Khi nhiều người nghĩ đến nhà phát triển CyberConnect2 hoặc CC2, tâm trí của họ có thể ngay lập tức nghĩ đến các tựa game Shonen khác nhau mà họ đã từng làm việc. Họ đã làm rất nhiều việc với ninja Naruto yêu quý và thậm chí đã có một số thời gian dành cho Goku và những người bạn của Dragon Ball. Họ cũng đã làm được rất nhiều việc với loạt.hack đã nhận được nhiều sự yêu thích hơn trong những năm gần đây. Khi nói đến nơi họ bắt đầu trên PS1, tác phẩm đầu tiên của họ là một tựa game có tên là Tail Concerto. Tiêu đề nhỏ này đã trở thành điểm khởi đầu cho những gì sẽ trở thành sê-ri Little Tail Bronx của CC2. Mặc dù Tail Concerto không bán chạy vào thời điểm đó, nhóm vẫn rất muốn làm phần tiếp theo hoặc nhiều tựa game hơn nhưng sẽ không có cơ hội làm nhiều hơn cho đến hơn 11 năm sau khi họ phát hành Solatorobo: Red the Hunter cho Nintendo DS. Đó là một sự kế thừa tinh thần diễn ra trong cùng một vũ trụ, có cùng một loại nhân vật động vật đáng yêu và nhấn mạnh vào một tương lai bay cao độc đáo của máy bay và mech. Sê-ri sẽ chứng kiến sự ra mắt của thiết bị di động một vài năm sau đó trước khi cuối cùng nhận được một bản phát hành console khác trong Fuga: Melodies of Steel vào năm 2021. Mặc dù doanh số bán hàng có thể không có lợi cho Fuga, nhưng nó đã tác động đến nhiều người hâm mộ và cuối cùng là do đội ngũ đam mê là những gì đã đảm bảo rằng chúng tôi đã xoay sở để có được phần tiếp theo trong Fuga: Melodies of Steel 2 mà chúng ta sẽ đi sâu vào ngày hôm nay.
Ngay lập tức, điều quan trọng cần nói trước là phần tiếp theo này được thưởng thức tốt nhất sau khi chơi xong tiêu đề đầu tiên, nhưng trên thực tế, nó cung cấp một bản tóm tắt câu chuyện trước đó từ màn hình tiêu đề, cung cấp một bản tóm tắt trực quan ngắn gọn về các sự kiện đã diễn ra. Nó không phải là sự thay thế thích hợp cho việc xem qua toàn bộ câu chuyện đầu tiên, nhưng nó có thể giúp nắm được ý chính về những gì đã xảy ra cho những ai muốn bắt đầu ngay. Phần tiếp theo bắt đầu một năm sau các sự kiện của tựa phim đầu tiên với những đứa trẻ anh hùng đã cứu thế giới từ người Berman đã trở về nhà và chung sống hòa bình. Trong khi Malt, thủ lĩnh và được coi là nhân vật chính của nhóm, cùng những đứa trẻ khác được mời đến thăm quân đội Gasco, chúng phát hiện ra rằng họ đã lấy chiếc xe tăng Taranis của mình và quyết định giữ lại và nghiên cứu nó nhưng cần sự giúp đỡ của bọn trẻ. Sau khi một số người bạn của Malt bước vào chiếc xe tăng khổng lồ khổng lồ, nó đột nhiên sống lại và bắt đầu nổi cơn thịnh nộ và bắn mất kiểm soát. Để lại sự hủy diệt sau đó, nó lao vào một con đường đổ nát và Malt cùng với một vài đứa trẻ khác chỉ huy kẻ thù cũ của chúng là xe tăng Tarascus và đuổi theo bạn bè của chúng. Họ phát hiện ra rằng bạn bè của họ dường như đang bị tẩy não và điều khiển bởi một người khác trong bể với họ và thề sẽ giải cứu bạn bè của họ và ngăn chặn bất cứ ai đang kiểm soát họ trước khi họ gây hại nhiều hơn trước khi điều gì đó thậm chí còn đáng sợ hơn có thể xảy ra.
Lối chơi cốt lõi của Fuga được mô tả đúng nhất là một game nhập vai theo lượt xe tăng, có thể ngay lập tức khiến một số người nhướng mày vì kỳ quặc và lạc lõng, nhưng đó là cách dễ nhất để hiểu nhanh vấn đề. Ở đây không có thế giới bên ngoài để khám phá như một game nhập vai thông thường, không có cuộc phiêu lưu rộng lớn đòi hỏi phải tìm kiếm mọi ngóc ngách. Thay vào đó, Fuga diễn ra trên một con đường chiến đấu được thiết lập sẵn sau trận chiến, liên tục di chuyển con đường về phía trước với tốc độ của riêng nó với thời gian chết không thường xuyên. Trong các phân đoạn chuyển động, người chơi có thể thấy những gì sắp diễn ra trước mắt họ, đó có thể là một trận chiến, thời gian tạm dừng để nghỉ ngơi, một ô sẽ chữa bệnh hoặc có thể là một hang động nhỏ ngắn thỉnh thoảng có thể được khám phá. Bất kể động lực về phía trước luôn đẩy dàn nhân vật về phía trước mà không có cách nào quay trở lại trừ khi họ bị đánh bại hoàn toàn trong trận chiến. Không có lưu thủ công trước hoặc giữa các trận chiến và thay vào đó, chỉ lưu tạm thời sẽ bị xóa khi quay lại chơi với bất kỳ tổn thất hoàn toàn nào trong trận chiến, dẫn đến việc quay trở lại trạm kiểm soát cuối cùng và khiến nguy cơ thất bại trở nên nghiêm trọng. Càng hợp lý hơn khi xem xét rằng Fuga có một số trận chiến theo lượt khốc liệt nhưng thú vị nhất từng được tạo ra.
Cốt lõi của Fuga là về việc trẻ em điều khiển một chiếc xe tăng và chiến đấu chống lại những cỗ máy hoặc kẻ thù giống xe tăng khác cản đường chúng. Khi bước vào trận chiến thực sự, mỗi người sẽ chỉ huy một trong ba loại súng khác nhau. Súng máy mang lại độ chính xác cao với sát thương thấp, súng phóng lựu mang lại lượng sát thương tốt với độ chính xác vừa phải và đại bác mang lại sức tấn công cao nhất với độ chính xác thấp nhất. Mỗi loại súng đều cực kỳ quan trọng trong chiến đấu vì kẻ thù có những điểm yếu chính có thể bị lợi dụng. Luồng chiến đấu luôn ở trên cùng màn hình và hiển thị ai là người tiếp theo trong hàng tấn công, nhưng người chơi có thể vượt lên bằng cách nhắm vào điểm yếu của kẻ thù và trì hoãn cuộc tấn công tiếp theo của chúng. Đánh kẻ thù trên không bằng điểm yếu của súng máy sẽ đẩy lùi kẻ thù và cho đồng minh thêm thời gian trước khi chúng có thể tấn công. Kẻ thù cũng có thể làm điều tương tự với đồng minh và trì hoãn các cuộc tấn công của chúng một chút. Các trận chiến của kẻ thù diễn ra theo từng đợt từ một đến ba, trong đó nhóm sẽ chiến đấu với một hoặc nhiều kẻ thù giáp lưng nhau. Điều này làm cho thành phần của đội trở nên quan trọng khi xem xét một cuộc chiến vì chỉ có thể sử dụng ba khẩu súng cùng một lúc và chỉ có thể thay đổi sau mỗi lượt ba người chơi, điều này cũng dẫn đến các trận giao tranh liên tục. Tất nhiên, trận chiến này không chỉ là tung ra đòn tấn công cơ bản vì một phần quan trọng của việc thắng hay bại trong một trận chiến thường phụ thuộc vào kỹ năng và khả năng của nhân vật.
Mặc dù chỉ có ba thành viên trong nhóm có thể tấn công cùng một lúc, nhưng họ cũng có thể có ba đồng minh phía sau cung cấp cho họ các hiệu ứng thụ động. Mỗi nhân vật đều có kỹ năng bị động của riêng mình, chẳng hạn như hồi máu sau khi tấn công hoặc tăng thêm độ chính xác. Những điều này ban đầu có vẻ nhỏ, nhưng có thể tạo ra tác động lớn về lâu dài trong việc giúp giải quyết thiệt hại nhanh nhất có thể. Tất cả các nhân vật đều có các loại kỹ năng riêng mà họ có thể sử dụng trong trận chiến, kỹ năng này sẽ tăng lên khi họ tiếp tục lên cấp. Một số trong số này là những cuộc tấn công mạnh mẽ đơn giản, trong khi một số sẽ giúp giảm bớt khả năng phòng thủ của kẻ thù và để đồng minh gây sát thương nhiều hơn. Một số loại kỹ năng quan trọng nhất xuất hiện ở dạng trạng thái bệnh tật, chẳng hạn như làm choáng khiến kẻ thù không thể di chuyển trong một vài lượt và đốt cháy, gây sát thương lớn cho kẻ thù sau khi chúng tấn công. Những điều này cực kỳ quan trọng vì Fuga không nương tay với bất kỳ cú đấm nào trong độ khó của nó và trong suốt quá trình bình thường, nhiều trận chiến sẽ yêu cầu người chơi phải đứng đầu vì có nhiều thứ để mất hơn là chỉ sức khỏe; cuộc sống và sức khỏe của những nhân vật này đang bị đe dọa.
Giống như tiêu đề Fuga đầu tiên, các nhân vật ở đây có thể là sợ hãi, bị thương hoặc chán nản trong trận chiến làm cản trở khả năng chiến đấu của họ. Nếu một nhân vật bị thương lại bị đánh trọng thương, họ sẽ bị đánh gục hoàn toàn và không thể sử dụng được cho đến khi có thể nghỉ ngơi. Trong khi đó, một nhân vật sợ hãi sẽ bị giảm độ chính xác và một nhân vật chán nản không thể sử dụng các kỹ năng của họ nữa. Nỗi sợ hãi là thứ duy nhất trong số này sẽ tiêu tan một cách tự nhiên trong chiến đấu, nhưng chấn thương và trầm cảm phải được xử lý trong các phân đoạn tạm dừng. Khoảng nghỉ cho phép các nhân vật có thời gian nghỉ ngơi và thư giãn trong thời gian ngắn. Họ có thể nói chuyện với nhau và trở nên thân thiện hơn, trồng trọt để tạo ra phương tiện hỗ trợ cho họ, câu cá để tìm các bộ phận hữu ích để nâng cấp xe tăng hoặc nghỉ ngơi thoải mái. Tất cả các hoạt động này đều tiêu tốn điểm lấy từ tổng số 20 điểm hoạt động cho mỗi lần tạm dừng. Ngoài ra, mỗi nhân vật đều có một hoạt động mà họ muốn tham gia để nâng cao tinh thần, vì vậy người chơi phải quyết định cách quản lý thời gian tốt nhất để tận dụng tối đa mọi thời gian nghỉ giải lao mà họ có. Một người lớn đang nhớ rằng nghỉ ngơi trên giường sẽ thoát khỏi chấn thương hoặc bị đánh gục, nhưng chứng trầm cảm đòi hỏi các nhân vật phải nói chuyện với nhau để cổ vũ họ lấy lại sức mạnh. Đạt đến cấp độ tình bạn cao hơn với các nhân vật cho phép họ hợp tác tốt hơn trong trận chiến và thậm chí thực hiện các đòn tấn công đặc biệt nhắm vào tất cả kẻ thù trong trận chiến, rất đáng để họ dành một chút thời gian để hiểu nhau hơn hoặc chỉ thảo luận về cảm xúc của họ. Nghe có vẻ ngớ ngẩn trên lý thuyết, nhưng thật ngạc nhiên là thật dễ dàng để gắn bó với nhóm này và hy vọng họ sống sót vì có khả năng họ không thể chứng kiến mọi cuộc chiến đến cùng.
Ở mức cuối cùng cuối mỗi chương và chuỗi chiến đấu sẽ có một trận đánh trùm cuối mà các nhân vật phải đối mặt. Đây là những thử thách lớn nhất hiện có và mỗi thử thách đều đẩy họ đến giới hạn của mình với hầu hết các trận chiến đều đưa ra những thử thách mới mà họ cần phải vượt qua. Trong tựa game Fuga đầu tiên, người chơi có tùy chọn sử dụng một thiết bị có tên là Soul Cannon nếu mọi thứ trở nên tồi tệ. Bằng cách đưa một nhân vật vào khẩu pháo linh hồn, họ có thể bắn nó đi và đảm bảo giành chiến thắng trước kẻ thù của mình với cái giá phải trả là mạng sống của người đó. Nhân vật được sử dụng sẽ vĩnh viễn biến mất và làm cho đội yếu đi một đơn vị, khiến nó trở thành nỗ lực cuối cùng nếu không còn gì khác. Khoảng thời gian này, các nhân vật có quyền truy cập vào một thiết bị khác được gọi là Managearm có thể được sử dụng bất cứ lúc nào. Khẩu pháo nhỏ hơn này vẫn có một nhân vật đi vào bên trong nó để cho phép chúng gây sát thương lớn cho kẻ thù, nhưng nó sẽ chỉ hạ gục chúng thay vì lấy mạng chúng hoàn toàn. Nó cũng khiến nhân vật bị hạ gục không kiếm được kinh nghiệm trong trận chiến, đây là một tiêu cực khác có thể khiến mọi người không muốn sử dụng nó. Thật không may, Soul Cannon đã trở lại theo một cách hoàn toàn mới khi không còn bất kỳ người chơi nào kiểm soát nó nữa. Trong các trận đánh trùm căng thẳng nếu HP của xe tăng đủ thấp, AI điều khiển xe tăng sẽ quyết định không còn lựa chọn nào khác và chọn một trong các nhân vật để vào trong khẩu pháo linh hồn. Kể từ đó trở đi, chỉ có hai mươi lượt người chơi trước khi đại bác được khai hỏa sẽ giành chiến thắng trong cuộc chiến với cái giá là mạng sống của nhân vật được chọn. Nó cũng loại bỏ nhân vật ngẫu nhiên khỏi chiến đấu, điều này có thể gây bất lợi lớn trong các trận chiến căng thẳng. Các trận đánh trùm sau đó trở thành một cuộc chạy đua với thời gian để giành chiến thắng trước khi một nhân vật bị hy sinh khiến người chơi phải chiến đấu hết sức mình để giúp họ sống sót. May mắn thay, có rất nhiều cách để ngăn điều này xảy ra, chẳng hạn như thiết lập một mặt trận phòng thủ vững chắc và đảm bảo giữ lượng máu cao trong khi hạ gục lượng máu của kẻ thù. Nó có thể cực kỳ khó khăn và đôi khi gần như cảm thấy không công bằng, nhưng cho đến nay, vượt qua mọi nhân vật là thành tựu lớn nhất có thể đạt được trong Fuga.
Giữa những trận chiến căng thẳng trên chiến trường, cả nhóm sẽ thấy mình ở nhiều thị trấn khác nhau trên khắp quần đảo Gasco. Tại đây, họ có thể nói chuyện với các NPC, nhận một số mẹo và thậm chí nhặt một số vật phẩm hữu ích. Trong tựa game Fuga đầu tiên, người chơi phải trao đổi nguyên liệu để tạo ra các bộ phận hữu ích, nhưng ở đây bạn có thể bán kho báu hoặc vật phẩm để kiếm tiền mua các bộ phận hữu ích để nâng cấp hoặc chiến đấu. Nói chuyện với các NPC cũng có thể kiếm được điểm đánh giá của Malt, điều này phụ thuộc vào phản ứng của anh ta đối với các cuộc trò chuyện khác nhau. Câu trả lời của anh ấy gợi lên sự đồng cảm hoặc giải pháp mà không tốt hơn hay tệ hơn cái kia. Trên thực tế, cả hai đều có lợi vì chúng có thể giúp mở khóa các kỹ năng bổ sung để anh ta sử dụng tại các điểm ngẫu nhiên trong các trận chiến. Người chơi muốn đi theo hướng nào là tùy thuộc vào việc nghiêng theo cả hai hướng sẽ mang lại những lợi ích to lớn về lâu dài. Các nhân vật đôi khi cũng có thể đụng phải phi thuyền khi họ đang chạy trong trận chiến, cung cấp quyền truy cập vào các cửa hàng và hỗ trợ phi thuyền đặc biệt có thể rất cần thiết. Với một mức giá, khí cầu có thể vận chuyển xe tăng đến một địa điểm gần đó, cung cấp thêm điểm hồi máu hoặc kỹ năng và thậm chí đánh bom kẻ thù gần đó để loại bỏ chúng khỏi con đường nguy hiểm. Đây là những điểm dừng quan trọng có thể tạo ra sự khác biệt lớn về động lượng khi tiến về phía trước. Cũng có động cơ tuyệt vời để chơi lại vì một số đường dẫn bị chặn cho đến khi câu chuyện kết thúc một lần, mang lại cho những người ở lần chơi thứ hai nhiều lựa chọn nguy hiểm hơn cho các tuyến đường trong khi xem lại cuộc phiêu lưu của họ. Ngoài ra còn có thời gian chết thú vị trong các ngục tối không thường xuyên mà các nhân vật sẽ tình cờ bắt gặp, hoạt động như các phân đoạn giải câu đố ngắn cung cấp kho báu và các bộ phận hữu ích để hoàn thành. Những thứ này bắt đầu đơn giản và ngày càng phức tạp với số lượng đạn hạn chế để giúp vượt qua và nhiều cạm bẫy khó khăn hơn để vượt qua. Chúng là một phần nhỏ của trò chơi trong kế hoạch lớn của mọi thứ, nhưng là một khoảng thời gian đáng hoan nghênh giữa cảm giác chiến đấu và chiến đấu căng thẳng. Chúng cũng có thể bị bỏ qua đối với những người chỉ muốn tiếp tục tiến về phía trước, nhưng cũng rất đáng để tham quan trong suốt hành trình.
Nghệ thuật và phong cách của Fuga là một trong những điểm mạnh nhất của nó trong số những điểm còn lại mà chiếu sáng. Các mô hình nhân vật đối thoại đầy cảm xúc và quyến rũ. Các mô hình 3D cho các nhân vật đôi khi trông hơi cứng, nhưng chúng chỉ được nhìn thấy trong thời gian gián đoạn và các cuộc phiêu lưu trong ngục tối nên cuối cùng chúng không đóng một vai trò quan trọng nào. Mặt khác, những chiếc xe tăng cực kỳ chi tiết với một số kẻ thù trông hoàn toàn kỳ cục theo một cách đáng lo ngại một cách kỳ lạ, giúp bạn dễ dàng nhận ra lý do tại sao chúng là kẻ thù. Nhạc phim bắt đầu kết thúc là một điều thú vị; mỗi bài hát là một khoảng thời gian tuyệt vời và một số bản nhạc trữ tình vừa thư giãn vừa căng thẳng vào đúng thời điểm mà nó luôn đạt được thành công hoàn hảo. Điều đáng chú ý là Fuga theo mặc định sử dụng bản âm thanh tiếng Nhật và thật không may, những người hy vọng có tùy chọn tiếng Anh đã không gặp may. Tuy nhiên, những người nói tiếng Pháp có sẵn một tùy chọn trong tùy chọn ngôn ngữ giọng nói. Điều này bao gồm một số bản nhạc trữ tình nhất định cũng có phiên bản tiếng Pháp, điều này có ý nghĩa theo nhiều cách vì thế giới Gasco rất dựa trên châu Âu và đề cập nhiều đến Pháp cho các địa điểm cụ thể. Mặc dù về cốt lõi, câu chuyện về Fuga có thể diễn ra đơn giản, nhưng thật ấn tượng về cảm giác vừa đáng yêu vừa căng thẳng của nó. Thật khó để không cảm thấy đầu tư quá nhiều vào cuộc sống của những đứa trẻ này trong khi hy vọng tất cả chúng sẽ sống sót cùng nhau. Danh hiệu đầu tiên rất giống nhau, nhưng tiền cược lần này thậm chí còn cao hơn và xoay sở để kéo cảm xúc sâu sắc hơn nữa khi chúng ta biết nhóm bạn này là ai và họ cùng nhau mạnh mẽ như thế nào với tư cách là một đội. Mặc dù nhiều người có thể nhìn thấy sự khó khăn của Fuga và muốn có một lựa chọn dễ dàng hơn, nhưng việc thiếu một người sẽ đặt thực tế lên hàng đầu trong mọi cuộc chiến. Đây là nỗi kinh hoàng của chiến tranh và trẻ em chiến đấu trong đó; không có lối thoát dễ dàng, chỉ có kiên trì tiến về phía trước và sử dụng hết khả năng của mình để sống sót.
Nhận xét kết thúc:
Không ngần ngại khi nói rằng Fuga: Melodies of Steel có một số trận chiến theo lượt chiến thuật hay nhất từng được tạo ra. Cả tựa game đầu tiên và thứ hai đều tạo ra một luồng chiến đấu dựa trên kỹ năng và chiến lược giúp người chơi không cảm thấy yếu đuối hoặc bị áp đảo bất cứ lúc nào. Fuga: Melodies of Steel 2 quản lý để cảm thấy giống như vậy trong khi bổ sung các khả năng và thay đổi mới giúp chiến đấu và thử thách trôi chảy mà không gặp bất kỳ vấn đề gì. Nó hoàn toàn cân bằng trong toàn bộ hành trình và chỉ cần rất nhiều cống hiến để tiến về phía trước qua mỗi trận chiến bất kể kết quả ra sao. Mặc dù có nhiều kết thúc phụ thuộc vào các quyết định khác nhau được đưa ra trong suốt câu chuyện, nhưng cũng có những lựa chọn hữu ích cho những người có thể không nhận được thứ được coi là hay nhất trong lần đầu tiên và trò chơi mới cộng với những người muốn thử thách bản thân để mở khóa mọi mẩu thông tin nhỏ cuối cùng có thể được khám phá. Fuga đủ ngắn để bạn có thể dễ dàng chơi lại bất cứ lúc nào, nhưng đủ dài để tiếp tục đầu tư kỹ lưỡng xuyên suốt. Chúng tôi không thể giới thiệu đủ Fuga: Melodies of Steel 2 cho những người đã chơi tựa game đầu tiên và hy vọng những ai chưa xem xét việc cho bộ truyện một lần nữa xứng đáng vì đây là một trong những thử thách theo lượt thỏa mãn nhất cho đến nay.