリラ戦争が彼の暗視と文楽人形にも対応した転職のための良い選択であると決定した連続殺人犯です。これらのキャラクターは、プロテーゼアームであるブービートラップのスペシャリストであるブラックアーツバイパーが率いています。トラップを設定する際に安全性を十分に優先していない可能性があります。 Metal Gear Solidは、従来のMetalGearゲームで使用されてきたオーバーヘッドパースペクティブを使用します。スネークは、ガルーデに潜入するのに役立つさまざまな武器やその他のアイテムを見つけます。ステルスゲームとしての主な目的は捕まえられないことであるため、銃を燃やして充電することは非常に賢明ではないゲームプレイアプローチです。ヘビは、歩哨部隊や他の監視メカニズムからの検出を避けて、こっそり歩き回る必要があります。ヘビは平和主義者ではありませんが、兵士をノックアウトすることは、頻繁にパトロールされているエリアをこっそり通り抜ける良い方法です。ヘビはまた、壁に対して平らになり、見えにくい場所に入るのを助けたり、壁をノックして兵士の注意を有利な焦点に引き付けることができます。 Metal Gear SolidはNESゲームのように見え、聞こえますが、優れたゲームを作成するために強力なハードウェアは必要ないことを証明しています。 Metal Gear Solidは、NESの前身と同じように機能しますが、最新のアップデートはほとんどありません。しかし、数年前にリリースされたプレイステーションの対応物と比較して原始的に見えるゲームでさえ、それはメタルギアシリーズの強力なエントリーです。警備員をこっそり通り抜ける場合でも、レーザートラップでいっぱいの部屋をナビゲートしようとする場合でも、MetalGearSolidは思い出に残るやりがいのある体験を提供します。ハンドヘルドゲームで頻繁に発生する会話の多いカットシーンは、政府の陰謀のスリリングなストーリーを組み合わせ、フルモーションビデオを使用せずにメタルギアソリッドに映画のような品質を与えるのに役立ちます。 メタルギアソリッドは、シリーズのより高度なエントリーと比較すると見落としがちです。しかし、これはこれまでにリリースされた中で最高のゲームボーイカラーゲームの1つにすぎません。別のタイムラインストーリーとして、他のより議論されているタイトルではそれほど重要ではないように思われるかもしれませんが、フランチャイズを非常に人気のあるものにした要素を維持しています。そのステルスを多用するゲームプレイ、興味深い悪役、ストーリーは、コンソールにアクセスできる人にとっては必見のタイトルです。 ポケットパワーを増やしましょう。ここをクリックして、これまでのすべてのPocket Powerを表示し、ポケットサイズのメモリレーンを散歩する準備をしてください。

「スティーブの後」は、ジョニー・アイブのアップルからの出発につながった緊張を調べます

最近ウォールストリートジャーナルからニューヨークタイムズに引っ越したテクノロジーレポーターのトリップミックルは、今週アップルに関する新しい本をリリースしています。 「スティーブの後:アップルがどのようにして兆ドルの会社になり、その魂を失ったか」、そして本の抜粋が本日共有され、ティムクックとJonyIveは、最終的にIveの出発につながりました。 この作品の主な逸話は、すべての華やかさを備えたファッショナブルなアクセサリーになりたかったAppleWatchに焦点を当てています。 2,500万ドルの白いテントを備えた滑走路ショーの。 Appleのマーケティングチームは、コストとファッションの重要性に疑問を呈し、AppleWatchの機能に焦点を当てたより伝統的な紹介を好みました。 クックは最終的にファッション指向の紹介でアイブを支持しましたが、この本のインタビューを受けた情報筋は示唆していますそれはアイブのアップル時代の終わりの始まりでした。 多くの人にとって、クック氏の承認はアイブ氏の勝利のように見えました。しかし、デザイナーは後でそれをピュロスの勝利として作り直しました。彼は同僚に、イベントをめぐる議論と時計のマーケティングをめぐるより大きな闘争は、彼がAppleでサポートされていないと感じた最初の瞬間の1つであったと語った。 Apple Watchは、伝えられるところによると、幅広い小売販売を行うフィットネス指向のデバイスであるIveは、社内の「運用リーダーの台頭」とハードウェアよりもサービスへの重点の高まりに悩まされ始め、最終的にAppleから移行して、独自の設計会社Lovefromを設立しました。 。 この作品では、アイブのAppleでの初期の頃、スティーブジョブズとの関係、ジョブズの死後のアイブの進化に関する追加の逸話について詳しく説明しています。 Mr 。ジョブズ、彼は製品のデザインとそのマーケティングの多くの責任を引き受けていました。アイブ氏の近くの人々は、昇進をめぐって同僚と戦うのは大変だと感じ、彼が何年にもわたって運営していた20人の設計チームの数百倍に及ぶスタッフを管理することに圧倒されたと述べました。 クックとアイブは最終的にアイブの新しいチーフデザインオフィサーの役割により、彼はデザイングループの日常の管理を引き継ぎ、製品開発に焦点を当てたパートタイムの役割に移行します。 アイブの参加とプレゼンス伝えられるところによると、Iveはチームで行われている作業に重きを置くことなく、何週間も行くことが多く、彼の新しい役割で衰退しました。レポートには、 iPhoneXの開発プロセスからの逸話が含まれています。 3時間遅れて、最終的には最終決定を下すことなく終了しました。 Iveが不在のとき、Appleは引き続きサービスに軸足を移し、Cookの運用効率に対する目は会社をさらに進化させました。 Apple Park は基本的に2019年半ばに終了したため、次に進む時期だと判断しました。 アイブ氏の戦いの全容を知っている人はほとんどいませんでした。彼がAppleの財務チームと衝突したことに気付いた人はほとんどいませんでした。時間の経過とともに売り上げが伸び、同社の380億ドルのウェアラブルビジネスの中核となった時計のマーケティングをめぐって、彼がどれほど消耗しているのかを理解した人はほとんどいませんでした。それでも、多くの人が会社のiPhone、iPad、Macを毎年更新する退屈さを認識できました。 A ニューヨークタイムズによるアフタースティーブのレビューは、200人を超える元および現在の従業員とアドバイザーにインタビューするミクルの徹底的な努力を称賛しています。しかし、ミクルのエピローグでは、クックが「よそよそしく、知らない、アイブにとって悪いパートナー」であり、アップルが「iPhone」の規模で別の製品を発売できなかった主な原因であると非難している。このレビューでは、「iPhone」は、ジョブズとアイブのパートナーシップが、前後を問わず、その規模で他に何も生み出さなかったという事実からも明らかなように、唯一の機会であったと主張しています。 「スティーブの後」が今週火曜日にデビューします。

PSA:人々はすでにNintendoSwitchSportsをプレイしているモニターを誤って壊しています

24時間しかかかりませんが、NintendoSwitchSportsのライブストリーミング中に誰かがテレビを壊しました。 疑わしい名誉は 63人(ありがとう、 VGC )、楽しく楽しんでいましたJoy-Conが彼の手から飛び出して、彼のテレビにまっすぐにぶつかったとき、テニスのゲームは2倍になります。 事故後、63人がカメラの向きを変えて、手首をタイミングよくフリックしたことによるダメージを見せてくれたので、これはわかっています。 streamer_destroys_monitor_playing_switch_sports r/LivestreamFail 彼も一人ではありません。 Northerlionもライブストリームの視聴者にプレイするときに同様の間違いを犯しました。彼はバストされたモニターではなく、傷ついた腕だけで逃げることができましたが。 これらの注意物語の教訓は?常にJoy-Conストラップを使用してください! 2006年とWiiSportsのようです… 2月に、Nintendo SwitchSportsがWiiSportsシリーズを復活させていることがわかりました。また、任天堂は、リリース前に試してみる機会を与えてくれました。オンラインプレイテスト。 Nintendo Switch Sportsは、Wii Sportsからテニス、ボウリング、チャンバラの3つのクラシックなゲームを復活させ、巨大なボールではありませんが、巨大なサッカー、バドミントン、バレーボールでアンティを引き上げます。これは、Wii Sportsの前身と同じようにJoy-Conコントローラーのジャイロ機能に傾倒していますが、レッグストラップを使用してサッカーボールを蹴るのをシミュレートするなど、NintendoRingFitコントロールスキームといくつかの興味深い重複があります。 “Switch Sportsの成功は、他のプレーヤーへのアクセスにかかっています。そのため、オンラインモードの価値が非常に重要です」とSamはGamesRadar + Nintendo Switch Sportsのレビューで述べ、ゲームに5つ星のうち4つ星を与えました。 「SwitchSportsはしばらくソロで楽しいですが、楽しむだけでなくプレイを続けるインセンティブがなく、プレイする場所の多様性の欠如は役に立ちません。これは1つのロケールにすぎません。 、視覚的に印象的なスポッコパーク。もちろん、ローカルでもオンラインでも、友達と遊ぶことができれば、楽しみは10倍になります。これは本当にソーシャルゲームです。」 これが私たちのおすすめです。最高のニンテンドースイッチゲームの喜び-間違っている

Netflixは、ゲームへの注目を高めることで、急落する収益を補うことができます。

最近、Netflixがゲーマー向けにリリースした少数のモバイルゲームについて報告しました楽しむために、主なタイトルはストレンジャー・シングスに基づいていましたが、他のタイトルには、ゴルフ、バスケットボール、マッチ3のパズルゲームなどのさまざまなミニゲームが含まれていました。現在、同社は今年末までに提供数を30近くに増やすことを目指しているようです。 s ワシントンポスト、Netflixは「あらゆる方向からビデオゲームに関するコンテンツの機会を検討しています」 。これに関する会社の計画に近い情報筋は、ビデオゲームをショーに、またはその逆に変える計画があるとTWPに報告しました。たとえば、何年も前から存在している人気のカードゲームであるExploding Kittensは、後からテレビ番組とモバイルゲームの両方になる可能性があります。 これまでのところ、ゲームを番組や映画に変えるための公式は過去にうまくアプローチされておらず、映画やショーをゲームに変えることは、少なくとも私が思い出す限り、事実上前代未聞です。現時点では、Netflixはモバイルゲームのみに焦点を当てることを目指していますが、将来的には、テレビゲームなどの他のプラットフォームに分岐して競合する可能性があります。 私が最も興味深いと思うのは、 Netflixで加入者数が全面的に急減し、ゲームへの取り組みが倍増したというニュースが増えています。 Netflixは、Netflixのようなストリーミングサービスが登場し、雷を盗んだ後、収入を補う方法としてゲームを提供し始めたRed Boxの道を進んでいますか?そう思います! このエコシステム内で、Netflixは、人々が見ているものと遊んでいるものの間に相乗効果を生み出すことができるゲームビジネスを構築しようとしています。 ワシントンポスト I’しかし、これが単なる生存戦略であるとはまったく言っていません。ゲームは世界を席巻しました。私の意見では、Netflixのような企業が、2つの巨大なメディア間の相乗効果を利用しようとすることは避けられません。それは賢いことです。しかし、私が言っているのは、会社のタイミングは、将来が到来する前にビジネスモデルを移行するための基盤を築くための明確で必死の試みを示しているということです。 入ってきて盗まれたストリーミングプラットフォームはますます増えていますブロックバスターがこの新しいビジネスモデルで王位を獲得できなかったときに切り開いたそのスペースの唯一の所有者としてかつて保持されていた輝きときらめきのNetflix。 Disney +、HBO Max、Peacockなどはすべて、Netflixがかつて「Kleenex」だった新しいブランドのティッシュであり、差別化を図り、競合他社との差別化を図る方法を引き続き模索する必要があります。 最新の投稿

Chrome for Androidのツールバーは、必要なものと必要なときにすぐに変更されます

ChromeforAndroidに新しい開発者フラグが表示されました。 9to5Google によって発見され、ブラウザのツールバーを適応させようとしていますリアルタイムであなたのニーズに。以下に示すように、機能がロールアウトされると、Omniboxとタブカウンターの間に「ツールバーショートカット」が表示されます(現在、すべての人にではなく、ロールアウトされています)。 s chrome://flags/#adaptive-button-in-top-toolbar-customization それまでの間、chrome://flagsにアクセスし、「上部のアダプティブボタン」を切り替えることで、手動で有効にすることができます。ツールバーのカスタマイズ」フラグ。すばやく再起動した後、Chromeの設定ページに移動してから[詳細設定]に移動できます。 [ツールバーのショートカット]を選択すると、ショートカットに新しいタブアイコン、共有アイコン、音声検索マイクのいずれを表示するかを選択できます。 さらに、スパークルアイコンを選択できます。これにより、ツールバーのショートカットが、使用状況に基づいて動的にこれら3つの選択肢のいずれかに自動的に変更されます。ただし、これがどのくらいの頻度で変更されるかはわかりません。たとえば、新しいタブを開いたり、音声検索を共有したり、縦の3つのドットの[詳細]メニューから手動でアクティブにしたりする必要がありますか? もしそうなら、他の3つのうちの1つを必要とするように切り替えて、それらの1つを一貫して実行しない場合はどうなりますか。それは、ショートカットが動的になることを意味しますが、次のアクションが何であるかを予測する方法がなく、常にあなたの後ろの一歩になりますか?とにかく、これはちょっとした更新なので、公開されたらこれが役立つと思う場合はコメントで知らせてください! 最新の投稿

ハッカーがDeFiプラットフォームから8000万ドルを盗むFeiProtocolとRariCapital

ハッカーが再び登場し、今度は大ヒットしました。 スマートコントラクト調査会社BlockSecからのツイートによると、分散型金融プラットフォームのFeiProtocolとRariCapitalは、サイバー犯罪者の最新の犠牲者です。 Fei Protocolは、盗まれた資金の約8000万ドルのかなりの部分を交渉して回収しようとして、ハッカーに1,000万ドルの報奨金を発行しました。 RariFuseプール。 BlockSecは、ハッカーがRariのFuse貸付プロトコルの「再入可能性の弱点」を利用したことを明らかにしました。 推奨読書| Binanceはロシア政府の役人の親戚と結びついたアカウントを禁止します–それは彼らを傷つけますか? ツイートで、BlockSecは次のように述べています: 「私たちの監視システムラリキャピタルとフェイプロトコルに関連する多くのプールが標的にされたと特定し、8000万ドル以上の損失をもたらしました。」 フェイは、日曜日の終わりに、ペグをわずかに下回る0.9894ドルで取引されています。 同じタイプの脆弱性 PeckShieldからのツイートによると、ハッカーは同じ弱点を悪用して、CompoundDeFiプロトコルの追加のフォークを標的にしています。 「StablecoinforDeFei」と呼ばれるアルゴリズムのステーブルコインであるFeiは、RariCapitalの悪用されたプールにも流動性を追加しました。 一方、Rari Capitalは、ユーザーがFuseプールを作成できるようにする許可のない貸付プロトコルです。 ERC-20トークンの供給と借用の目的。 CoinGeckoのデータに基づくと、Feiの時価総額は5億ドルを超え、11番目のlになります。 argeststablecoin。 ETH時価総額週末のチャートで3225億ドル|出典: TradingView.com Fei Hack One of the Biggest In History 脆弱性は、DeFiエコシステム内のハッカーによる多数のエクスプロイトの主な原因であり、Fei Protocolのエクスプロイトの8000万ドルの戦利品は、史上最大の再入国ハッキングの1つになっています。 BlockSecは攻撃のスナップショットを投稿しました。 「1枚の写真は千の言葉に値する」というフレーズは、ハッカーがラップされたETHで暗号資産を取得したことを示しています。 昨年、FeiProtocolとRariCapitalは、両方のコミュニティでの全会一致の投票に続いて力を合わせました。統合は、FEIが初期流動性を提供することで、Fuseプールの流動性をブートストラップするのに役立つことを目的としていました。 推奨読書| FTX暗号プラットフォームとF1イーサリアムNFTを実際のF1カーと組み合わせて 昨年から忙しいハッカー 2021年5月、ラリキャピタルは別の悪用の犠牲者になりました、サイバー犯罪者が顧客の現金で1,050万ドル、つまり約2,600ETHを盗んだ。 侵入をさらに分析して中和するために、Rariの内部および外部のセキュリティエンジニアはDeFiサービスプロバイダーのCompoundTreasuryと協力しました。 暗号通貨コミュニティが継続的に詐欺師と戦う中、さまざまなプロジェクトやプロトコルがセーフティネットを強化することを決定しました。 先週、RoninNetworkとSkyMavisはスマートコントラクトを改善する意向を発表しました前月のハッカーによる6億ドルの盗難の余波で。 Coingapeの注目の画像、TradingView.comのチャート8880110001 10888ハッカーが再び登場し、今回は大ヒットしました。スマートコントラクト調査会社BlockSecからのツイートによると、分散型金融プラットフォームのFeiProtocolとRariCapitalがサイバー犯罪者の最新の犠牲者です。 Fei Protocolは、重要な交渉と回復を試みて、ハッカーに1,000万ドルの報奨金を発行しました[…]

イーサリアムはESGナラティブの変化から利益を得ることができますか?

免責事項:次の論説は著者の見解を表しており、必ずしもビットコイニストの見解を反映しているとは限りません。 Bitcoinistは、創造的および経済的自由の擁護者です。 海はありません。青い空はありません。その正式な栄光の残骸だけ。私たちは惑星を焼き尽くしました、そして今、私たちの子供たちは残りの資源をめぐって戦わなければなりません。これが40年後の世界です。マッドマックスの世界です。 反対のことを想像してみてください。未来的なユートピア。汚染も汚染もない再生可能エネルギーを動力源とする世界。永遠の幸福の新しい世界。 地球の未来を導く物語には、コントラストはありません。妥協点はありません。地獄か楽園のどちらかです。味方か敵か。あなたは救い主と一緒にいるか、彼らに反対しています。 それが、世界の救世主である彼らがあなたに信じてほしいことです。それがこの物語の力です。あなたはあなたの家とあなたの子供たちの家の破壊に貢献したいですか? 救世主は環境への投資を管理した人々です。この物語を支持する力を持っているのは彼らだけです。 世界には200を超える国と80億人の人々が住んでいます。これらの国のうち、10兆ドルまたは20兆ドルに達するのに十分な規模の経済を持っているのは、米国と中国の2つだけです。 地球の大部分を人々、彼らの夢、経験、そして ただし、2020年以降、環境、ガバナンス、社会投資(ESG)を合わせた資本を利用すると、17兆ドルになります。世界のトップ5エコノミーにランクインするのに十分なお金。 これにより、いわゆる救世主は、あなたが彼らの側にいる場合はあなたをバックアップし、抵抗する場合はあなたを破壊するための多くの弾薬を与えます。 17兆ドルは、緑のユートピアを生み出す運命にあります。このお金のほとんどは2020年に集められました。 これを覚えておいてください。 17兆ドルは膨大な数です。将来的には、これはESG関連資産の一部になる可能性があります。 期待されています2025年までに53兆ドルに達する。 いわゆる惑星の救世主は、イーサリアムを支持する準備ができていると思います。これにより、これらの17兆ドルの割合が暗号通貨に注入されます。 イーサリアムの時価総額を5倍に増やすには、その金額の1%だけで十分です。価格を10,000ドル以上に押し上げる。 ESGの救世主は、イーサリアムを翼の下に置き、味方を敵から引き離す準備ができています。この未来のビジョンをスケッチしている手がかりと、暗号通貨がどのように役立つかをお話ししましょう。 世界の救世主にとって、暗号は敵です。あなたはますます頻繁にニュースでそれを見てきました。物語が形になりつつあります。 暗号通貨は海を燃やしていると彼らは言います、暗号通貨の採掘はこの国や他の国よりも多くのエネルギーを消費します。これが本当かどうかは関係ありません。すべての大きな原因には、公の敵と英雄が必要です。 この特定の話では、イーサリアムが後者になります。暗号通貨は、ビットコインで使用されているプルーフオブワーク(PoW)からプルーフオブステーク(PoS)コンセンサスに移行しています。その結果、エネルギー消費量を99%削減します。これはESGの物語に適合します。 これは過去に起こったことです。テスラはESGチャンピオンに選ばれ、2020年に環境投資が加速したとき、株価はそれに続きました。 2020年にESG投資が日次チャートで増加したため、TSLAの価格は上昇しました。出典: TSLA/USD Tradingview テスラは10倍以上上昇1株あたり100ドルから史上最高の1,200ドルまで。これは1年足らずで速く起こりました。 イーサリアム(ETH)に似たようなことが起こっていると想像してみてください。今日は2,800ドルで取引されています。 1年で10倍の増加は、2023年までにETHあたりの価格を28,000ドルにするか、いわゆる世界の救世主がそれに祝福を与えることを決定した後の1年になる可能性があります。おそらくイーサリアムがPoSコンセンサスに移行するとき。 テスラには競合他社がありません。イーサリアムには今後数年間で競合他社が存在しない可能性があるため。政治家と主流メディアはそれを達成するために取り組んでいます。 公の敵としてラベル付けされたこれらの暗号通貨は、多くのドアが閉鎖されるのを目にするでしょう。一つの目標を持って政治機構に道を譲る法律があります:制御されることを拒否するものにひもを付けてみてください。ビットコインについて。 イーサリアムにお金がどれだけ速く流入できるか? ESGが過去のものだと思う場合は、もう一度考えてみてください。 2021年、PricewaterhouseCoopers(PwC)は、米国、中国、韓国、ドイツの大多数の人々が、環境を保護しようとしている企業から製品を投資または購入していることを発見しました。 出典:ビジュアルキャピタリスト 環境投資に17兆ドルが流れているにもかかわらず、この動きは初期段階にあります。環境を目的とした投資商品には、より多くの資金が流れ込んでいます。 2015年以降ESG投資商品に資金が投入されている速度は次のとおりです。 出典:ビジュアルキャピタリスト 似たようなものを想像してみてください。ただし、イーサリアムを使用しています。どれくらいの速さでお金がそこに流れ込むことができますか? その成長の触媒は何でしたか? COVID-19のパンデミック、人々は今日地球をもっと気にかけています、より良い技術があります。好きなものを選んでください。重要なのは、物語が強くなるということです。 繰り返しになりますが、その一部が今後数年間でイーサリアムに入り、主流メディアがそれを支持し、政治家が競争を阻止することを想像してみてください。これらは大規模な評価の要素です。 そして確かに、ESGはラベルです。ミーム。しかし、過去2年間で何かが証明された場合、ミーム主導の投資は強力であるということです。 17兆ドルのミームの動きは、考慮すべき力です。

ビットコインには本質的な価値がありますか?

さまざまなビットコイン評論家の話を十分に長く聞いてください。そうすれば、ビットコインができるという議論を必然的に聞くことができます。本質的な価値がないため、成功しない可能性があります。ビットコインを手に持つことも、身につけることも、他の誰かと交換する以外に何もすることはできません。 金のバグは、ビットコインとは異なり、それを指摘するのが大好きです。金は、電子機器、宝飾品、歯科など、あらゆる種類の産業で使用されています。確立された投資家やエコノミストは、株式、債券、農地とは異なり、ビットコインは何も生成しないことを指摘するのが大好きです。ただし、両方のグループが理解していないのは、これらがバグではなく、ビットコインの非常に重要な機能であるということです。 本質的価値 ビットコインの本質的価値、最初に本質的価値自体を定義する必要があります。 Investopedia 定義本質的価値は、「資産の価値の尺度です。この測定値は、資産の現在の市場価格を使用するのではなく、客観的な計算または複雑な財務モデルによって得られます。」 この定義は、率直に言って、役に立たない。使用する客観的な計算または複雑なモデルを決定するのは誰ですか?これらの計算に含める入力と変数をどのように決定しますか? それ自体が客観的な価値を持つオブジェクトという意味での「本質的価値」のようなものはありません。思考実験として、金、農地、株式、不動産など、通常は本質的価値を保持すると想定される資産について考えてみてください。ここで、人間が存在しない世界を想像してみてください。これらの資産にはまだ価値がありますか?価値は人間の存在の文脈でのみ意味があるため、答えはノーでなければなりません。 したがって、本質的価値の概念全体は、誤った前提に基づいています。事実、この2つは本質的に絡み合っています。 評価者なしでは価値は存在できず、売り手なしで買い手が存在できるか、尾なしでコインの表が存在する可能性があります。 金の棒に出くわす無人島に取り残された男を想像してみてください。誰とも取引することができない一人で、金の棒は完全に役に立たない。金が本質的で客観的な価値のようなものを持っていることが真実であるならば、金の棒は必然的に人にとっての価値を保持するでしょう。しかし、島では、金の棒は同じような形の岩よりも人間にとって価値がありません。 酸素のようなものには本質的な価値があると思いたくなるかもしれません。しかし、もう一度方程式から評価者を削除すると、酸素に価値があるという考えは魅力を失います。人間が生き残るために酸素を必要とするので、酸素には価値があります。人間がいなければ、価値を含む物質的な物体のアイデアは無意味になります。 この例にこだわると、私たちは生命に価値を与え、おそらく常にそうするので、酸素は常に私たちにとって価値があります。しかし、これは、人間の好みを超えて、スタンドアロンの客観的価値によって定義される本質的な価値を持つことと同じではありません。しかし、それが示唆しているのは、人間は自分の価値観を選択する能力に恵まれているが、これらの価値観の結果から逃れることはできないという単純な事実です。言い換えれば、人間が生きていること(主観的)を重視する場合、酸素を重視する必要があります(客観的)。 したがって、価値を主観的または客観的であると話すことは無意味です。取引が購入でも販売でもないが両方であるように、価値は客観的でも主観的でもありませんが、両方が同時にです。 会話を経済学の領域に戻すと、次のように言うことができます。富の保存を重視するなら、彼は自分の富を膨らませたり、卑劣にしたりすることができないお金で節約しなければなりません。または同様に、人が金銭的主権を重視する場合、没収または検閲できないお金を使用する必要があります。つまり、これらの基準を最もよく満たすプロパティを持つあらゆる形態のお金は、対応する主観的な値を持つすべての人にとって必然的に客観的な価値を保持します。 本質的なプロパティ 関係に関する新しい視点主観的と客観的の間で、会話を本質的価値の概念から本質的特性の概念にシフトすることがより実り多いものになります。 問題は、「ビットコインの本質的価値とは何か」ではなくなります。しかし、むしろ私たちの個人的で共有された主観的価値(私たちにとって重要なこと)は何であり、ビットコインの客観的特性はこれらの価値を満たしていますか? 地球上の大多数の人々にとって、富は蓄積と保存は好意的に評価されます。 このため、金はその固有の特性と併せて、何千年もの間高い金銭的価値を保持してきました。 金の固有の特性地球の地殻における最高の耐久性と高度な希少性は、富を保存したいという願望を持つ人間がそれを集めてお金として使用するという、一見避けられない一連の出来事を引き起こしました。 それは金の固有の特性だけではありませんでした。 (客観的)または単に金をお金として使用する原因となった富(主観的)を維持したいという人類の願望、しかし両方同時に。 ビットコインが金によって発見された成功のレベルを達成および超えることができるかどうかを判断する何千年もの間、私たちはビットコインを分析しなければなりません。 ■固有のプロパティ。ビットコインにはいくつかの固有のプロパティがありますが、この記事の目的のために、4つの主要なプロパティを特定して分析します。 ビットコインの固有のプロパティ 1)分散化 ビットコインは分散化されているため、単一障害点はありません。 CEO、本社、取締役会を持つ企業とは異なり、ビットコインネットワークは世界中に分散しており、プロトコルに一方的な変更を加える権限は誰にもありません。 ビットコインプロトコルを変更するには、最初にビットコインのユーザーの心の中で変更を行う必要があります。ビットコインのコードを変更しようとするネットワーク内のノードは、残りのノードによって拒否されます。ネットワークのサイズが大きくなると、変更を加えることが次第に難しくなります。ビットコインのコアデザインはセメントのようなもので、最初は順応性がありますが、毎日より堅固になります。 2)検閲への抵抗 ビットコインは誰にでも開かれ、差別することはできません。多くの西側の政府や企業が検閲の考えを完全に受け入れている時点で、ビットコインは人種、政治、または信念のために誰も検閲できない媒体を提供します。 ビットコインはトランザクションを区別することはできません。十分なマイニング料金(2022年3月現在で平均1.37ドル)を含むすべてのトランザクションがブロックチェーンに含まれます。 3)決済の最終性 ビットコインは、10ごとにトランザクションを決済することを目指しています分。ビットコインの最も見過ごされているが画期的な機能の1つは、時間と空間を超えて完全かつ信頼できない方法で同期する機能です。プルーフオブワークを通じて、ビットコインは熱力学の法則を利用して、システムがだまされないようにします。 ジジが「ビットコインは時間です、” 「プルーフオブワークは直接接続を提供しますデジタル領域と物理領域の間。さらに深く、それは信頼できない方法で確立できる唯一の接続です。他のすべては常に外部入力に依存します。」 ビットコイントランザクションをキャンセルする権限は誰にもありません。トランザクションに複数の確認があると、元に戻せないと見なすことができます。 4)希少性の保証 ビットコインの最も有名な特性は、2,100万コインのハードキャップです。そのデジタル性のおかげで、ビットコインは物理的なオブジェクトでは不可能なもの、つまり絶対的な希少性を提供することができます。 Robert Breedloveは、彼の素晴らしい作品でさらに次のように説明しています。「 The Number Zero and Bitcoin 、」 「物理的なものの供給は、それを調達するのに必要な時間によってのみ制限できます。スイッチを入れて、地球上のすべての人に自分の唯一の職業を金にすることができれば鉱業では、金の供給はすぐに急増するでしょう。ビットコインとは異なり、物理的な形のお金で恒久的に固定された供給を保証することはできません。私たちが知る限り、絶対的な希少性はデジタルでしかあり得ません。」 不換紙幣とは異なり、その供給は可能です。少数のインサイダーグループがボタンをクリックするだけで拡張でき、ビットコインの2,100万の供給上限が残りの時間石に設定されます。 Read more…