Windows11タスクマネージャーの詳細ガイドと概要

タスクマネージャーは、PC上のソフトウェアとハ​​ードウェアに関する詳細なリアルタイム情報を提供する強力なWindows11ユーティリティです。また、アプリケーションのトラブルシューティング、ハードウェアリソースの使用状況の監視、起動プログラムの管理にも不可欠です。 この詳細なガイドと概要では、Windows11のタスクマネージャーについて知っておく必要のあるすべてのことを学びます。効果的に使用する方法を含みます。 目次 Windows11タスクマネージャーを開く Windows 11では、開始> すべてを選択することで、他のプログラムと同じようにタスクマネージャーを起動できます。アプリ> Windowsツール> タスクマネージャー。ただし、これを呼び出す最も便利な方法は、パワーユーザーメニューを使用することです(開始ボタンを右クリックして、タスクマネージャーを選択します)。 キーボードショートカットが必要な場合は、 Ctrl + Shift + Esc を押すとすぐにタスクマネージャーが表示されます。オペレーティングシステムが動かなくなったように見える場合でも、 Ctrl + Alt + Delete (Windows 11のセキュリティ画面が開きます)を押して、オペレーティングシステムにアクセスできます。次に、タスクマネージャーを選択します。 デフォルトのタスクマネージャー Windows 11タスクマネージャーは、デフォルトで完全なユーザーインターフェイスの簡略版として表示されます。小さく、メニューオプションがなく、コンピュータでアクティブなアプリのリストが表示されるだけです。 リスト内の任意のアプリを選択し、タスクの終了ボタンを選択してアプリを強制的にシャットダウンできます。これが、応答しないプログラムを終了する最も簡単な方法です。 リスト内のアプリを右クリックすると、次のような複数のコンテキストオプションも表示されます。 切り替え:すぐにアプリにフォーカスを移動します。タスクの終了:アプリを強制的にシャットダウンします。 タスクの終了ボタンを選択するのと同じです。フィードバックを提供する: Microsoftにフィードバックを提供する。ダンプファイルを作成する:ダンプ(.DMP)を生成するプログラムのファイル。トラブルシューティングの目的でサポートエンジニアから頻繁に要求されます。ダンプファイルを自分で分析することもできます。新しいタスクを実行する: Windowsで昇格された権限の有無にかかわらず、新しいプログラム、フォルダ、またはドキュメントを起動します。常に一番上に:タスクを配置します他のアプリの上にマネージャー。このオプションは拡張ビューでも機能するため、リソースの使用状況をリアルタイムで追跡できます。詳細に移動:拡張ビューの[詳細]タブで、プログラムに関連する実行可能ファイルを自動的に選択します。ファイルの場所を開く:プログラムのメインの実行可能ファイルのディレクトリをファイルエクスプローラーウィンドウで開きます。オンライン検索: Bingを使用してオンライン検索を実行します。プログラムがわからない場合は、このオプションを使用して詳細を確認してください。プロパティ:プログラム実行可能ファイルの[プロパティ]ダイアログボックスを表示します。次に、その一般設定、互換性設定、セキュリティ設定を確認または変更し、バージョン、発行元などの追加の詳細を表示できます。 拡張タスクマネージャー 詳細ボタン。いつでも詳細を減らすを選択して、いつでも簡略化されたバージョンに戻すことができます。 拡張されたタスクマネージャーは複数のタブで構成されています— プロセス(デフォルト)、パフォーマンス、アプリの履歴、スタートアップ、ユーザー、詳細、サービス。メニューバーのオプション> デフォルトタブの設定を選択すると、タスクマネージャを開いたときに表示されるデフォルトタブを変更できます。 タスクマネージャー–タブの概要 以下で各タブについて詳しく説明しますが、簡単な概要は次のとおりです。 プロセス:すべてのアクティブ、バックグラウンド、およびプロセスごとのパフォーマンス統計を含む、コンピューター上のWindowsプロセス。パフォーマンス: CPU(中央処理装置)、メモリ、ストレージドライブ、ネットワークアダプター、およびビデオカードのリアルタイム監視を提供します。アプリの履歴: Microsoft Storeアプリ(デフォルトビュー)と従来のプログラム(オプション)のリソース使用履歴を表示します。起動:起動時に起動するプログラムと関連するパフォーマンスがPCに与える影響を一覧表示します。 。私たちers:各ユーザーのコンピューター上のプロセスとリソース使用量を表示します。詳細:プロセスと関連する実行可能ファイルの包括的なリストを従来の形式で提供します。サービス:ネイティブおよびサードパーティのサービスと、それらを開始、停止、および再起動するオプションを備えています。 タスクマネージャー–メニューオプション 展開表示では、上部にメニューオプションのリストが表示されます。タスクマネージャ-ファイル、オプション、および表示。 ファイル> 新しいタスクを実行:管理者権限の有無にかかわらず、プログラム、フォルダ、またはドキュメントを開きます。ファイル> 終了:タスクマネージャを終了します。オプション> Read more…

HyperXが人気のマウスとキーボード用の新しいColorwayオプションを発表

HyperXはいくつかの新しいオプションを発表しますそのPulsefireHaste超軽量マウスとAlloyOrigins65キーボードの両方に対応。重量がわずか62グラムで、ハニカム六角シェルデザインが付属するPulsefire Hasteワイヤレスゲーミングマウスは、黒または白のカラーウェイで利用できるようになります。 8000万クリックと評価され、TTCゴールデンマイクロ防塵スイッチを備えたPulsefire Hasteには、最大16,000DPIのPixart3335センサーも含まれています。どちらの色も79.99ドルで販売され、HyperXショップで購入できます。 デザインが最小限のAlloyOrigins 65キーボードは、小型のAlloy Origins60よりもスイッチがいくつかあります。65が利用可能です。 AquaTactileスイッチまたはレーザーエッチングされたABSキーキャップを備えたRedLinearスイッチの両方で。 Alloy Origins 60は、ピンクのカラーウェイオプションと、初めてレッドリニアスイッチを選択するオプションを取得します。 60用のアクアタクタイルスイッチもセレクションとして追加されています。追加のアクセサリキーキャップは、各製品のHyperXスペースバーとともに含まれます。これらの最新のキーボード製品はすべて、選択したバージョンに関係なく、99.99ドルで販売されています。これらは現在HyperXショップでも入手できます。

レビュー:Shadow Warrior 3

他に何もないとしても、それが望んでいるゲームの種類だけでなく、それがターゲットとしているオーディエンスに共鳴することを十分に理解していることには自信があります。このようなレビューに文字通りの単なる文章しか必要ない場合、これはまさにShadow Warrior 3のようなゲーム(元々は3D Realmsの90年代後半のシューティングゲームの再起動であったものに対する開発者FlyingWild Hogの3回目の外出)が最適です。ドン。しかし、ほとんどの場合と同様に、それは決して単純ではありません。今年の合理化された、基本に立ち返った、およそ5時間の暴れ回ったことを考えると、皮肉な状況であり、長く静止することはめったにありません。そしてそれは、悪魔のようなゴアと吹き飛ばされた手足で画面を埋め尽くす、アリーナでの戦闘の遭遇の数を考慮に入れる前です。 2016年のShadowWarrior 2から直接来た人にとっては、入ってくるプレイヤーのために何が用意されているかという点で、違いは露骨で分裂的です。むしろ、何が入っていないかです。 半ば-オープンな環境、戦利品ベースの武器の清掃とそれに伴う特典、そして協同組合もそうです(それは当然のことですが、多くの人は後者の不在をそれほど損害を与えるものではないと見なすかもしれません)。武器とスキルのアップグレードは残っていますが、コアFPSゲームプレイ以外のすべてについて話している場合、Shadow Warrior3の違いは驚くべきことです。それは以前のタイトルと同じ過剰な、そして粗雑なユーモアを引き継ぐ可能性があり、異なるものの、シリーズの3番目(またはオリジナルを数えると4番目)の外出を最初に一瞥するのは簡単で、Flying WildHogが持っていることを恐れます比喩的な脂肪を切り落とすよりもさらに進んだ。恐怖は、エンドクレジットを見るために約5時間の前述の1回限りのプレイタイムを介してさらに関連性があり、しつこいものになりました。再生可能性の唯一の類似点は、ハードモードのチャレンジがそれぞれのミディアムとどれほど異なるかということです。正直なところ、これは、ミディアムでの挑戦が長期的には比較的ケーキウォークであると感じていることを考えると、完全な新参者でさえデフォルトでハードを選択することを強く推奨するまれな機会の1つです。 しかし、それは進歩ですそして、冒険が解き明かされる方法は、初期の注目を集めるでしょう。このゲームがこの点ではるかに直線的であると言うことは、控えめに言っても、必ずしもネガティブに等しいとは限りません。確かに、今回のShadow Warrior 3は、AからBに移動するという単純な目的を打ち明けており、戦闘の遭遇がときどきペースを崩そうとしています。したがって、プレイヤーは前進するために、ローワンの能力(ダブルジャンプ、ダッシュ、環境の一部への取り組み)を組み合わせて使用​​する必要があります。オプションの隠しパスが隠れており、アップグレードポイントは通常隠されていますが、ほとんどの場合、前方へのパスは比較的単純で、あまり分岐していません。これは、環境の一部がインタラクティブであると想定してプレイヤーが犠牲にならないことを意味するわけではありません-隠された収集品を追求するかどうかにかかわらず-結果として死にますが、これらの偶発的な瞬間はプレイヤーの瞬間にもっとチョークで書かれる可能性がありますレベルデザインのせいではなく、好奇心。 即時の印象について言えば、環境の最も印象的な側面は、今回はアートの方向性です。具体的には、今回は色にどれだけ重点が置かれていますか。驚くほどの量の活気を提供するレベルは、後から考えると、主に次々と敵の波を爆破する過度に激しい暴れにぴったりのバランスであることがわかります。 。些細なことですが、これは誰もが自分自身を救うためのものかもしれませんが、Flying Wild Hogは、レベルのメインカラーパレットを後の段階で赤から緑、そして最後に青に巧妙にシフトしたことを認めなければなりません。赤-緑-青:RGB。意図された、審美的なジョークかもしれません—少なくとも、主人公のLo Wangの口から出てくるものよりも微妙ですか?知るか。しかし、ゲームプレイの統合に関する限り、トラバーサルの最良の部分は、プレーヤーが次の重要な部分に到達するために、無限のドロップを超えて一度に一部またはすべての能力の組み合わせを使用する必要がある場合に発生します。たとえば、グラップルフックの実行可能なラッチオンポイントを有効にするために、空中で一連のブドウの木を撃つ必要があるインスタンス。または、急死の障害物を飛び越えたり、周りを飛び越えたり、他の人をバラバラに撃ったりしながら、斜面を下るプラットフォームに着陸するようにします。 このようなセグメントの解決策は、すべてゲームがあなたに望んでいること、そして確かにShadow Warrior 3は、意図的にスクリプト化された瞬間をミックスに投げ込むことから免れません。時間のある瞬間はクロールまで遅くなります。したがって、プラットフォーム化の高速で必死の手段の結果として生じるリスクの多くを軽減します。しかし、ありがたいことに、そのような実装は数が少ないため、トラバーサルのより良い例として輝いているのは以前の演繹セクションです。それからもちろん、私たちは戦闘に取り掛かります。間違いなくShadow Warrior3の鼓動する心臓です。派手で、ボリュームの点で実質的で、上で同様に暴力的であることに甘んじる可能性のある瞬間(最も飼いならされている場合でも)が、Flying Wild Hogは、ゲームが最初に無意識に感じるのを防ぐための戦略を確実に注入しました-人の行動。 戦闘の明るい点の1つは、フィニッシャームーブと呼ばれるものの統合にあります。 2016年のDOOMのGloryKillsと同様の感情を共有し(その比較は何らかの形で現れる予定でした)、ゲームはプレイヤーに積極的に戦闘を行うように積極的に促しますが、弾薬と健康がどこにあるかを注意深く見守る必要はありませんドロップはロケールについて再生成されます。敵を倒すたびに、プレイヤーはフィニッシャーの動きに対応するメーターを満たす小さな黄色の液滴をつかむこともできます。ただし、ここでのひねりは、特定の敵がそれらを取り除くために特定の数のチャージを必要とすることです。それは最初は無関係に聞こえるかもしれませんが、特定の敵がゴアツールと呼ばれる強力な一時的なアイテムをドロップすることを考慮に入れると、シャドウウォリアー3での戦闘は一時的にフィニッシャーメーターの戦略的な管理に変わります。健康にも影響を与える管理感覚。目標とする敵に関係なく、HPを補充するフィニッシャーを着陸させることに成功しました。 そのときの難問、そしてその瞬間の暑さの中で物事を盛り上げる難問は、エネルギーの消費を抑えるかどうかです。健康のために、または希望のゴアツールを取得することを期待して延期します。特に後の敵にとっては、「通常の」シナリオのコンテキストでさえ、途方もなく強力であり、光景において容赦のないツールです。ほんの数秒で敵を刈り取ることができる一時的な武器。それでも、フィニッシャームーブのメカニックを片側に置いたとしても(時々表示されるオプションのトラップと同じように、餌を付けた大群に跳ね返ることができます)、一瞬の瞬間の争いに集中することができます。ほとんどの戦闘セクションがプレイされますが、Shadow Warrior 3は、コントロールするだけでなく、単に観戦するだけでも、とんでもない量の楽しみです。敵、弾丸、多くのパーティクルエフェクトでいっぱいの画面の5番目のインスタンスでも50番目のインスタンスでも。それはすべて、実体のない馬鹿げた浅いスタイルのように見えるかもしれませんが、Flying Wild Hogが非常に明確に取り組んでいるのは、ヒンジのない配信であり、そのおかげでゲームはさらに優れています。 確かに、キャンペーンを進めていくと、先に進む時間と見なされるまで、すべてをスポーンするだけのゲームの概念が繰り返される可能性があります。特に、「すべてを殺す」という単なる目的を変えることが他にほとんどない場合はなおさらです。しかし、この繰り返しでさえ慰めとなるのは、割り当てられたアリーナをスプリント/バウンス/ウォールランするのがいかに流動的で比較的簡単かということです。明らかに、これは、最初から、圧倒されていると感じさせることを目的としたゲームですが、最も重要なのは、Shadow Warrior3が同じ場所に長時間留まっている人を罰することです。その罰の概念が単に画面外に敵をスポーンさせたり、敵が死ぬまであなたの周りにリングを走らせたりすることにあるとしても。 これはゲームプレイに焦点を当てており、視覚的および芸術的なものからのプレゼンテーションでさえあります。立場-そして当然のことながら-ここでさえ、物語としてのShadow Warrior 3の概念、それがその線形のレベルごとの進行に固定するプロットが、簡単に最も弱い要素であることは驚くべきことではありません。振り返ってみると、記憶にあまり残っていない要素。ゲームプレイと同じように、石畳のセットアップを次々と急いでいるので、実際に行っていることへの影響は後から付け加えられます。次に、Lo Wang自身と、特定のユーモアのブランドについて説明します。以前のゲームでファンでなかった場合、Shadow Warrior3はここで考えを変えるように説得することはできません。それでも、執筆のほとんどが実際にどれほどおかしくないものになってしまうのかは残念です。途中で発生する絶え間ないポップカルチャーの参照に助けられません。ゲームが管理する一握りの本物の笑い声は、ほとんど意図せずに、またはシリーズのinnuendoへの愛情に関係のない他の対話を通じて発生します。 最後のコメント: 一部の人にとって、Shadow Warrior 3で作成するものは、前の2016年の参加者から得た比較の影響を受ける可能性があります。すべての関係者が一方的に同意しますが、シリーズのFlying Wild Hogの3回目の外出は、前任者よりも剥ぎ取られて「要点」に感じられますが、その後の感情は間違いなく分裂します。今年のオファーには、2016年のタイトルを斬新でありながら、繰り返しのセッションでプレイする魅力的なシューティングゲームにした理由が欠けていると推測する人もいます。他の人にとっては、私も含めて、剥ぎ取られるという概念は決して否定的なものではありません。しかし、開発者のFlying Wild Hogが、謝罪をせず、できる限り自信を持ってこれに取り組んだことに異議を唱える人はほとんどいません。その姿勢は、これまでのところ賞賛に値するかもしれません。そのため、戦闘方式へのスマートな戦略的追加と、シリーズの3番目の参加者が大多数の支持を獲得する芸術的なデザインへの歓迎のケアのおかげです。抜本的な方法で車輪の再発明をしているわけではないかもしれませんが、Shadow Warrior 3の保証された過剰で愛らしい混沌とした流れは、簡単に迷子になり、おそらく決して抜けたくないものです。

Stack GunHeroesでの圧倒的なドリームウェポンの構築

以前は、少なくともゲームでは、銃は全体的に単純なデバイスでした。ポイント、シュート、完了。速度、射程、発射体の量を変えて弾丸を発射する銃もあれば、ザッピーレーザーや爆発物を発射する銃もあります。しかし、ゲームが進むにつれて、銃は「距離を置いた力」か​​ら「…そしてあなたが考えるかもしれない他のもの」へとゆっくりと進化しました。一方、Enter the GungeonやBorderlandsシリーズのようなゲームは、デザインに狂気をもたらし、ここにいる人が向こうに敵を落とす方法をますます増やしています。銃は非常に多くのことを行うことができ、スタックガンヒーローズでは、多機能破壊の独自の巨大な獣を構築することができます。 基本的なプロットは、ホームベースと悪者ボットから救われる必要のある人々の世界があります。ホームベースには、新しい銃の部品を購入するためのストア、超大国のディーラー、最終的にはリソースファクトリーに発展する巨大なオープンエリアなど、多くのリソースが付属していますが、最初はヒーローボットはそうする必要はありません。あまりにも多くのことを心配してください。銃があり、イントロチュートリアルでは、アップグレードの購入と添付について説明しています。今のところ、これで十分です。テレポーターまで歩いていくと、最初のミッションに移動します。その後、事態は複雑になり始めます。 スターターピストルは弱いものです基本的な統計で、低レベルのエネルギーオーブを発射することができますが、その最初のアップグレードはすべてを変える可能性があります。アップグレードは、電力用に色分けされており、灰色から始まり、スペクトル全体で機能します。可能な効果は、進むにつれてさらに極端になります。重要なのは、アップグレードごとにダウングレードのバランスが取れているため、ダメージが増えると弾丸の速度も遅くなる可能性があるということです。作成する銃の種類に関係なく、弾丸はこれまでしか移動できないため、遅い弾丸は速い弾丸の射程を持ちません。統計のバランスに注意しないと、短距離、精度の低下、極端な波のパターンなど、顔に爆発する大きなダメージを与える銃を簡単に作ることができます。床を撃つことを避ける方法はありません。ただし、ホームベースのショップは購入するたびに更新されるため、ほとんどのアップグレードは純粋なゴミですが、選択内容を簡単に更新できます。 銃は常に切り替えられるように設計されており、モジュールの変更はタブを押して再スタックするのと同じくらい簡単です。最初はアタッチメントを1つしか追加できませんが、アップグレードできるようになるまでに1、2回以上のミッションは必要ありません。購入した銃のレベルごとに別のレイヤーを追加して、さらに多くのModを積み重ねます。いくつかのミッションの後、12を超える利用可能なモッドにたどり着くのは簡単です。そのうちのいくつかは銃の中でほぼ恒久的なスポットを獲得し、他のモッドはミッションの必要に応じて交換されます。エリア内の純粋なダメージよりも正確さは必要ないかもしれないので、爆発的なmodをダンプして、ヒットを獲得するために敵ボットの顔を正しくする必要があるパンチの効いたものに置き換えることは、実行可能な戦術になる可能性があります。 ファイアファイトを支援することは、各プレイヤーが独自の超大国を獲得して自分自身を呼び出すことです。空爆やテレポート、あるいはほとんど何でも呼び出すことができるかもしれません。私のゲームでは、手動でトリガーされた地雷を落とすパワーから始めました。私はいつでもそれを開始することができ、設定されたヒットポイントのしきい値を下回る敵のボットを介してテレポートし、それらを破壊します。ミッドレンジの戦闘には最適ですが、高レベルのロボットには影響しませんが、すべてのスーパーパワーをベースにアップグレードして、課題の増加に合わせて拡張することもできます。 ミッションは巨大なテレポートルームで行われ、進行の目標の1つは、基地をアップグレードすることでより困難なレベルを開くことです。ミッションの選択は通常、利用可能なミッションをページングし、ストアでの武器のアップグレードと同じように色分けし、次に購入しようとしているものに合うペイアウトのあるものを選択するのと同じくらい簡単です。この時点で、ウイルスキャニスターが後ろにある戦闘アリーナにテレポートされます。戦いはあなたがそれを指示するまで始まりません。つまり、アクションをトリガーする前に、少し周りを見回して、手続き的に生成されたレイアウトの感覚をつかむことができます。各アリーナはフラットゾーンで、SFクレートと弾薬ディスペンサーが散らばっていて、時には少し迷路のようで、時には後ろに直線があります。戦闘が始まると、敵のロボットはそのキャニスターを最後まで運びます。エントリポイント。目的は、ロボットの波がウイルスをアップロードするのを防ぎ、可能な場合はスクラップやその他のドロップを拾いながら動くものすべてを爆破することです。 戦いに勝った場合、または負けてから負けた後、再び負けて最終的に勝った場合、アリーナは跳ね返るコインで発生します。これは、数秒で収集してから、ホームにテレポートされます。ここで、ベースを提供します。いくつかの注意。たとえば、最も一般的な敵のドロップはジュースであり、武器やミッションと同様に色分けされています。ジュースは充電器に入れられ、スクラップはリサイクル業者に入れられ、それぞれバッテリーとブロックに変換されます。バッテリーは、エネルギーを必要とするものをアップグレードするために使用される二次的なタイプの通貨です。たとえば、琥珀色のミッションに恒久的にアクセスできるようにするためにピンク色のバッテリーを多数必要とするテレポーターなどです。一方、ブロックを使用すると、床面積を増やすことができます。これは、ジュースを変換するために必要な充電器を構築するにはかなりのスペースが必要であり、ゲームの他のすべてのように、銃身に適切なmodを積み重ねて発射することで構築されます。あちらへ。 Stack Gun Heroesはすぐに戦いのリズムに落ち着き、基地をアップグレードし、さらに戦い、基地をさらにアップグレードし、より新しい激しい戦いを獲得し、銃を再スタックして、可能な限り最大で、最も卑劣で、最も奇妙な武器を構築します。結局のところ、タレットをヒットしたものに取り付けるグレネードランチャーがいつ役立つかはわかりません。 Stack Gun Heroesは数年前から開発されており、Steam NextFestの一環として最初のデモを受け取りました。それは明らかに進行中の作業であり、最適化のために行うべき多くの作業があり、おそらく使用できないジャンクガンの改造が店を乱雑にすることは少ないですが、重い花火を備えている間、そしてあなたが良い範囲を手に入れたら、それは速く再生されますModの場合、銃の作成を試すのはとても楽しいです。また、ゲーム全体、特にロード画面のミッションの説明と勝利の結果には、面白いユーモアのセンスがあります。これは、環境で不毛なトーンであった可能性があるものを活気づけるのに大いに役立ちます。 Stack Gun Heroesのリリースの準備ができているかどうかを確認するための磨きが残っていますが、コアはしっかりしており、強力であると同時に奇妙なパーソナライズされた武器に向けたビルドは、見逃すことのできないクエストです。

レビュー:Elex II

開発者のPiranhaBytesは、西洋のRPGファンによく知られているものです。カルト好きなゴシックシリーズのクリエイターである彼らは、複雑なタイトルで評判を築いてきました。プレイヤーは、提示されたとおりに世界に完全に没頭し、実際に役割を果たす必要があります。彼らは営業時間中に繰り返しプレーヤーを顔に叩きつける傾向があり、バランスを取ることが主要な焦点ではなかったという印象を残します。彼らのタイトルに関する私自身の個人的な経験は、短いエンゲージメントとその後の欲求不満で跳ね返ることでマークされていると言うことができます。それで、私が彼らの最新のタイトルであるElex IIに近づいたのは、少なからず躊躇していませんでした。ジェットパックとSFのテーマが中世のファンタジーと混ざり合って、ことわざの熊手を踏む直前は面白そうに見えましたが、欲求不満への期待は私の頭にぶら下がっていて、すぐに落ちました。しかし、実際にゲームをプレイする中で、興味深い対立のある広大な世界が発見されました。開発者がすり抜けることを許しているぎこちなさのいくつかはまだ存在しますが、このタイトルはPiranhaBytesのこれまでで最も説得力のあるものかもしれません。 ストーリーに関して言えば、ゲームは大まかな足場から始まります。最初のタイトルのイベントの後に行われる、プレーヤーは一般的な禿げた宇宙海兵隊員であるジャックスの役割を引き受けます。どこにも住んでいない間、彼は故郷のマガランを乗っ取ろうとしているエイリアンに襲われました。ジャックスはすぐに噛まれて謎の病気に感染しましたが、医者によって救われるだけでした。目覚めたとき、医者は状況の概要を説明します:これらの事柄の多くが来ており、ジャックスはバスティオンの駆け出しの砦の周りで惑星を団結させるための最良の希望です。それは、世界の住人が立ち上がって世界を救う場所です。 「世界の全滅」はやる気を起こさせる要因ではないため、ジャックスは猛攻撃に耐えることができる同盟を構築するために、ライバルの5つの派閥の政治をナビゲートする必要があります。これまでのところ、MassEffectです。 この説明があいまいに見える場合、それは意図的なものでした。コンテキストの手がかりに基づいて何が起こっているかを把握するのは簡単なので、新しいプレーヤーにとっては絶望的な状況ではありませんが、最初のタイトルに投資した人々に報酬を与えるために、戻ってくるキャラクターの数が特別に選択されているようです。ゲームの開始時にジャックスを救助する医師の身元を明かすことさえ、大きなネタバレのように感じます。リピーターは、ライターからたくさんのウィンクとうなずきを受け取ります。新規プレイヤーはNPCで「記憶喪失」カードをプレイする機会がたくさんあるので、追いつくには複数の方法があります。 マガランの派閥はいくつかの一般的なアーキタイプに適合しますが、興味をそそる方法で適合します。たとえば、バーサーカーはグループを使用する魔法のようなもので、一見するとゲームのヒッピーのように見えます。人々と話をし、クエストを完了することを通して、彼らの内部の働きが少し荒い状態にあり、灰色の色合いを残していることを学びます。私のプレイ中に、私はSFベースのアルバに参加することを選択することになりました。彼らが素晴らしい印象を与えたというわけではありません。彼らの家屋敷に到着すると、プレーヤーは「非効率的」であると罪を犯したアルバの処刑によって歓迎されます。それはかなり大きな赤い旗です。それでも、自分の人間性を失わずに、感情を抑えてグループの一員となるために、適切な量の「薬」をバランスよく取り入れることに基づく社会のアイデアは、私が見たかったプロットスレッドの概念です。私が自分の快適ゾーンの外に出て、通常はできない選択をするゲームにとって、それは私が見たことがうれしい成果であり、旅です。 5つの異なる派閥があり、それぞれに独自の深いストーリー、伝承、プレーヤーの能力スキルツリーがあり、リプレイの価値は十分にありますが、1つの派閥を採用したプレーヤーは、他の派閥を支援することができます。 戦闘は受け入れられますが、素晴らしいものではありません。これは、Soulsborneのジャンルの大まかな解釈に基づいています。敵をロックし、ロールをかわしてブロックし、スタミナメーターを監視してから、他の愚か者を殺します。魔法とSFの力も関係しています。 Elex IIをフロムソフトウェアゲームとは別に設定しているのは、それがかなりバランスが取れていることを意図していないということです。早い段階で、プレイヤーはプレイヤーを一発で殺す敵を通り越してつまずきます。初期の例は、ビリーアイドルのコンサートに行くことをジャックスに課す使い捨てクエストです。円形劇場への道は単純明快に見えたので、これは単純なノベルティクエストであると私は信じました。なぜなら、彼らはゲームでビリーアイドルを獲得したからです。ドラゴンに食べられました。幸いなことに、読み込み時間は速く、自動保存は寛大であるため、このような瞬間はそれほど罰せられません。次の試みでは、ジャックスはもっと注意深く見ました。彼はより賢く、より注意深い冒険家でした。この場合、それは私が主人公を別の方向に向けて、代わりに猛禽に食べられることを意味します。しかし、3回目が魅力で、Jaxがそれを実現しました。愚かな、エンジン内で生成されたビリーアイドルが、若い男の子がベリーやクリームについて説明するのと同じ熱意でウイスキーやピルについて歌うのを見るのは、愚かな十分な報酬でした。ただし、ゲームのかなり後の方で同じモンスターに戻って、人間の領域からそれらを一掃することは、真の見返りでした。 その通り、ElexIIが非常に優れている点があります。ボイスアクティングはせいぜい無難ですが、世界とそれがどのように組み合わされているかを学ぶことは魅力的な経験です。時々、ゲームは少し上書きされ、段落でいくつかの単語でカバーできる何かを言っていますが、それはすべてどこかに行きます。 Jaxに新しい能力を教えるための新しいトレーダー、装備、および人々を見つけることで、探索は新しい報酬とやるべきことの絶え間ない流れになります。これらの報酬は、よりタフなパーツをより簡単にするコンパニオンのためのより多くのオプションを備えたより強力なジャックスにつながります。ループは、数時間前にプレイヤーを選んでいたいじめっ子を打ち負かし、後退、利益、そしてたくさんのビートを備えたパーソナライズされた物語を作成するために、たくさんの可動部品を利用して、うまくフィードすることができます。それはデジタルチャールズアトラスの広告のようなものですが、より神経質で、はるかによく書かれています。 ゲームは広く開かれているため、バグを予期することは合理的であり、ElexIIはそれらの期待に応えます。バグはありますが、奇妙なことに、合理的な人が期待できる場所ではありません。無数の派閥と対話の選択肢があるので、私はNPCが主人公が間違ったことをした、またはしなかったことを信用したり、非難したりすることを期待していました。実際には、それは決して起こりませんでした。順不同で何も起こらず、すべてが行われた選択と論理的に一貫性を保っていました。これを主張できないプレイヤー選択の概念について、はるかに狭い範囲を提供するゲームがあります。だから、そこにトップマーク。他の期待は、グラフィックの不具合でした。開発者に不快感を与えることはありませんが、彼らが最大の予算にアクセスできるようには見えません。世界を通り抜けたり、幾何学にとらわれたりすることは、私が考えたものでした。私のプレイ中にこれが起こらなかったことを報告できてうれしいです。最近、複数の遅延とはるかに高い予算のゲームがあり、私が地面から落ちて下から地図を見つめていることを考えると、これは嬉しい驚きでした。鞘と布の切り抜きに問題がありましたが、恐ろしいことは何もありませんでした。これは「次世代」のゲームではありませんが、見た目ではなく、世界の範囲に限られた予算が割り当てられました。 不幸な驚きは、主要なバグが発生した場所でした。最もひどいのは音でした。プレイ時間中、バックグラウンドには一定のポップとクラックがあります。聞こえているものが落石のように聞こえる可能性があります。実際には、サウンドバーが壊れているのではないかと心配していました。他のゲーム/映画でそれをテストすると、それがゲームであることが証明されました。バランスもひどいです。ヒント:音楽を約60%に下げます。また、ジェットパックを水に着陸したり、水から飛び出したりしないようにしてください。結果として生じる不協和音は不快であり、音量の残りの部分と比較して必要以上に大きくなります。最悪の事態は、アルブからいくつかの力を学び、戦いに入った後に起こりました。それは、ギタースタックを介して再生されるデッドチャンネルに設定されたチューブテレビを備えたブブゼラのオーケストラのように聞こえました。それは痛みを伴い、無意味で非常に不快であり、修正する必要があります。 もう1つのやや厄介な不具合は、照明モデルにあります。夜明け前の光の中で物事はより色あせたように見える傾向があります。正直なところ、これはかなり現実的であるため、クールなタッチです。ただし、開発者はそれをやりすぎて、効果的に表示できるように画面を再調整する必要がありました。効果がやがて消えたら、通常の使用のために再調整する時が来ました。これは最高のテレビでは再生されませんでしたが、私のものは依然としてミッドレンジの4K画面であり、他のすべてをうまく処理します。これはユーザーエラーの状況ではなかったと自信を持って言えます。 閉会のコメント: Elex IIは、すでに野心的なゲームに焦点を当てている開発者によって作成された独自の野心的なゲームであり、PiranhaBytesはほとんど着陸を止めました。 RPGのロールプレイング部分に焦点を当てたタイトルとして、かなりスマートにまとめられています。マガランは一般的な世界ではなく、プロットは興味深いものに馴染みのある概念に基づいています。ユニークで説得力のあるコンテンツが完全に詰まっているので、パッケージにはたくさんの楽しみがあります。旅で見つかった失敗はそれを抑えるのに大いに役立ちますが、それはパッチまたは2つで修正できないものではありません。これらが解決された場合、これは最初は密度が高く魅力的でないタイトルです。その不機嫌そうな外観を押しのける人は、まあ、もっと不機嫌になるだけでなく、探索して真のマークを付けるのに興味深い世界を見つけるでしょう。

30XXの最新のメジャーアップデート

につま先を浸す 過去数日間、私がフォローしているTwitchストリーマーがロックマンXゲームのマラソンを開始するのを見てきました。最初の2つのゲームは順調に始まりましたが、その後、ゲームボーイのロックマンゲームの背後にあるチームによって処理された分割エントリであるロックマンX3に到達しました。エリアはより窮屈で、ライドアーマーの強調は秘密を明らかにするための新しい方法を持っていることをほとんど超えていませんでした、敵は繰り返してより豊富に感じました、そして以前のゲームで知られていたより巨大な敵とボスは存在しませんでした。ストリーマーが最終的に故障したときにこれらの欠陥がより明らかになるのを見て(そしてそれが故障した場合、X6をどのように処理するかを見るのが待ちきれません)、実際に優れたレベルデザインの重要性を認識しました-このようなプラットフォーマー。 そして、開発者であるBatterystapleGamesのMegaMan X/Mega ManZeroの精神的後継者である30XXを紹介します。メジャーアップデートでは、8番目のレベルであるWaterGravが追加されています。過去2年間でこの20XXの続編をチェックインしました。コアゲームプレイは以前と同じように印象的で楽しいものですが、他のレベルと比較してWaterGravを初めて体験したときは、最初は圧倒されました。できるだけ早く新しいステージに進むために非ローグライクメガモードを選択したにもかかわらず、ローグライクの呪いが最初に有効であったことが判明しました。この最初の実行のために生成されたWaterGravのバージョンは、まだ楽しいものでしたが、最初は不足していると感じました。 WaterGravのメインのギミックは、その名前が示すように、基本的に2つのギミックを組み合わせたものです。水と重力です。水生をテーマにしたステージには、自分の重力(​​およびそれらに触れる敵の重力)を前後に反転させることができる背景部分だけでなく、床から水たまりを上昇させるために引くことができるレバーもあります天井に、またはその逆。そして、水は特に敵の振る舞いを変えます。魚はあなたに向かって突進するか、飛び回る、敵の攻撃は毒の塊を作る、地雷が上下する、特定のプラットフォームが現れるなどです。攻撃を回避するために適切なタイミングで重力を切り替える必要がある挑戦的なミニボス。 作成された他のレベルをプレイした後しかし、メガモードでの最初の実行では、WaterGravは圧倒され始めました。他のレベルほどオープンではありませんでした。他のレベルでは、より多くの半分岐パスが特徴であり、途中でより多くの秘密とヘルス/アイテムのドロップが特徴でした。他のうまく設計されたレベルのいくつかを完了した後にアップグレードを買いだめした後でも、しばらくすると負担を感じました。そうは言っても、私はメガモードから抜け出して、通常のローグライクモードを試してみることにしました。幸運にも、2番目のレベルでWaterGravに出くわしました。今回は、生成されたバージョンがすべてのスイートスポットにヒットし、以前よりもスペースとギミックがうまく機能し、クラシックなXまたはゼロレベルのように感じました。 30XXの最新のアップデートには、今回は欠落していたもう1つの主要な追加がありましたが(ミニボスの視覚的な改善と「スパイシー」な難しさは別として)、それはそれぞれに少しの知識を提供する端末でしたレベル。メガモードのWaterGravの初期バージョンには、毎回新しいエントリを提供するものがありましたが、他のレベルでは見つかりませんでした。ただし、ローグライクルートを進むときにポップアップ表示され、すべてが揃うまで各実行で背景ストーリーの別のセクションを少しずつ削り取る可能性があるメガモードではなく、そのための意味があったように感じます。メガモードでは、端末を取得するかどうかはランダムに見えます。一部のレベルを残してストーリー全体を提供し、他のレベルでは何も取得しない場所で再生します。 これは少しネガティブに聞こえるかもしれませんが、安心してください。30XXは、カプコンの最高の誇りを実現する壮大な爆発になりつつあります。ピクセルアートは驚異的で、アクションは素晴らしく、Xのようなニーナまたはゼロのようなエースとしてプレイするかどうかにかかわらず、完璧なレベルの難易度に達します。コントロールはタイトで、ローグライクなアプローチは驚くほどうまく機能します。より多くの伝承の可能性はいつでも歓迎です。この最新のアップデートは、30XXがまだ早期アクセスゲームであることを思い出させるものであり、そのため、物事の適切なバランスをとる方法を理解するために、適切なフィードバックが必要です。したがって、WaterGravのレベルの生成と、ロア端末のメガモードへのより良い統合に関しては、もう少し微調整することで、Batterystapleは、勝利したフランチャイズの公式に素晴らしいスピンを簡単に提供する30XXのフルバージョンの作成に一歩近づきます。今すぐ試してみて、自分で調べてみてください。

Windows11アップデート後にインテルグラフィックスパネルが表示されない問題を修正する6つの方法

インテルグラフィックスパネルは、ディスプレイの解像度の確認、リフレッシュレートの変更、色の設定、複数のディスプレイのセットアップ、Windowsの電源プランの編集を行うための重要なソフトウェアです。 。多くの場合、ユーザーは右クリックのコンテキストメニューからアプリにアクセスします。 Windows 11の更新後、一部のユーザーのインテルグラフィックスパネルが表示されなくなりました。 以下のトラブルシューティングのトリックは、Windows11の更新後にインテルグラフィックスパネルが表示されない問題を修正するのに役立ちます。 1 。 Windows11のコンテキストメニューを確認する Windows 11は、新しいUIと丸みを帯びた角を備えた新しいコンテキストメニューを受け取りました。 Windows 11の更新に続いて、Microsoftはコンテキストメニューにインテルグラフィックス設定オプションを埋め込んでいます。アクセスして使用する方法は次のとおりです。 ステップ1: Windowsデスクトップを右クリックして、[その他のオプションを表示]を選択します。 ステップ2:おなじみの古いコンテキストメニューが開き、Intelグラフィック設定が表示されます。 それでもIntelグラフィックが表示されない場合新しいコンテキストメニューのパネルで、以下の手順に進みます。 2。別の方法を使用する ほとんどのユーザーは、インテルグラフィックスパネルにアクセスするためにコンテキストメニューを選択します。ただし、Windows11でアプリにアクセスする別の方法があります。 タスクバーを使用する Intel Graphicsパネルがバックグラウンドで動作しているときに、上矢印アイコンをクリックできます。タスクバーでアプリにアクセスします。 スタートメニューでアプリを検索 Windows11のスタートメニューもオーバーホールされました。中央に配置され、同じ検索機能が搭載されています。 Windowsキーを押して、Intel GraphicsPanelを検索します。また、提案にアプリが表示されている場合は、Enterキーを押して開きます。 キーボードショートカットを使用する キーボードショートカット(Ctrl + Alt + F12)を使用してインテルグラフィックスパネルにアクセスできます。同様に。 3。インテルグラフィックスドライバーの再インストール Windows 11でデバイスマネージャーを使用すると、インテルHDドライブを簡単に再インストールして、問題が表示されないインテルグラフィックスパネルを修正できます。以下の手順に従ってください。 手順1: Windowsキーを右クリックして、[デバイスマネージャ]メニューを開きます。 ステップ2:ディスプレイアダプタを展開すると、IntelHDグラフィックスが表示されます。 ステップ3:右クリックして、[デバイスのアンインストール]を選択します。 OSはPCからドライバをアンインストールします。コンピューターを再起動すると、WindowsUpdateから必要なドライバーがインストールされます。 4。インテルグラフィックスドライバーの更新 古いインテルグラフィックスドライバーは、Windows11にアプリが表示されない場合もあります。インテルグラフィックスドライバーを更新して再試行できます。 次の2つの方法があります。 Windows 11でインテルグラフィックスドライバーを更新する最初に簡単な方法を示し、次にインテルグラフィックスドライバーを手動で更新する方法について説明します。 ステップ1: Windows設定を開きますアプリ(Windows + Iキーを使用)。 ステップ2: WindowsUpdateメニューに移動します。 Read more…

MicrosoftListsを効率的に使用するための10のヒントとコツ

Teams、OneNote、Officeスイートなどの生産性アプリの他に、MicrosoftはMicrosoftListsと呼ばれるプロジェクト管理/データベースソフトウェアも提供しています。当初はMicrosoft365 EnterpriseおよびEducationユーザーに限定されていましたが、会社はアプリの一般ユーザーの受け入れも同様です。試してみたい場合は、簡単なオンボーディングエクスペリエンスのチェックリストなど、さまざまなアクティビティに関するMicrosoftListsのヒントとコツを以下に示します。 1。テンプレートを使用する Microsoft Listsでリストを作成するには、最初から開始するか、組み込みのテンプレートの1つを使用するかの2つのオプションがあります。 Microsoft Listsのホームから、[新しいリスト]をクリックして、デフォルトのテンプレートの1つを選択します。 使用法や好みに応じて、課題追跡システム、旅行リクエスト、コンテンツスケジュールなどのテンプレートを選択できます。概念とは異なり、通過する方法はありません。 MicrosoftListsのコミュニティで作成されたテンプレート。 テンプレートを選択したら、[テンプレートを使用]をクリックすると、アカウント内で使用できるようになります。 2。リストをパーソナライズする Microsoft Listsで数十のリストを処理する場合は、関連するリストを見つけるのに苦労しないように、リストをパーソナライズすることが重要です。 作成するとき新しいリストでは、一意の名前と説明を付けて、色とアイコンを選択できます。オプションは限られていますが、Trelloのようなライバルよりも優れています。 3。新しいアイテムリストの追加 選択したテンプレートに基づいて、Microsoftリストにエントリを追加するためのいくつかのオプションがあります。 上部にある[新しいアイテムの追加]ボタンをクリックすると、メニューで、タイトル、説明、ステータス、期日、公開日、公開URLなどのタスク/問題の詳細を追加します。 4。新しいビューを作成する 追加されたエントリをカレンダーとギャラリーの形式で表示することもできます。方法は次のとおりです。 ステップ1:上部の+アイコンをクリックすると、[ビューの作成]メニューが開きます。 ステップ2: [表示形式]メニューで[カレンダー]または[ギャラリー]を選択します。 次の[作成]ボタンをクリックします。下部にあり、3ドットメニューから新しいビューを確認できます。 5。エントリを直接編集する デフォルトでは、MicrosoftListsはリストの直接編集を無効にします。リストを選択し、上部の編集アイコンをクリックして変更を加える必要があります。時間がかかる場合があります。代わりに、[グリッドビューを終了]をクリックして、新しいエントリを直接追加し、既存のエントリを編集できます。 6。新しい列を追加する 選択したテンプレートに基づいて、リストには必要な列が表示されます。水平方向にスクロールし、[列の追加]オプションをクリックして、リストに追加する列の種類を選択できます。 1行のテキスト、複数行のテキスト、数値、はい/いいえのポーリングを選択できます。 、ペルソナなど。 既存の列を選択し、下矢印ボタンをクリックして削除することもできます。 7。お気に入りのリスト 複数のプロジェクト、課題追跡システム、その他のデータベースを操作する場合、探しているリストを検索するのが難しい場合があります。 Microsoft Listsのホームで、をクリックします。リストの上部にある小さな星のアイコンに表示され、ソフトウェアがそれをお気に入りとして追加します。これで、別のお気に入りメニューから簡単にアクセスできます。 8。列を編集する 既存の列をより詳細に編集しますか? [列の編集]メニューから簡単に行うことができます。 [ステータス]列を例として、リストで編集してみましょう。 手順1: [ステータス]列の横にある下矢印アイコンをクリックします。 手順2: [列の設定]に移動し、[編集]を選択します。 ステップ3:新しい名前、説明を追加し、列の種類を変更し、既存の選択肢に変更を加えることもできます。 その他のオプションメニューを展開して、列を複数選択できるようにすることもできます。 [保存]ボタンを押して、すべての変更を適用します。 9。リストを共有する Microsoft Listsは個人的な使用に理想的であり、チームメンバーと一緒に使用できます。他の人とのコラボレーションにより、問題、資産、ルーチン、連絡先、在庫などを追跡できます。 リストのホームから、3つのドットのメニューをクリックして[共有]を選択します。プロジェクトへのリンクを共有したり、[リンク設定]メニューに移動して変更を加えたりすることもできます。 [リンク設定]メニューから、編集項目の追加、有効期限の設定、さらにはリストへの不正アクセスを防ぐためのパスワードの設定を行うことができます。 Read more…

MicrosoftEdgeで再生されないビデオを修正するトップ7の方法

同様の状況にあった場合、このガイドは、MicrosoftEdgeで再生されないビデオを修正するのに役立ちます。それでは、それらをチェックしてみましょう。 1。 InPrivateウィンドウを試す 最初にすべきことは、EdgeのInPrivateウィンドウでビデオを再生してみることです。これは、拡張機能の1つが問題の原因であるかどうかを確認するのに役立ちます。 EdgeでInPrivateモードにアクセスするには、右上隅にある3つのドットのメニューアイコンをクリックして[New InPrivate]ウィンドウを選択するか、 Ctrl + Shift + Nキーボードショートカット。 2。拡張機能を無効にする 生産性を向上させるためにEdgeでサードパーティの拡張機能を使用している場合でも、すべての拡張機能が適切に構築されているわけではありません。これらの拡張機能の1つがEdgeでのビデオ再生を中断する場合は、問題のある拡張機能を特定するために、すべての拡張機能を無効にする必要があります。方法は次のとおりです。 ステップ1: MicrosoftEdgeを開きます。次に、3つのドットのメニューアイコンを使用して拡張機能を開きます。 ステップ2: [拡張機能の管理]を選択します。 ステップ3:拡張機能の横にあるスイッチをオフに切り替えて、オフにします。 ここで、Edgeでビデオを再生してみてください。正常に読み込まれている場合は、拡張機能を1つずつ有効にして、問題の原因となっている拡張機能を特定します。 3。ハードウェアアクセラレーションを無効にする ハードウェアアクセラレーションを有効にすると、Edgeはグラフィックを多用するタスクをCPUではなくGPUに割り当てます。ただし、Edgeで動画を読み込めない場合は、ハードウェアアクセラレーションを無効にして、問題が解決するかどうかを確認してください。 手順1: Microsoft Edgeで、右上の省略記号アイコンをクリックします。設定を開きます。 ステップ2:左側のペインを使用して、[システムとパフォーマンス]タブに移動します。次に、[利用可能な場合はハードウェアアクセラレーションを使用する]の横にあるスイッチをオフに切り替えます。 4。 SmartScreen機能を無効にする Microsoft Defender SmartScreenは、Webページを読み込む前にスキャンすることで、より安全なブラウジング体験を提供するEdgeの便利な機能です。ただし、この機能がEdgeに干渉し、安全なWebサイトを誤ってブロックする場合もあります。 SmartScreenを一時的に無効にして、問題が解決するかどうかを確認してください。 ステップ1: Microsoft Edgeを開き、メニューアイコンをクリックして[設定]を開きます。 手順2: [プライバシー、検索、およびサービス]タブに切り替えます。 [セキュリティ]セクションまで下にスクロールして、Microsoft DefenderSmartScreenの横にあるスイッチをオフにします。 5。キャッシュデータのクリア 通常、すべてのWebブラウザは、Webを閲覧するときにキャッシュデータを収集します。そして、Edgeはこの点で違いはありません。この問題は、このキャッシュデータが破損し、Edgeの機能に干渉し始め、ビデオが再生されないなどの問題が発生した場合に発生します。 Edgeでキャッシュをクリアして、状況が改善されるかどうかを確認できます。 手順1: Edgeで設定を開きます。 [プライバシー、検索、サービス]に移動し、[閲覧履歴データの消去]セクションまで下にスクロールします。次に、[クリアするものを選択]ボタンをクリックします。 ステップ2: [時間範囲]で[すべての時間]を選択します。 [キャッシュされた画像とファイル]にマークを付け、[今すぐクリア]をクリックします。 完了したら、Microsoft Edgeを再起動して、ビデオを再生できるかどうかを確認します。 6。 Read more…

レインカバー付きの5つの最高のラップトップバックパック

ラップトップは高価なデバイスであり、少量の水でも画面や内部に損傷を与える可能性があります。雨が頻繁に降る地域に住んでいる場合、特に適切なラップトップギアを持っていない場合は、ラップトップが濡れる可能性が高くなります。レインカバー付きのラップトップバックパックは、まさにそれを防ぐのに役立ちます。これらのカバーは、バッグの中身を水による損傷から保護し、ラップトップを簡単に持ち運ぶのに役立ちます。 従来のラップトップバックパックと同様に、これらのバッグにもラップトップやその他のアクセサリ専用のコンパートメントがあります。はい、すべてを危険から遠ざけるための専用のレインカバーがあります。 ラップトップを雨水による損傷から安全に保ちたい場合は、レインカバー付きの最高のラップトップバックパックの推奨事項を以下に示します。ただし、その前に 1。 Kopackラップトップバックパック Kopackラップトップバッグにはレインカバーが付いており、防水素材で作られています。これにより、小雨に見舞われても中身が損なわれないという二重の保証が得られます。バッグは17インチまでのラップトップを収納するのに十分な大きさです。同時に、追加のタブレット、日記、スマートフォン用のパワーバンクを収納するのに十分なコンパートメントがあります。 さらに、Kopackラップトップバックパックは、USBポート、盗難防止などの機能を備えています。ジッパー、そして滑り止めの底。後者は、ラップトップが倒れることなく直立することを保証します。しかし、このバッグの主人公は盗難防止ジッパーです。ジッパーは完全に隠されているため、盗難のリスクが最小限に抑えられます。 このバッグはスリムなプロファイルではなく、少し硬くなる可能性があります。しかし、耐水性のある生地、耐久性のある造り、そして巧妙なデザインは、その人気を高めることに成功しました。また、レインカバーは使いやすいです。あなたは単にそれを引き出してバックパックを覆う必要があります。それでおしまい。これはAmazonで人気のあるラップトップのバックパックであり、その功績は2,000件を超えています。 2。 Inateckバックパック レインカバー付きのスリムでコンパクトなラップトップバックパックをお探しの場合は、Inateckバックパックをお勧めします。清潔感のあるデザインで、オフィスでの使用にも適しています。また、スリムなデザインにより、飛行機のキャビンに簡単に収まります。 2つのコンパートメントがバンドルされており、2つ目は最大17インチのラップトップ用に設計されています。 広々としたバッグで、衣類やアクセサリーなどを運ぶのに使用できます。 「フォーマル」な外観ですが、用途の広いバックパックです。重量分を確保できますが、ヒップベルトが付いていないため、制限があります。上部には、幅の広いショルダーストラップが快適さのためにパッド入りされています。 このバッグのハイライトの1つは、大小さまざまなものを収納できるさまざまなコンパートメントです。 3。 Harissons Bags Vervo 長距離の旅行やトレッキングで大きなバッグを持ち歩きたい場合は、HarissonsBagsのVervoがお勧めです。大きくて、ノートパソコン、洋服、その他のアクセサリを簡単に収納できます。広々としたバッグで、たくさんのコンパートメントがあります。ただし、デザインは合理化されておらず、かさばっているように見えます。 とはいえ、パッド入りのストラップのおかげで、持ち運びも快適です。同時に、フロントコンパートメントからキーやカードなどに簡単にアクセスできます。また、バッグの重量を分散させるために胸骨ストラップがバンドルされています。そして、価格の割には、胸骨ストラップとパッド入りコンパートメントの追加は大きなプラスです。 レインカバーに関しては、それは仕事を成し遂げます。ただし、カバーは適切に設計されておらず、ストラップを覆っていません。そして、これは大きな制限になる可能性があります。 4。 Timbuk2レーンコミューターバックパック Timbuk2は有名なラップトップバッグであり、LaneCommuterバックパックも例外ではありません。毎日の運転手として設計されており、反射パネル、密閉されたジッパー、パッド入りのコンパートメントなどの必要な機能が付属しています。ただし、レーンコミューターバッグは高価で、上記のものに比べてほぼ2倍の費用がかかります。 とはいえ、快適に使用でき、防水生地とクッション性のあるストラップが快適さを高めています。最良の部分は、反射パネルがバッグとレインカバーにあることです。当然のことながら、これにより、暗い場所や暗い場所でも安全に着用できます。 合理化されたデザインです。コンパートメントはあなたがあなたのラップトップと他のいくつかの必需品を運ぶのを許すのに十分まともです。ただし、ロードすることを検討している場合、このバックパックは最適ではない可能性があります。 15インチのラップトップを簡単に収納できる大きさです。ジッパーはバッグの真ん中で開きます。当然、これによりラップトップの出し入れが簡単になります。ほとんどのバックパックとは異なり、ショルダーストラップは簡単にフィットするように輪郭が描かれており、これは追加の利点です。さらに、カラビナやコードをループさせるために使用できる4つのループが付属しています。 5。 Everki Business 120 ラップトップバッグで全世界を運ぶ場合は、Everki Business120バックパックが最適です。巨大なバッグで、ノートパソコン、洋服、その他の必需品を収納できます。当然、これはあなたが熱心な旅行者であるならそれを完璧な選択にします。 上記のように、それは高価です。しかし、それはすべてその容量と快適さのおかげで、その値札に耐えます。メインコンパートメントのジッパーは完全に開いているので、ラップトップを簡単に取り出すことができます。 さらに、ジッパーはしっかりと構成されています。そして、これらの理由から、Amazonのユーザーベースから膨大な数のレビューを集めてきました。そして、何を推測しますか?レインカバーにはポケットが付いています。 ウォーターズのテスト 専用のレインカバーのアイデアがお茶ではない場合は、完全防水のレインをご覧ください。バックパック。 15インチまでのノートパソコンを簡単に収納できるすっきりとしたデザインのシンプルなバックパックです。そして、何を推測しますか?エレガントでスタイリッシュに見えます。