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私は Mass Effect の初心者でしたが、Suicide Mission の後で夢中になりました
何年もの間、BioWare はおそらく私のゲーム ライブラリで最も目立った欠落でした。それは決して意識的な努力ではありませんでした。 Fallout: New Vegas と Skyrim は、私の形成的な SF およびファンタジー RPG 体験を支配した責任の一部を負っていますが、それはタイミングの問題でもあります。私は各シリーズの最初のゲームには若すぎて、最新の遠足が始まる頃には学生ローンに悩まされていました. Mass Effect: Andromeda が苦戦し、Anthem が没落したため、スタジオを「過去のもの」、つまり時間の経過とともに失われた忘れられた宝石にすることが容易になりました。 しかし、Mass Effect: Legendary Edition が登場し、ファンがノルマンディーに戻るチャンスであり、2007 年のジャンクはほぼ解消されました。 30 年ほど前のゲームでさえ、60 ドルのバンドルはかなりお得に思えたので、このシリーズへの興味がそそられました。その後すぐに、Prime Gaming が無料で提供してくれた今年の夏まで、そのことを完全に忘れてしまいました。 それはトリッキーなスタートでした。塗り直しをしても、元の Mass Effect は、その相対的な年齢によって生じた粗いエッジを隠すことができませんでした。良くも悪くも、2007 年の別の RPG ウィッチャーを思い出しました。 Geralt のインタラクティブなデビュー作は、Shepard の最初の冒険よりもはるかに老朽化していますが、ハードウェアの制限により、同様にぎこちない会話やシーンの遷移がいくつか発生しました。多くの点で、BioWare と CDPR の両方が行き過ぎたように見えました。無秩序な物語、深いキャラクター関係、複雑な戦闘を、それらすべてを含む継ぎ目で伸びるシステムに引き込もうとしました。 彼らの欠点については、どちらのゲームも熱心な視聴者を維持しており、Mass Effect ではその理由が簡単にわかりました。ノルマンディーを作戦基地とすることで、スタートレックのエンタープライズやドクター フーのターディスのファンタジーに命が吹き込まれました。シェパードは銀河を探索し、ミッションを完了し、乗組員と船を脇に置いて次の目的地に進むことができました。私が新しい惑星に足を踏み入れるたびに、この銀河全体の各部分が新しいエキサイティングなものを生み出すことができるという、特定の何かを達成しようとする感覚がありました.選択が重要であり、乗組員が重要であり、Mass Effect がハードウェアに負担をかけたとしても、このシリーズがファンにとって大きな意味を持つ理由は容易に理解できました。 調整 (画像クレジット: Read more…